藝術就是爆炸!這款“炸樓”游戲差點干碎了我的RTX2070顯卡
事情是這樣的 , 上周有一位不愿透露姓名的人士給我發來了一串神秘代碼 , 跟我說這款游戲里有好康的 。

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這種事情我是見得多了 , 不就是想用一點點誘惑讓我去寫軟文嘛 , 你以為我是那么好收買……

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不是 , 這看起來也太好玩了吧???
二話不說 , 我馬上打開Steam下載了這款名為《一觸即發》(Abriss)的游戲 。 此時的我完全沒想到 , 這款只有1.3GB大小的獨立游戲會在幾個小時之后差點干碎我的RTX2070顯卡 。

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>>>《一觸即發》 , 滿足你的炸教學樓夢想
其實《一觸即發》概括起來很簡單 , 就是和前兩年很火的《PolyBridge》和《Besiege》一樣 , 在一個物理引擎非常擬真的沙盒里搭積木+解題闖關 。
不過《PolyBridge》的樂趣在于如何用最低的預算達成過關條件 , 《Besiege》的樂趣在于搭建出花里胡哨的攻城武器 , 而《一觸即發》的樂趣與前兩者都不相同:
設計出最炫酷、最爽快、最干脆的“炸樓”方案!

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為了把樓拆個一干二凈 , 首先你需要搭建出一個“炸樓機” 。
【藝術就是爆炸!這款“炸樓”游戲差點干碎了我的RTX2070顯卡】《一觸即發》為玩家準備了多種可隨意擺放的零件 , 包括激光發射器、加農炮、重型方塊和炸彈等花里胡哨的玩具 , 以及用來調整它們位置的旋轉器、連接器和火箭推進器 。 將這些零件互相組合 , 你就能創造出一些看起來充滿節目效果的東西 , 比如:
旋轉器+柱子=大擺錘?

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火箭推進器+炸彈=導彈?

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一堆旋轉器+激光發射器=???

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當然 , 《一觸即發》的關卡遠不止如此 , 還充斥著各式各樣的機關和地形 , 要求你用上面提到的“炸樓器”來觸發 。
舉個例子 , 在新手教學的某個關卡中 , 你需要先造好建筑并把方塊扔到地圖中的軌道推進器上 , 再用加農炮炸毀開關來把重型方塊推出去 , 砸毀遠處的目標建筑 。 在另一個關卡中 , 你需要操控旋轉器上的激光發射器把激光打到鏡子上 , 調整激光的角度來精確命中角落里的位置 。 形態各異的關卡搭配上擁有無限可能的建筑 , 讓我找回了小時候用積木搭摩天大樓的樂趣 。

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>>>除了拆樓 , 你還能做這些事情……
隨著關卡數字的增加 , 要拆的樓、地形復雜度和資源限制都會變得越來越夸張 , 卡關20分鐘簡直是再正常不過的事情 。
這倒不是因為游戲本身有多難 。 如果你單純只想過關 , 那么只要領悟設計師的意圖 , 合理利用機關和手頭資源 , 就能輕松摧毀所有能量核心達成過關條件 , 不會卡很久 。 然而在每個關卡的結尾 , 系統都會計算你摧毀部分占整個建筑物的百分比 , 鼓勵你盡可能地把樓給拆干凈 。 很多時候我卡關就是因為摧毀百分比太低 , 過關了也覺得不完美 , 總想試試能不能像保齡球全中一樣一次性摧毀99%的建筑 。
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