《幻塔》開服兩個月后,游戲還有新鮮感嗎?老玩家告訴你親身感受
時至今日 , 《幻塔》開服已近兩個月時間 , 在經(jīng)歷了前期的摸索之后相信各位對這款游戲也有了更深層次的理解 。 或許對于部分玩家而言 , 會覺得已經(jīng)將游戲研究透徹 , 探索完了所有內(nèi)容 , 但事實(shí)上真的如此嗎?

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經(jīng)過近兩個月的探索之后 , 《幻塔》表面上的部分內(nèi)容確實(shí)已經(jīng)被大家熟悉 , 但其實(shí)在游戲中 , 還有不少隱藏的新鮮玩法 , 或許很多人都沒體驗(yàn)過 。 就以最簡單的小游戲舉例 , 相信各位在《幻塔》中參與日常訓(xùn)練或者夢境挑戰(zhàn)時 , 都會遇到各種小游戲 , 但有人真的全部都遇到過嗎?

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首先是日常能力訓(xùn)練 , 由于每一天開啟的訓(xùn)練科目不同 , 所以也就導(dǎo)致大家所遇到訓(xùn)練小游戲也不一樣 , 除了常規(guī)的飛行、滑行訓(xùn)練之外 , 在訓(xùn)練科目中還存在不少其他訓(xùn)練活動 。 譬如很多人都沒有參與的“狩獵訓(xùn)練” , 就是要求大家在規(guī)定時間內(nèi)獵殺指定范圍內(nèi)的怪物多少只;還有“節(jié)奏訓(xùn)練” , 需要打擊不同的音符來獲得積分;“閃避訓(xùn)練”要求大家操控角色躲避紅球觸碰金球;“邏輯訓(xùn)練”需要控制小機(jī)器人盡可能的將足跡遍布整個游戲范圍等等 。

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而這些能力訓(xùn)練項(xiàng)目中 , 最吸引人的或許還是“記憶訓(xùn)練”與“平衡訓(xùn)練” , 前者與大家常玩的小游戲連連看有一定類似 , 不過是盲猜形式 , 需要在短時間內(nèi)記住屏幕中閃爍的圖案并記住 , 然后翻開兩個相同的圖案則可以得分 。 后者就更考驗(yàn)平衡性與耐心了 , 要讓一顆鐵球 , 在滿是缺口的木板上滾進(jìn)最中心位置 , 極其考驗(yàn)大家的微操 。

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如果說日常能力訓(xùn)練只是開胃菜 , 那么在夢境中的各種小游戲 , 就是真正的重頭戲 。 毫不夸張的說 , 游戲日報(bào)君玩《幻塔》近兩個月了 , 還是不敢稱自己遇到了所有的夢境挑戰(zhàn) , 尤其是在前不久更新了獎勵之后 , 挑戰(zhàn)玩法是否新增都是未知 。

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在過去的兩個月中 , 游戲日報(bào)君遭遇了無數(shù)次夢境挑戰(zhàn) , 也經(jīng)歷過各種千奇百怪的小游戲 。 比較簡單的是直接挑戰(zhàn)BOSS或者生存 , 而更難一點(diǎn)的 , 就是類似于小時候我們玩的飛機(jī)大戰(zhàn) , 需要借助從天上掉落的水泡 , 獲得足夠的積分才能通關(guān) 。

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但要說這里面最困難而且也最考驗(yàn)玩家記憶力的小游戲 , 還是要數(shù)迷宮類 , 簡單版迷宮只需要沿著固定路線走出去就行 , 但進(jìn)階版迷宮是需要大家在里面收集對應(yīng)的道具“裂隙晶體” , 只有收集到一定的數(shù)量才能獲得獎勵 , 而且這迷宮還是3D版本 , 需要爬梯子下坑 , 曾難住不少人 。

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【《幻塔》開服兩個月后,游戲還有新鮮感嗎?老玩家告訴你親身感受】基礎(chǔ)版迷宮路線圖

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進(jìn)階版迷宮 , 需要收集“裂隙晶體”
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