今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《俠客風(fēng)云傳》戰(zhàn)斗及AI系統(tǒng)心得,快跟小編一起來(lái)看看這位玩家對(duì)戰(zhàn)斗及AI是怎么看的吧!
戰(zhàn)斗心得
靈活運(yùn)用戰(zhàn)斗的等待機(jī)制 。戰(zhàn)斗中的一個(gè)角色行動(dòng)能看作兩步,移動(dòng)--攻擊 。這兩步是能分開(kāi)來(lái)的,就是說(shuō)你移動(dòng)完一個(gè)角色,可以動(dòng)另一個(gè)角色,攻擊,最后在處理第一個(gè)角色的攻擊問(wèn)題
姑且把這個(gè)情況叫做等待 。
等待可以在移動(dòng),角色的連擊,連斬情況下使用 。
移動(dòng)后等待,可以解決自己人卡位的情況 。
連擊后等待,用另一個(gè)角色去偷屁股,讓其始終處于背身的狀態(tài) 。攻擊命中后必然和角色對(duì)面,讓連擊有些蛋疼,二次攻擊被閃的情況不少,等待可以降低閃的概率
連斬用這個(gè)收人頭,但是連斬等待有bug,要是你其他的所以角色都行動(dòng)結(jié)束了,會(huì)跳過(guò)連斬的這一位,進(jìn)入下一個(gè)回合 。
聚氣技能的使用--主要針對(duì)前期的逍遙劍法
聚氣隨機(jī)回血百分之10-14(or15?)四個(gè)回合 。
大致如此
第一回合,招數(shù)-產(chǎn)生聚氣回血
第二回合,回血-招數(shù)
第三回合,回血-招數(shù)
第四回合,回血-聚氣消失 。然后接招數(shù),產(chǎn)生聚氣-回血
發(fā)現(xiàn)了么,每四個(gè)回合相當(dāng)于有一次額外的回血量 。所以不要一直用逍遙劍法,延長(zhǎng)聚氣buff其實(shí)是虧的 。
正確的用法應(yīng)該是逍遙一式,逍遙二式,拳法一式,聚氣消失-然后逍遙劍法一式
內(nèi)力不足是能發(fā)動(dòng)攻擊的,不過(guò)只有反擊的情況下才能強(qiáng)行攻擊,內(nèi)力歸零,傷害只有原先傷害的十分之一.
弱雞的AI
1.假如你有兩名角色在電腦的攻擊范圍內(nèi),一個(gè)是不用移動(dòng)就能攻擊到,一個(gè)是要移動(dòng)了才能攻擊到,電腦只會(huì)選擇不移動(dòng)就能攻擊到的那個(gè)目標(biāo),哪怕你另一位角色被碰一下就要死
2.電腦要是有純輔助的技能,例如鞏總裁的百藥和神農(nóng),它的觸發(fā)是有個(gè)很無(wú)語(yǔ)的限制
必須它的傷害技能把你納入攻擊范圍了,才會(huì)考慮放純輔助的技能.
換句話說(shuō),一個(gè)電腦有傷害也有純輔助技能,你離他1000格,它是永遠(yuǎn)只會(huì)趕路縮小距離,而不會(huì)放技能回血.
鞏總裁和他兩個(gè)小弟的二技能百藥我弄了他們千個(gè)回合從來(lái)沒(méi)有放過(guò)........這真心是個(gè)bug.應(yīng)該是和釋放的機(jī)制有關(guān)系吧
3.不會(huì)繞路的電腦
最明顯的就是閑逛逍遙谷劇情觸發(fā)和大師兄的練武.假如你有四格移動(dòng)力,兩回合都往左上方跑.大師兄只會(huì)一直在右上方墨跡,中間隔著障礙物弄不到你,完全不會(huì)從中下方繞路
設(shè)計(jì)攻擊線路忽略障礙物的......
最后吐槽一下反傷,只考慮傷害不考慮血量么
好比1000條圣龍噴一個(gè)蘇丹火怪,竟然被彈死200只(這是不可能的)
總體戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的評(píng)價(jià),60-70不能再多了......
還忘了一點(diǎn),閃避和反擊的概率真不是一個(gè)數(shù)量級(jí)別的,差不多的數(shù)值,閃避會(huì)發(fā)生,閃避是真心捉機(jī),史燕百分之2的反擊率,1000多回合沒(méi)見(jiàn)著他觸發(fā)過(guò)一次.別說(shuō)什么因?yàn)閺膫?cè)面背后攻擊........就正對(duì)著總裁(少說(shuō)400回合)也反擊不出來(lái)
不少結(jié)論是我大戰(zhàn)鞏總裁1000回合得到的
失手將總裁爆死,不然800回合必然獨(dú)孤滿層

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