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“沒(méi)有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”

“沒(méi)有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”
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圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)
文|游戲披薩 , 作者|周亞波 , 編輯|張友發(fā)
障眼法說(shuō)多了 , 還挺像真理的 。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作的跳票 , 并不在許多玩家的預(yù)料之外 。
3月29日 , 系列制作人青沼英二在更新游戲進(jìn)度開(kāi)發(fā)進(jìn)度時(shí)表示 , “《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作原定于2022年內(nèi)發(fā)售 , 現(xiàn)在經(jīng)過(guò)多方權(quán)衡 , 我們決定將發(fā)售窗口延期至2023年春季 , 對(duì)此我們深感抱歉 。 ”
“沒(méi)有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”
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《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作預(yù)告片
大作的拖延癥不是一個(gè)新問(wèn)題 , 疫情只是給這一現(xiàn)象多了一個(gè)理由 。
幾個(gè)月前 , Twitter頻道GameMaker'sToolkit曾經(jīng)在自己主頁(yè)連續(xù)更新了數(shù)條“四宮格” , 每張圖片都是游戲場(chǎng)上關(guān)于游戲發(fā)售日期的公告圖 , 共13張圖 , 42份公告 。 其中最上面一條 , 既包括了因跳票引發(fā)話題的《賽博朋克2077》 , 也包括了最終進(jìn)入到TGA年度最佳游戲提名的《死亡循環(huán)》 。
“沒(méi)有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”
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“跳票是為了更好的游戲質(zhì)量 。 ”時(shí)至今日 , 這仍然是許多廠商在向失望觀眾道歉的同時(shí) , 拋出的安慰劑——也不僅僅是安慰劑 , 畢竟有許多優(yōu)秀的案例在先 , 大部分時(shí)候 , 也并不是欺騙 。 2017年3月發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》也曾經(jīng)歷跳票 , 但這并不影響其獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù) , 被無(wú)數(shù)玩家盛贊“塞爾達(dá)是天” 。
但另一方面 , 至少現(xiàn)在 , 《賽博朋克2077》的陰影仍然盤旋在一部分玩家的腦海當(dāng)中 。 一定意義上 , 這樣的案例 , 消耗著了人們對(duì)開(kāi)發(fā)者的信任 , 在整體行業(yè)層面 , 消耗著人們對(duì)“游戲發(fā)售日”這個(gè)概念本身的敏感度 。 當(dāng)下 , 人們?cè)缫呀?jīng)習(xí)慣了承諾不被兌現(xiàn) , 習(xí)慣了“等游戲能預(yù)載了 , 才放下心” 。
“早就**的習(xí)慣了 。 ”
《賽博朋克》2077的“折戟”
“沒(méi)有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲 。 ”
馬爾欽·伊溫斯基(MarcinIwinski)自己不會(huì)想到 , 自己說(shuō)過(guò)的一句略帶自豪的調(diào)侃 , 會(huì)成為日后嘲笑CDProjektRed(以下簡(jiǎn)稱“CDPR”)公司的“經(jīng)典語(yǔ)錄” 。
這兩年 , 聊跳票 , 《賽博朋克2077》和CDPR是繞不開(kāi)的話題 。 在《賽博朋克2077》發(fā)售之前 , 或者至少在最后階段連續(xù)跳票3次之前 , 作為CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人的馬爾欽都有著無(wú)比正面的形象 。
由于“不計(jì)成本開(kāi)發(fā)游戲”、“慢工出細(xì)活”、“正片當(dāng)DLC賣” , 甚至“不加密不防盜版”這些細(xì)節(jié) , 都拉大了玩家對(duì)CDPR的好感 , 部分中國(guó)玩家呼喚其為“波蘭蠢驢” , 甚至霸總上身:“你不想賺錢 , 我偏要給你” 。
“沒(méi)有人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”
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《賽博朋克2077》2020年新春拜年視頻
不少玩家能夠?qū)DPR的做巫師的故事如數(shù)家珍:做《巫師1》 , 在早期推翻已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一年的Demo版本 , 不惜花2年適應(yīng)新引擎重做;做《巫師2:國(guó)王刺客》 , 因?yàn)槎嗖孔髌吠瑫r(shí)開(kāi)發(fā)的計(jì)劃 , 一度陷入破產(chǎn)危機(jī) , 最后游戲的成功度過(guò)難關(guān);隨后 , 走向主機(jī)平臺(tái)的《巫師3:狂獵》更是成為了游戲史上的經(jīng)典之作 , 留下了杰洛特、希里、葉奈法等經(jīng)典形象 。
或許是因?yàn)槠飘a(chǎn)危機(jī) , “一段時(shí)間只全力開(kāi)發(fā)一款大作”成為了CDPR的策略 。 這一策略風(fēng)險(xiǎn)很大 , 但更多時(shí)候 , 這種策略會(huì)獲得相當(dāng)正面的評(píng)價(jià) , allin , 專注 。
同樣可以獲得正面評(píng)價(jià)的 , 還有跳票 。 《巫師》系列總是“慢工出細(xì)活”的品牌形象給足了CDPR信心 , 這才有了馬爾欽接受采訪時(shí)“沒(méi)人會(huì)記得那些按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲”的經(jīng)典發(fā)言 。 彼時(shí) , 《賽博朋克2077》已經(jīng)開(kāi)始陷入跳票危機(jī)當(dāng)中 , 馬爾欽的發(fā)言有些極端 , 卻有用 , 作品贏得了輿論 , 但也進(jìn)一步拉高了期待 。

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