上線18年之后,魔獸世界又成韓國最熱門游戲,韓國MMO真不行了
因為先發優勢 , 韓國網絡游戲在2000到2010年的整整十年時間中 , 一度是網游界的頂峰 , 不但在亞洲地區成為各個國家的主流游戲類型 , 還創下了多項吉尼斯紀錄 , 當時 , 只要有網吧的地方 , 都能看到韓國網游的影子 , 其影響力直到現在也未曾消退 , 每年還能為韓國游戲廠商貢獻數以億萬計的版權收入 。

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不過 , 韓國游戲雖然曾經無比輝煌 , 但是近些年來 , 其影響力卻越來越低 , 不但國內很多年都沒有“韓國游戲稱王”的現象出現 , 連韓國本土 , 都開始瀕臨失手——根據韓國網吧調查網站Gametrics的數據顯示 , 因為新資料片和相關活動的增加 , 《魔獸世界》成為了3月份韓國網吧最熱門的游戲 , 而這個時候 , 《魔獸世界》已經上線了整整十八年了 。

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這么多年過去了 , 《魔獸世界》又成為韓國最熱門游戲的消息 , 也讓很多國內玩家們震驚不已 。 不少網友總是寄希望于韓國網游進入國內 , 能夠改變端游市場沉寂已久的現狀 , 可是驀然回首 , 卻發現連韓國本土市場都丟失殆盡 。 因此 , 他們只能面對這樣一個殘酷的事實——誰也無法抗衡市場趨勢 , 韓國游戲是真的不行了 。

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不可否認的是 , 很多國內的韓游粉絲 , 對待韓國的游戲是有粉絲濾鏡的 。 曾經韓國網游的美好記憶 , 讓他們固執的認為韓國游戲品質超越國內 , 卻忽視了隨著近年來我國游戲研發技術水準的突飛猛進 , 雙方早已“攻守易位” 。 比如目前市面上最后一款國產網游大作《逆水寒》 , 在2018年上市后就展現了“3A”級的游戲品質 , 在畫面表現領域更是做到了網游領域的新標桿 , 甚至因為畫面表現太過出色 , 還獲得了海外UP主的高度認可 , 在對比中直接壓制了被不少韓游粉絲高度追捧的《黑色沙漠》 。 只是一貫以來“韓國網游畫面好”的固有印象 , 讓不少玩家忽視了國產游戲的卓越 。

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另一方面 , 端游的式微 , 是全世界都存在的一個問題 。 隨著全球游戲主流市場從端游轉為手游 , 玩家們對待游戲的方式也產生了劇烈的變化 , 以往簡單的接任務打怪刷BOSS的游戲模式 , 在越來越碎片化、細分化的手游玩法下敗下陣來 , 這讓以“刷刷刷”為主的泡菜式韓游無以為繼 。 而與此同時 , 因為國內市場的競爭激烈 , 還在堅持端游的國產網游廠商卻都挖空了心思練就一身武藝——仍以《逆水寒》為例 , 這款游戲上市后 , 不斷豐富游戲玩法內容 , 融匯了自走棋、吃雞、荒野求生、開放世界等諸多流行的玩法模式 , 目的就是讓不同的游戲玩家都能找到樂趣所在 , 盡可能的滿足更多的玩家 。

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【上線18年之后,魔獸世界又成韓國最熱門游戲,韓國MMO真不行了】一方是不斷開拓求新 , 一方則是固守過去利用授權盈利 , 此消彼長之下 , 韓國網游的不斷下沉 , 也是在所難免的事情了 。 那么 , 你是怎么看待《魔獸世界》又成為韓國最熱門游戲這件事的呢?說說你的看法吧 。
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