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前不久 Nvidia 被黑鬧得沸沸揚揚 , 也不知道怎樣才能收場 。
黑客以200G的硬件相關文件和1TB數據勒索 Nvidia 不成 , 一怒之下公開了DLSS 源碼 。
普通玩家可是一點也不關心安全問題 , 大多數都在調侃 AMD、Intel 這些對手肯定會偷偷下載研究的(不是我說的哈) 。
人都是大公司 , 小A還是不相信他們會這樣做 , 頂多「個人研究學習交流 , 24小時刪除」 , 讀書人的事怎么能叫…
沒想到很快啊 , AMD 就整了一個類似于 DLSS 的東西 - FSR 2.0 。 不就是和大力水手對標的防曬乳嘛 , 垃圾小編又拿老東西來水 。
你要是把它當作 FSR 1.0 的升級版可就大錯特錯了 , 這 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔實在是有點像 。
FSR、DLSS 的原理簡單來說都是先降分辨率渲染再通過一系列算法提升畫質這兩步 。
效果就是盡可能不太降低畫質的情況下提升幀率 , 與簡單的圖像放大有很著明顯區別 。
FSR 與 DLSS 一個非常大的區別就是在提升畫質這個「無中生有」的環節中采樣方式存在很大不同 。 FSR為空間采樣 , 而DLSS為時間采樣 。
好比 FSR 是在一張圖像上分析填補需要的像素 , 而 DLSS 則可以通過分析前面運動的畫面來確認「放大」的畫面有沒有違和感 。
加上DLSS還有著 AI 和深度學習 , 效果不可否認地要比 FSR 要好 , 這也算是 Nvidia 不愿同別人分享的大寶貝 。
而之所以說 FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢 , 也是因為它也突然從空間采樣變成了時間采樣 。
算得上 AMD 承認了 DLSS 的采樣方式更好 , 不過現在我也有了 。
通過時間采樣放大 , 可以很有效地減少畫面混疊(模糊) , 同時也可以放大到更高分辨率 。
FSR 2.0 可以提供與原生相似的視覺質量甚至是更好的視覺質量 , 下圖和原生及 FSR 1.0 的對比一眼就能看出效果吧 。
抗鋸齒也得到了進一步的優化 , 它將在所有預設和分辨率下都比現在有著更好的圖像質量 。
本來 FSR 1.0 幀率提升已經非常可觀(4k 性能模式平均2.5倍) , 現在有了畫質只能說啥都不差了 。
更重要的是 , FSR 2.0 將作為一種廣泛支持的存在 , 非空氣卡專屬!
它不需要專門的機器學習硬件 , 同時也確認了將和 FSR 1.0 一樣開源給游戲廠商適配 , 還支持 N卡、i 卡甚至是核顯 。
預計用不了幾個月我們就能在熱門游戲上體驗到脫胎換骨的 FSR 2.0 了 。 終于不用羨慕 RTX 空氣顯卡獨享的 DLSS 了 , 果然還是 AMD Yes !
而在等待游戲適配這幾個月 , AMD 還正式發布了一個兼容所有游戲的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技術(RSR) , 現在就可以體驗 。
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