《魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典版制作團隊訪談

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暴雪娛樂昨(20)日宣布 , 《魔獸世界:巫妖王之怒》經(jīng)典版將在今年下旬登場 。 在公開之后 , 有媒體訪問到了暴雪娛樂的首席軟件工程師BrianBirmingham與資深系統(tǒng)設計師KrisZierhut , 請他們談談這次巫妖王之怒經(jīng)典版的不同之處與特色 。

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Q:現(xiàn)在有玩家當年可能沒有機會體驗過巫妖王之怒 , 可否請團隊分享是否有針對這次經(jīng)典版的巫妖王之怒做出什么系統(tǒng)上的優(yōu)化或調整 , 吸引這些玩家加入嘗試?
A:我們做的優(yōu)化并不是為了吸引現(xiàn)在的玩家 , 而是為了經(jīng)典版的玩家 , 以現(xiàn)在的玩家來說已經(jīng)很熟悉使用地城搜尋器 , 但老玩家我們認為組隊是玩家逐漸累積互動、溝通的過程 , 為了維持這種氛圍 , 因此我們不會加入自動搜索器 。
以及這次死亡騎士可以在更早的時候創(chuàng)角并體驗其新手區(qū)域 , 這樣巫妖王之怒正式上線后 , 死亡騎士就不會像以前落后其他人的等級 , 可以直接和朋友一起升級 。
此外 , 如果是說游戲引擎這種技術面的東西 , 我們一直用的都是最新的引擎 , 和一般版相同 。

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Q:在宣部影片中 , 制作人有提到針對地城搜尋器的調整 。 可否分享更多此項調整的背景緣由呢?
A:在我們推經(jīng)典版的時候 , 我們就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?如果到的話 , 我們絕對不要加入地城搜索器 。 所以其實我們很早就決定這么做了 , 而現(xiàn)在真的走到了這里 , 我們就希望可以保留玩家們當時組隊的感覺 。
Q:可否請團隊分享為什么決定重新剪輯本次的預告影片?
A:我想大家對于巫妖王的影片都非常深刻 , 因此我們想說如果能重現(xiàn)這份感動 , 對于玩家應該是相當震撼的 , 因此如果是老玩家 , 聽到那些低語的時候應該回憶就會馬上涌現(xiàn) , 而對于新玩家來說 , 應該會想知道接下來發(fā)生什么事 , 直到阿爾薩斯出現(xiàn) , 戰(zhàn)鼓響起后 , 能讓玩家感受到非常興奮的感覺 。
Q:由于當初巫妖王之怒的宣傳影片實在太過經(jīng)典 , 在制作經(jīng)典版的新宣傳影片時 , 想問問研發(fā)團隊的心情與想法?
A:我沒有參與一開始的制作過程 , 但到后期檢視的時候我有參與 , 我們在想要不要放入早期的圖 , 或是俯視北裂之境 , 但最后我們還是決定以阿爾薩斯為主 。 從時光洞穴的斯坦索姆之戰(zhàn)開始 , 整個資料片可以說是阿爾薩斯從頭到尾的故事 , 我們也希望能讓玩家重新體會阿爾薩斯的故事 。

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Q:經(jīng)典版的更新步伐會否和現(xiàn)有的《魔獸世界》并排進行 , 會刻意保持兩者距離還是按工作進度推行?有的玩家覺得經(jīng)典版應該停留在無印版本 , 一直更新下去好像會離現(xiàn)有版本越來越近 , 不太符合部分玩家對經(jīng)典版的認知?
A:目前我們底層的代碼和引擎是共享的 , 但在更新上確實會刻意錯開 , 這樣可以讓兩邊都比較順暢 , 像是巨龍崛起的UI改變 , 因此可能是現(xiàn)行版先做 , 在狀況順利后再移到經(jīng)典版 。
的確會越來越接近現(xiàn)在的版本 , 的確會有失去經(jīng)典版初衷的感覺 , 因此我們這次才會移除了團隊搜尋器 , 至于會不會一直往前邁進 , 我們現(xiàn)在都還沒有討論 。
經(jīng)典版的誕生本來就是基于玩家社群的需求而出現(xiàn)的 , 因此未來玩家的聲音也相當重要 , 無論是你想往接下來的資料片走 , 或是不希望加入哪些功能 , 我們都想知道玩家們是怎么想的 , 因為經(jīng)典版就是為了滿足玩家的需求而打造的 。
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