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《上古卷軸5》角斗士蹲殺向培養指南

影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長 , 讓主角在戰斗中可以通過下蹲短暫地消失在對手的視野里 。
如果擁有影子武士專長的主角不以前潛行的方式接近敵人 , 自保是很重要的 , 于是格擋技能樹就是個不錯的選擇 。下面是對三個關鍵專長進行分析:
1. Block Runner: 這個專長讓主角在用盾防御的時候可以奔跑 。
2. Quick Reflex: 盾防狀態下 , 敵人的猛擊會觸發子彈時間(時間減緩) 。如果撞上兄弟會的刺客(雙持) , 時間減緩的長度會很可觀 。
3. Shield Charge: 盾防狀態下可以沖刺 , 并把中、小體型的敵人撞飛 。
第一個專長可以讓主角在潛行狀態下獲得更高的移動速度——在盾防狀態下的潛行比單純的潛行移動速度更快 。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時間內能更好地走位 , 提高刺殺的成功率 。
第二個專長配合第一個專長 , 基本可以讓主角避開大多數的猛擊 , 而且在時間減緩時走位也更加方便 。
第三個專長基本是應對刺殺成功后的動畫的 。如果在場有兩個或兩個以上的可以對主角實施猛擊的敵人 , 那么在播放割喉動畫期間開始的猛擊 , 很有可能就在動畫結束后落在主角身上 。我用過No Kill Moves(去除終結技動畫mod , http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33) , 不過它并不能消除割喉動畫 , 而在控制臺里輸入set killmoverandom to 0也不能起效 。這個時候如果用盾牌沖刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒 , 然后實施刺殺 , 就可以避免被猛擊砍到 。
以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用 。如果從盾戰的角度看 , x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事 , 這樣可以省去在單手武器技能樹里的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外) , 盜賊工會的任務也會好做不少 。
除開無法避免的刺殺割喉動畫 , 潛行技能樹與格擋技能樹的配合產生的戰斗風格可以綜述為:格擋一般攻擊 , 躲閃猛擊 , 然后致命一擊 。于是我便想到了角斗士這個形象 。
角斗士
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0. 綜述
優點:
1. 耐打 , 可以輕易達到80%物理傷害減免上限 , 盾防常開 , 提供額外的防護 , 魔抗也不錯 。
2. 傷害高 , x15的傷害若沒有煉金、附魔的配合 , 雖說不一定能秒人 , 也還挺可觀 。
3. 擁有所有的潛行專長 。
4. 發展比較自然 , 戰斗中自然就可以提升關鍵技能 。
5. 不需要煉金和附魔的支持 。
缺點:
1. 在出影子武士前傷害一般 , 不過可以通過5點單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害 。
2. 當附近有友方單位參加戰斗時 , 無法通過影子武士發動x15傷害 。
1. 防具篇

《上古卷軸5》角斗士蹲殺向培養指南

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沒有比帝國重甲一套更像角斗士裝備的了 。下面說一下一套下來的具體防御數值 。
《上古卷軸5》角斗士蹲殺向培養指南

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防具防御計算公式(來自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour#Armor_Rating):
顯示防御數值 = (除開盾牌外防具的防御總和 + 鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) * (1 + Agile Defender專長加值 或 Juggernaut專長加值) + (盾牌 +鐵匠鍛造增加的防御) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) + 變化系增強效果及君王石效果

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