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Hello!大家好|第五人格:玩家曬出戰績圖,一人牽制三分鐘,隊友卻在躲貓貓

Hello!大家好 , 我是貓尋!
“平局”是游戲里最平常不過的結局 , 大多數玩家都是一路靠著平局吃保底分一步步慢慢攀升上去的 。
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想要“大獲全勝”很難 , 想要“一敗涂地”卻很容易 , 平局其實就是最好的結局 , 對于雙方都還算公平 。
不過 , 近日有玩家曬出戰績圖 , 一場本該是平平無奇的平局卻硝煙彌漫 , 關于原因仔細看后頓時氣不打一處來 。
玩家曬出戰績圖 , 一人牽制三分鐘 , 隊友卻在躲貓貓
玩家曬出了這場游戲的戰績圖 , 他所選的角色是祭司 , 隊友分別是冒險家 , 調酒師和醫生 , 至于對面的監管則是紅蝶 。
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戰績圖顯示祭司破譯進度為零 , 牽制時長為126秒 , 冒險家破譯進度為一整臺 , 牽制時長20秒 , 調酒師破譯進度三臺機 , 牽制三秒 , 醫生破譯進度兩臺多一點 , 牽制24秒 , 紅蝶破壞板子三塊 , 命中求生者七次 , 擊倒五次 , 恐懼震懾一次 , 游戲結局為平局 。
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玩家之所以曬出這張戰績圖的原因在于這場比賽本來是能贏得 , 憑借祭司一人牽制監管三分鐘的時長 , 足夠破譯五臺密碼機 , 但問題出現在了冒險家的身上 , 他只修了一臺機子之后便全程躲貓貓 , 不是逛街 , 就是在逛街的路上 。
平局也被罵 , 冒險家挨罵真不冤
如若說開局非常劣勢 , 好不容易辛苦運營得來的平局 , 那么這種平局無疑是最好的結局 , 但開局便處于完全優勢 , 一人牽制三人修的情況下還能被打平 , 這種結局恕很多人無法接受 。
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平局也要被罵 , 本不該產生 , 但冒險家挨罵真不冤 , 全程輕松的修機環境下 , 只破譯了一臺機 , 這種進度實在太慢 , 比之人機都不合格 , 盡管結局平局未輸 , 該結局卻并非是理想狀態 , 被罵 , 合情合理 , 不過在看到了它們的具體段位后 , 又頓時釋然了 。
頓時釋然的低端局
值得一提的是這場游戲戰斗并非是什么高段位的陣容對抗 , 而是典型的低端成長局 , 紅蝶只有二階 , 祭司 , 調酒和醫生也都是二階 , 唯獨冒險家是一階 , 拉后腿的也正是那個只有一階的冒險家 。
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這種局勢貌似無法用正常眼光去看待 , 因為無論說多少他可能也不太會明白犯錯誤的地方到底在哪里 , 不知者不為過 , 你要怎么說?
別聽什么新手就用冒險家
那位冒險家可能從始至終都沒有想到過自己犯了什么事兒會被隊友罵 , 因為無法理解 , 更不明白 , 你無論怎么說 , 他都不明白 。
所以正確“引導”很重要 , 新手初來乍到最好的游戲方式不外乎多看和多學 , 攻略方式從最簡單的開始學起 , 角色方面也從最基本的開始入手 , 按部就班 , 徐徐漸進 。
不要聽別人說新手就用冒險家 , 縮小茍起來雖然會讓自己很舒服 , 但壓力又給到了隊友那邊 , 隊友處于水深火熱 , 你躲在角落里呲牙咧嘴 , 隊友罵你只能說活該 。
Hello!大家好|第五人格:玩家曬出戰績圖,一人牽制三分鐘,隊友卻在躲貓貓】只有等到你對于游戲有了最為基本的了解和看法 , 知道什么時候該做什么正確的事情時 , 這個時候冒險家才可以玩 , 最恰當的時機應該是三階后 , 而不是三階前 。

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