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《狼人殺》只有底牌和規則是鐵邏輯,提高勝率的打法邏輯

只有底牌和規則是鐵邏輯 。 其他的很多都是“提高勝率的打法邏輯” , 不強迫遵守 , 默認競技化的場面里每個人想贏是這些邏輯的前提條件 。 娛樂化的破冰、發言游戲都沒問題 , 也僅限于新手、破冰、社交 , 支撐起復購核心圈子的 , 總歸要競技化 。 維老拉新都重要 , 但因此直接拒絕競技邏輯的人 , 可能本來就不會反復去體驗一個不變規則里可以重復成百上千盤的游戲樂趣 。
《狼人殺》只有底牌和規則是鐵邏輯,提高勝率的打法邏輯
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我以前超級愛玩狼人殺 , 只有一次 , 一個一起玩的朋友帶來一群所謂專業玩這個的 , 術語啥的就不說了 , 最煩人的是每完一局還帶著教訓的口氣訓我們這些所謂業余的 , 本來跟你就不認識 , 你誰啊 , 玩個游戲而已 , 真當自己大神了?因為當時是在ktv玩的 , 所以我們感覺不爽的直接開了個新包廂去唱歌了 , 你們圈地自萌吧!門檻高導致新手越來越少最后涼了、不講邏輯而應講立場狀態 。 但不同意你說狼人殺作為破冰社交的屬性 。
《狼人殺》只有底牌和規則是鐵邏輯,提高勝率的打法邏輯
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要說破冰社交屬性 , 你畫我猜、只言片語這些互動類的 , 大富翁、富饒之城這種經營類的 , 哪怕uno真心話大冒險呢 , 哪怕南北戰、誰是臥底呢?這些破冰社交屬性都比狼人殺強多了 , 即便不講邏輯打歡樂局只談社交 , 那也更適合好友聚會而不是陌生人破冰 。 一個每輪必有人出局的游戲 , 出局者注定體驗不好 , 所以它必然要強調高對抗性的來讓玩家獲得正反饋 , 這種游戲即便作為破冰社交游戲 , 也注定不是一個好選擇 。
《狼人殺》只有底牌和規則是鐵邏輯,提高勝率的打法邏輯
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《狼人殺》只有底牌和規則是鐵邏輯,提高勝率的打法邏輯】所以涼的原因更多是游戲本身的問題 , 加上時代機緣因素 , 全部甩鍋給頭部玩家拉高門檻我認為是不合理的 。 狼人殺目前的邏輯都是基于一定的套路之下 , 它有這么一個框架 , 而跳出這個框架來玩游戲的玩家就會被你們以亂玩、太水的名義給驅逐出去 。 事實上狼人殺在一開始的時候并沒有這么多術語這么多流派 , 當第一個玩家發明自刀誤導別人的時候的時候可以稱之為有邏輯 , 當第一百個玩家學著他也自刀的時候那就是套路 , 然而不自刀的玩家又會被你們罵不會玩 , 這就是現狀 。 《狼人殺官方》之誰是臥底“狼”趣味玩法即將來襲 , 60秒快問快答 , 找出誰才是隱藏在眾人中的“狼人” , 更具趣味的游戲玩法 , 帶你感受不一樣的模式!

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