「無工之劍武器評估」欲求霧切,無工而反?
本來是只想做一期霧切的評測貼 , 但有關注到大家抽到無工之劍的也比較多;以及部分朋友想了解一下無工在各大劍角色手中的強度 , 看看要不要冒險抽一下武器池的 。 故衍生出了本期無工的評測貼 。
一.武器的基本屬性解讀

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無工之劍的90級基礎攻擊力為608 , 副屬性為49.6%的攻擊百分比 , 屬于是五星武器里面中規中矩的基礎攻擊力和副屬性設定 。
被動其一是提升護盾強效 , 護盾強效是跟著角色走的 , 會體現在角色的屬性面板里 , 只有帶無工的角色能吃到該護盾強效加成 。 舉例來說就是如果辛焱帶無工后 , E技能生成盾給別的站場角色用的話 , 那么該護盾強效的提升效果就相當于用不到了 。
被動其二是攻擊命中敵人后的8秒內會提升攻擊力 , 最多疊加5層 , 每0.3秒只能觸發一次;處于護盾庇護下時 , 該提升效果翻倍 。 該層數效果有較為明顯的提示標志環繞在角色周圍 , 每層對應一個標志 。 層數的疊加為刷新機制 , 共享8秒的持續時間 , 層數刷新的同時會刷新該持續時間 。

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無工被動疊加的層數不會隨角色切后臺立刻消失 , 只會在8秒持續時間到了之后自動消失 。 先疊加層數 , 后套盾的話 , 被動加成的效果同樣會翻倍 。
無工被動無法在后臺觸發 。
二.武器的適配性分析
無工的被動存在以下的問題:
1.護盾強效本身對傷害加成無提升 , 占著資源不提供收益 , 有點浪費 。
2.被動的攻擊提升效果需要角色站場才能疊加 , 后臺無法觸發;使得無工對于純后臺角色幾乎就是白板武器(只能享受到基礎攻擊力和副屬性) 。
3.一般來說 , 攻擊百分比的稀釋閾值在90%左右 , 而精1無工的副屬性+被動的攻擊百分比最高就能提供89.6% , 再算上攻擊沙漏 , 以及副屬性的大攻擊的話 , 攻擊力乘區將極大的被稀釋 , 收益很難最大化 。 對于高精煉的無工更是如此 , 元素主C甚至會選擇帶精通沙漏 , 來將整體收益最大化 。 物理主C就沒得選了 , 只能接受事實 。
總的來說 , 無工只適合站場主C 。 被動的收益上限還是不錯的 , 層數疊加并不麻煩 , 但要綁定護盾 , 不然少一半的被動 。 對于站場主C是個不錯的選擇 , 但整體強度和泛用性比起常駐池子的狼的末路都稍差 。
【「無工之劍武器評估」欲求霧切,無工而反?】以下為各角色對無工的適配性(個人總結 , 若有異議 , 可評論區提出)

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★★★迪盧克
迪盧克是大家熟知的第一代主C , 時代的眼淚 。 盧姥爺的輸出依賴普攻和E技能 , 無工的5層被動還是很快能疊出來的 。 無工在盧姥爺這表現還不錯 , 期望傷害收益僅次于觸發特效的狼末 。 但同行的螭骨劍作為四星武器 , 強度實在太高 , 無工作為五星武器的優勢體現不出來 。

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★★★優菈、雷澤
優菈和雷澤都是需要站場輸出的物理主C , 對無工之劍的適配性較高 。 不過兩者的天賦都能帶來一定的抗打斷能力 , 對護盾的需求度倒也不高 。 物理傷害加成的數值本身就比一般的元素傷害加成要高(圣遺物杯子 , 物傷加成為58.3% , 元素傷害加成為46.6%) 。 因為物傷加成和螭骨劍被動的造成傷害加成是在同一乘區 , 使得帶螭骨劍的話 , 傷害加成乘區也是容易被稀釋的 , 所以螭骨劍在優菈和雷澤這里的收益也沒想象中那么高 。 相應的 , 無工之劍就還不錯 , 收益上僅次于狼末和松籟 , 且比四星武器要強出不少 。
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