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《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》上手前瞻:就像在玩《Wii運(yùn)動(dòng)2》

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任天堂的《Wii運(yùn)動(dòng)》是游戲簡(jiǎn)潔美的杰出代表 。 這部2006年的游戲教會(huì)了數(shù)百萬(wàn)新老玩家如何使用任天堂具有劃時(shí)代意義且簡(jiǎn)單易用的體感控制 , 并為全新的主機(jī)世代提供了第一份游戲體驗(yàn) 。 即便是16年后 , 《Wii運(yùn)動(dòng)》保齡球比賽仍然辦得如火如荼 。
即將在4月底發(fā)售的續(xù)作《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》帶回了《Wii運(yùn)動(dòng)》的精神 , 但它的目標(biāo)受眾有了些許不同 。 有賴于「保齡球」「網(wǎng)球」「高爾夫球」這些簡(jiǎn)單易懂的體感游戲 , Switch上的續(xù)作依然有著《Wii運(yùn)動(dòng)》的簡(jiǎn)潔性和熟悉感(高爾夫?qū)⒃?022年秋天的免費(fèi)更新中追加) 。 但是對(duì)游戲深度和復(fù)雜度更有要求的玩家們也能得到滿足 。 這種兩全其美、「我全都要」的做法讓《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》與《Wii運(yùn)動(dòng)》有了明顯的區(qū)別 。
《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》上手前瞻:就像在玩《Wii運(yùn)動(dòng)2》
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《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》上手前瞻:就像在玩《Wii運(yùn)動(dòng)2》】新加入的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目——比如「羽毛球」和「足球」——可以提供激烈的一對(duì)一或是基于隊(duì)伍的比賽 , 甚至「保齡球」也加了些新東西:玩家可以打快節(jié)奏的即興比賽 , 或是挑戰(zhàn)設(shè)置了各種障礙物的特殊球道 。
任天堂上周在紐約舉辦了一次《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》試玩演示會(huì) , 我借此機(jī)會(huì)親身感受了一下它的廣度和深度 。 我本來(lái)以為自己十幾年前就玩過(guò)不知道多少次Wii上面的棒球、拳擊和保齡球了 , 這次肯定也是駕輕就熟 , 但幾個(gè)新運(yùn)動(dòng)的有趣程度讓我感到驚喜 。
我們先聊聊外觀 。 《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》是對(duì)兩部《Wii運(yùn)動(dòng)》的時(shí)尚升級(jí) , 玩家可以創(chuàng)建和自定義更加真實(shí)的玩家角色 。 現(xiàn)在的玩家角色叫「Sportsmate」 , 他們看著更像《斯普拉遁》里的酷小孩 , 而不是Wii和3DS時(shí)代玩具一樣的Mii 。 (不過(guò)《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》有豐富的自定義選項(xiàng) , Mii死忠依然可以用Mii , 就是看著挺出戲 。 )
《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》上手前瞻:就像在玩《Wii運(yùn)動(dòng)2》
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現(xiàn)在說(shuō)它的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目 。 我試玩的第一個(gè)運(yùn)動(dòng)是「足球」 。 它有四個(gè)變種 , 但我只玩到其中兩個(gè):一個(gè)是雙人射門對(duì)決 , 需要把Joy-Con綁在腿上 , 通過(guò)踢腿將球踢出 , 還有就是雙人合作對(duì)抗AI敵人 。 除了把Joy-Con固定在腿上稍微有些麻煩 , 射門對(duì)決可能是最好上手的一個(gè) 。 玩家要輪流嘗試將球踢進(jìn)巨大的球門 , 致勝的重點(diǎn)是對(duì)時(shí)機(jī)的把握 。 球的弧線和速度似乎隨機(jī) , 我不止一次把球踢得太靠左 。
射門對(duì)決模式還有一個(gè)很有趣的平衡機(jī)制 , 這個(gè)機(jī)制會(huì)在有玩家領(lǐng)先的時(shí)候觸發(fā)——如果一名玩家連著進(jìn)球 , 那么球門的尺寸就會(huì)變小 , 對(duì)時(shí)機(jī)的要求也就變得更加重要 。
在我試玩的時(shí)候 , 我有自己的Joy-Con腿部固定帶 , 當(dāng)我對(duì)手的任天堂代表也有 , 所以我們是射一次就換人 。 但在家里只有一個(gè)固定帶的時(shí)候 , 可以讓一個(gè)人先踢完一組(5次) , 然后再把固定帶和Joy-Con交給下一個(gè)人 。 這說(shuō)明任天堂在為《NintendoSwitch運(yùn)動(dòng)》提高復(fù)雜度的時(shí)候也仔細(xì)考慮過(guò)Switch玩家們的具體情況 。
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我體驗(yàn)的第二個(gè)足球賽更傳統(tǒng)一些 。 它是一個(gè)4對(duì)4的比賽 , 玩的時(shí)候要把左右Joy-Con都拿在手里 。 左Joy-Con控制角色移動(dòng) , 可以用搖桿朝各個(gè)方向自由跑動(dòng) , 而右Joy-Con則用體感控制角色朝上、下、左、右踢球 。 我還可以使用一種夸張的、需要消耗綠條的魚(yú)躍頭球 , 用它打出強(qiáng)有力的一擊 。

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