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這款在直面會上宣布重制的JRPG,已經有28年歷史

在2月10日早晨舉行的任天堂2022年首次直面會中 , 除開有除開大家期待已久的《三角戰略》 , SE還宣布將用HD-2D引擎重制一款1994年的JRPG《LIVEALIVE》 。
這款在直面會上宣布重制的JRPG,已經有28年歷史
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《LIVEALIVE》誕生于JRPG的黃金年代 , 由當時的史克威爾公司在SFC上推出 , 但相比《圣劍傳說》《浪漫沙加》《最終幻想》《時空之輪》等JRPG名作 , 《LIVEALIVE》在國內玩家心目中的知名度要小得多 , 甚至連個約定俗成的中文譯名都沒有 。
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但其實這款JRPG卻大有來頭 , 看其卡司 , 總監是《最終幻想4》的主設計師時田貴司 , 人設有《名偵探柯南》的作者青山剛昌 , 音樂則是下村陽子 。 而且其敘述風格和《八方旅人》一樣 , 同樣由八個看上去毫不相干的故事組成 。
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更重要的是 , 這款游戲塑造了一個反派女角色 , 被后來的玩家評選為“史克威爾三大惡女”(實際上有四個)之一 , 至于這個女角色是誰 , 出于劇透的原因本文就不做展開了 。
這款在直面會上宣布重制的JRPG,已經有28年歷史
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這款在直面會上宣布重制的JRPG,已經有28年歷史】這樣一款現在看起來賣點還不錯的游戲 , 最后銷量卻只有27萬套 , 遠低于同時期史克威爾的其他JRPG , 因此之后再也沒有續作 , 也沒有在日本以外的海外發行過 , 因此知名度不高也在常理之中 。
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究其原因 , 或許是與團隊經驗有關:《LIVEALIVE》是時田貴司初次擔任總監的作品 , 經驗稍顯不足 , 據當時采訪記錄 , 由于不能像制作《最終幻想4》時那樣親自動手去處理圖形元素 , 他感到非常的不習慣 。
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此外 , 游戲的長度不足受到了玩家的批評 , 角色設計失衡也引發詬病 , 而1994年的青山剛昌才剛開始連載《名偵探柯南》 , 知名度并不高 , 這些原因都讓《LIVEALIVE》在那個JRPG的黃金年度并不耀眼 。
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《LIVEALIVE》當年在《Fami通》雜志獲得了29分(滿分40)的評分 , 時田貴司后來多年來一直嘗試制作游戲的續集 , 并推動重制 , 但都失敗了 。 而《八方旅人》的成功讓他又重新看到了希望 。
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據《Fami通》雜志報道 , 其實游戲的重制工作在2019年就開始了 , 但由于平衡性的調整 , 以及后來Covid-19的全球大流行 , 使得開發工作延期 。 由于青山剛昌現在已經是知名漫畫家 , 因此這次的重制他并未參與 , 而是交由《八方旅人》的插畫師生島直樹來負責 。
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此外 , 重制版也為游戲的七位主角都加入了配音 , 還首度支持中文 , 游戲將于7月22日發售 , 除開Switch , 還將有Steam版 。 所以如果你喜歡JRPG , 且經歷過其黃金年代 , 《LIVEALIVE》的重制版將是一款不可錯過的作品 。

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