這其實(shí)是M2芯片搭配使用的LPDDR5內(nèi)存的功勞 , 依此類推的話,是不是之前32GB版本的統(tǒng)一內(nèi)存,容量可提升到48GB呢?這在M2的更高階型號推出時(shí),應(yīng)該會(huì)得到驗(yàn)證 。

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▲蘋果M2芯片性能參數(shù)
5、蘋果芯片在游戲性能上有啥特色?
以往,蘋果Mac電腦就是生產(chǎn)力的代名詞,讓游戲玩家嗤之以鼻 , 現(xiàn)在這個(gè)情況可能要變了 。
大家應(yīng)該注意到,蘋果開始在M2的芯片介紹中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)游戲方面的表現(xiàn)了,雖然著墨仍然不算多,其中重點(diǎn)就是圖形接口Metal 3,通過一個(gè)新特性MetalFX Upscaling,能讓游戲開發(fā)者以更快的速度渲染復(fù)雜場景 , 有些類似NV的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù) 。
即將登陸Mac的游戲《無人深空》,還有WWDC22演講中介紹的《生化危機(jī)8:村莊》都將成為Mac上真正高質(zhì)量的主機(jī)游戲 。
其實(shí)蘋果上一次更新Metal技術(shù)還是5年前WWDC17上推出Metal 2,整整5年了 , 這個(gè)節(jié)點(diǎn)升級Metal可能還有一層不為人知的秘密,那就是為蘋果的VR/AR設(shè)備鋪好圖形技術(shù)的路,因此就有人推測 , “Metal 3是蘋果為其MR眼鏡開發(fā)的新一代圖形接口,大幅度提升Mac平臺游戲性能只是順帶,更重要的是通過這兩個(gè)新特性掃清了在蘋果MR眼鏡上實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)VR游戲的最后障礙 。Metal 3先給Mac平臺用上,一方面能讓Mac系列產(chǎn)品更具吸引力 , 同時(shí)也便于技術(shù)驗(yàn)證和后續(xù)的優(yōu)化工作 。”
這個(gè)猜想,我認(rèn)為有幾分道理 。

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6、其它方面
大家發(fā)現(xiàn)沒有,蘋果在介紹自家芯片的時(shí)候 , 是從來不提處理器主頻的,這點(diǎn)很“任性”,M1系列都是3.2GHz的主頻 , 同樣M2也不強(qiáng)調(diào)主頻,后面也應(yīng)該不會(huì)在主頻上做太多文章 。
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