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月收入2億,今春二次元最大爆款,WFS社分享《紅燒天堂》成功幕后

當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在提IP的時(shí)候 , 其實(shí)也不難推測(cè)純?cè)瓌?chuàng)產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)以及成功的難度 。 但就是一款字面上“負(fù)面Buff”疊滿的純?cè)瓌?chuàng)二次元回合制手游 , 卻成為了今年春天 , 日本手游市場(chǎng)最大的爆款 , 這款游戲就是由WFS和Key社聯(lián)合研發(fā)的《HeavenBurnsRed》(以下簡(jiǎn)稱HBR) 。
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根據(jù)七麥的數(shù)據(jù) , HBR在2月9日于日本上線 , 上線當(dāng)天便登頂了日本AppStore的免費(fèi)榜榜首 , 次日 , 也成功進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜的前三十 , 近兩個(gè)月以來(lái) , 雖然游戲免費(fèi)榜的成績(jī)一路走低 , 但暢銷(xiāo)榜成績(jī)卻十分堅(jiān)挺 。
上線首月 , HBR暢銷(xiāo)榜成績(jī)一直保持在15名以內(nèi) , 直到上周 , 才短暫地跌到過(guò)36名 , 但隨著版本的更新 , 排名瞬間又回到了前十 , 截至筆者4月2日完稿時(shí) , HBR的暢銷(xiāo)榜排名為第17名 。 根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù) , HBR今年3月的流水收入達(dá)到了3140萬(wàn)美元左右 , 約合人民幣2億元、成為3月份日本收入第8的手游產(chǎn)品 。
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不同于很多爆款游戲的團(tuán)隊(duì)深諳“言多必失”的道理 , 在游戲大爆后 , 大多選擇“隱姓埋名”一段時(shí)間內(nèi) , HBR幕后的團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)是秉持著互聯(lián)網(wǎng)的分享精神 , 在HBR上線還未滿兩個(gè)月的時(shí)候 , 就在3月23日日本舉辦的Data.ai的在線會(huì)議上 , 結(jié)合HBR上線前后的一系列操作 , 分享了游戲持續(xù)吸引玩家 , 提高玩家滿意度的訣竅 。
以下為游戲的宣傳PV:
大魔王的集大成之作
雖然游戲已經(jīng)上線了近兩個(gè)月 , 但GameLook還是覺(jué)得有必要簡(jiǎn)單介紹一下HBR , 已經(jīng)了解了游戲的讀者可以跳過(guò)這一部分 。
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在ACG領(lǐng)域 , 麻枝準(zhǔn)和他的Key社 , 可以說(shuō)是久負(fù)盛名的存在 , 他在三部曲便是《Kanon》《Air》和《CLANNAD》三部曲中對(duì)角色群像的刻畫(huà) , 至今依然讓人印象深刻 。 而HBR , 則是麻枝準(zhǔn)在2010年完成了《AngelBeats!》之后 , 時(shí)隔12年再度創(chuàng)作的游戲劇本 , 僅憑這一點(diǎn) , HBR在上線前就收獲了不少的期待 。
而WFS , 則是研發(fā)過(guò)《另一個(gè)伊甸》等高分二次元游戲的公司 , 此次在HBR上與Key社的合作 , 可以說(shuō)是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 。
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月收入2億,今春二次元最大爆款,WFS社分享《紅燒天堂》成功幕后】HBR的故事背景同樣設(shè)定在末日 , 地球被一種名為“癌癥”的神秘生命體侵襲 , 節(jié)節(jié)敗退的人類在危急存亡之際 , 開(kāi)發(fā)出了一種名為“熾天使”的特殊兵器 , 而持有者自然就是擁有不同天賦的少女 。 作為一款以劇情為賣(mài)點(diǎn)的游戲 , HBR更像是一款結(jié)合了卡牌RPG玩法的文字冒險(xiǎn)游戲(AVG) 。
在玩法上 , HBR也有不少特殊的設(shè)定 , 就比如明確的天數(shù)概念 , 而劇情的發(fā)展都會(huì)與天數(shù)和時(shí)間息息相關(guān) , 例如午餐相關(guān)的劇情會(huì)發(fā)生在12點(diǎn)前后 。 在制作上 , WFS顯然也下了不少功夫 , HBR創(chuàng)造性地在游戲中添加了大量2D作畫(huà) , 無(wú)論是在劇情部分還是在戰(zhàn)斗部分 , 都有可能會(huì)亂入這些四格漫畫(huà)般的補(bǔ)充插圖 。
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最后在回合制方面 , WFS雖然對(duì)游戲的機(jī)制做了一定的創(chuàng)新 , 但萬(wàn)變不離其宗 , 游戲的回合制并沒(méi)有太多的驚喜 , 只不過(guò)搭配上精美的特寫(xiě)動(dòng)畫(huà) , 戰(zhàn)斗整體的體驗(yàn)在同類產(chǎn)品里依然算得上優(yōu)秀 。
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