別吹了,老頭環(huán)真不是神作
就我個人來講 , 在之前哼哧哼哧連著寫了幾篇老頭環(huán)的稿子之后 , 本來是想要停一下的 。 畢竟就算老頭環(huán)再好玩 , 讓我這么對著一只羊持續(xù)不斷地薅羊毛 , 也還是會有點膩歪 。 不過 , 在看到不少對老頭環(huán)夸贊和吹捧之后 , 還是想要以自身的游戲體驗出發(fā) , 給老頭環(huán)潑點涼水 。
客觀來講 , 《艾爾登法環(huán)》是一部十分優(yōu)秀的游戲作品 , 無論是史東薇爾還是王城精妙的地圖設(shè)計 , 還是整個狹間地宏大又精彩的世界觀 , 以及超越以往魂系作品那豐富的作戰(zhàn)方式 , 都是值得贊譽(yù)的地方 。

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只是 , 隨著老頭環(huán)收獲的贊譽(yù)越來越多 , 它漸漸變得有些“言過其實”了 。 它的確足夠優(yōu)秀 , 卻絕對稱不上完美 , 甚至游戲中的幾處瑕疵是十分明顯并且影響游戲體驗的 。
既然要“噴”老頭環(huán) , 這段時間已經(jīng)飽受詬病的讀指令顯然是逃不掉的 。 盡管我不懂程序也不懂游戲設(shè)計 , 但整個游戲體驗卻是相當(dāng)離譜 , 而老頭環(huán)稀爛的讀指令 , 已經(jīng)被玩家變成段子合集 。

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釋放魔法黑獅子就會立即橫跳 , 即便這個魔法沒有鎖定目標(biāo) 。 這種只讀取角色抬手動作的設(shè)計所導(dǎo)致的結(jié)果 , 就是輝石魔礫等即時傷害的魔法幾乎無法命中 , 而巖石球和輝劍這類延遲法術(shù) , 命中率反而接近100% 。 這番設(shè)定不僅沒能起到增加游戲挑戰(zhàn)性和趣味性的效果 , 反而由于過于蠢笨變成了一個笑料 。
和魔法只能鎖定敵人釋放不同 , 玩家在遠(yuǎn)程作戰(zhàn)時只要稍稍“預(yù)判” , 就能利用讀指令 , 實現(xiàn)“碰瓷式”的百發(fā)百中 。

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這也是最大的問題 , 老頭環(huán)的讀指令實在太過簡單粗暴 , 甚至一些設(shè)計完全可以用無腦來形容 。 即便只是隨意砍兩刀 , 敵人也會“智能”地翻滾閃避 , 開始和空氣斗智斗勇 。

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玩家如果按照以往的思路來打 , 就會被這樣刻板的讀指令折磨 , 而如果選擇利用漏洞 , 整個戰(zhàn)斗過程就沒有半點趣味可言——觸發(fā)重罪之后上滿BUFF , 便能夠?qū)OSS折磨致死 。 在我個人看來 , 主要是將重罪本身的范圍傷害 , 被讀指令判定為玩家攻擊 , 從而觸發(fā)BOSS的翻滾 , 于是就出現(xiàn)了這樣十分滑稽的情景 。

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至于職業(yè)平衡這一點 , 我倒沒有太大意見 。 盡管早些時候有不少聲音 , 認(rèn)為法師的強(qiáng)度實在太高 , 讓《艾爾登法環(huán)》變成名副其實的“法環(huán)” , 但最近這種聲音似乎也少了許多 。 究其根源 , 主要還是近戰(zhàn)騎士們終于發(fā)現(xiàn)了自己的“逃課”手段 , 或者說 , 這是所有職業(yè)通用的“逃課”方法 。 如今在諸多速通視頻中 , 都能夠看到凍殼斧附帶的戰(zhàn)技“咚霜踏地”(老寒腿)的身影 。

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【別吹了,老頭環(huán)真不是神作】同時由于老頭環(huán)中沒有怪物具備凍傷抗性 , 大部分怪物都能靠兩招踩地解決戰(zhàn)斗 , 至于BOSS?也就是多踩幾腳的事而已 。 而在《血源詛咒》的速通視頻中 , 抹符、變形斬 。 BOSS速殺的過程考驗的不僅是玩家自身操作 , 還有對BOSS的理解 。 老頭環(huán)在缺乏ARPG應(yīng)有的動作要素的前提下 , 無論是耐玩性還是觀賞性 , 顯然都落了下風(fēng) 。
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