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大話西游2雙忽視震懾的星符計(jì)算方式開發(fā)組取消投放

大話西游經(jīng)過這么多年的版本更替 , 已經(jīng)有很多玩法 , 早些年的佩飾玩法 , 近些年的護(hù)身符、新寶石、星符玩法都是很快提升實(shí)力的玩法 , 有粉絲私聊問我 , 星符看不懂 , 到底怎么玩?今天咱們就來了解一下雙屬性的護(hù)身符他的一種計(jì)算方式 。
大話西游2雙忽視震懾的星符計(jì)算方式開發(fā)組取消投放
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雙屬性也就是平常說的雙無屬性 , 雙忽視或者雙克屬性這種兩條屬性完全一樣的星符 , 雙屬性的星符屬性不像其他的雜符(就是兩個(gè)屬性不一樣的星符) , 不管怎么變化 , 他們倆的總和其實(shí)是固定的 , 滿資質(zhì)的在計(jì)算高級屬性的時(shí)候*100%即可 , 不滿資質(zhì)的 , 數(shù)值是多少 , 最后乘以相應(yīng)的百分比數(shù)值 , 即可得出最終結(jié)論 。
比如雙忽視震懾的屬性1級都是0.2+0.3 , 這是隱藏了小數(shù)點(diǎn)的顯示 , 實(shí)際上真實(shí)數(shù)據(jù)可能是0.28+0.31 , 約等于0.6 , 這個(gè)是玩家自行摸索的數(shù)值 , 在實(shí)戰(zhàn)中有很高的參考性 , 所以如果要計(jì)算雙忽視震懾14級的滿自制屬性則是0.6*100%*14=8.4 , 如果不是滿自制的話 , 有人可能會分開來計(jì)算 , 但是筆者還是用總和來算 , 算出來的數(shù)值也基本接近游戲內(nèi)的數(shù)值顯示 , 比如說11級資質(zhì)86的雙忽視震懾的符文 , 已知1級數(shù)值為0.6 , 計(jì)算公式為0.6*0.86*11=5.676 , 不顯示小數(shù)點(diǎn)的話 , 和圖內(nèi)數(shù)據(jù)完全一致 。
大話西游2雙忽視震懾的星符計(jì)算方式開發(fā)組取消投放
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但是話又說回來 , 現(xiàn)在的雙忽視震懾的星符如今出現(xiàn)可謂是鳳毛麟角 , 在實(shí)際情況中可能幾乎見不到了 , 那么開發(fā)組是真的取消投放了 , 還是定義為珍稀道具而限制投放呢?
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圖里的這個(gè)雙抽星卡 , 最終的數(shù)值達(dá)到了8.8的忽視震懾 , 可以說 , 魔族如果全身總體能忽視震懾16的話 , 他就算得上一個(gè)極品魔族屬性了 , 不管走到哪 , 都能混的到隊(duì)伍 , 一件星符就能打造全身忽視震懾的一半屬性 , 這樣的強(qiáng)大不用多說了吧 。
大話西游2雙忽視震懾的星符計(jì)算方式開發(fā)組取消投放
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而其他的忽視震懾屬性最常見的就是武器了 , 藍(lán)字的忽視震懾最多也才2.9 , 和星卡比差別太大 , 但是價(jià)格方面卻要四階仙器一樣的高價(jià)格 , 所以相對比下來還是滿資質(zhì)的星符性價(jià)比更高一點(diǎn) , 如果玩家再搭配了吉祥果技能以及符文效果的搭配 , 幾乎所有的怪物都可以抽的動(dòng)了 , 很顯然 , 開發(fā)組不會坐擁一個(gè)種族的獨(dú)大 , 這樣對整體游戲環(huán)境不力 , 所以減少或者取消投放這個(gè)星符就在情理之中了吧 。
大話西游2雙忽視震懾的星符計(jì)算方式開發(fā)組取消投放】對于這樣的看法 , 筆者個(gè)人覺得還算合理 , 但是對玩家們的實(shí)際體驗(yàn)是有所損失的 , 你們覺得現(xiàn)在忽視震懾容易練出來嗎?

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