為什么越來越多的人開始放棄排位巔峰賽?這是現實壓力的體現
大家好我是指尖 , 你平時打王者匹配一次排位要多久?以前的老玩家才知道 , 除非你是最頂級那一層的玩家 , 可能要匹配長一點 , 其他的段位都是可以秒進的 , 但是現在的排位或者巔峰賽 , 都是需要稍作等待 , 有的可能要等一分鐘以上才能匹配成功 , 其中有玩家流失的原因 , 有匹配算法的原因 , 當然也有玩家對排位這種競技模式抵觸的心理作用 。

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為什么玩家會有一種抵觸的心?
【為什么越來越多的人開始放棄排位巔峰賽?這是現實壓力的體現】壓力 , 壓力來自學業 , 來自工作 , 來自現實中的方方面面 , 社會在進步 , 每個人也都在努力跟著這個社會的節奏 , 誰都不敢輕心 , 因此唯有努力 。
緊張的學業 , 緊張的工作 , 放學了 , 下班了 , 放松一下自己的頭腦 , 讓自己靜下來 , 不想擔負任何壓力 。
有工作的都知道 , 下班了還要持續處理工作上的問題 , 會給人帶來煩躁的感覺 , 盡管你萬般無奈卻也不得不如此 , 但我知道 , 每個人都想下班后縮在自己的屋子里和外界斷開連接 , 嘈雜的世界與我無關 , 只想安靜放松 , 而游戲就是很多人的休息方式 。

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同樣是娛樂 , 為什么排位、巔峰賽就不如娛樂局呢?這都是源自每個人的爭勝心理 , 因為不管你在不在乎 , 打這種模式都想要贏 , 贏了也好 , 輸了也罷 , 這個過程都是有壓力的 , 因此不利于自身的放松 。
娛樂局卻沒有這個煩惱 , 輸贏無所謂 , 開心就好 , 我可以不用按部就班出所謂更合理的裝備 , 我不用被戰術和英雄的職責束縛 , 我可以按照自己的本心去玩 , 為什么覺醒模式一開 , 立馬就成了最熱門的模式?因為這里不要求陣容 , 輔助可以出純輸出 , 可以按照自己制定的任何規則去玩 , 說白了 , 這里能讓頭腦真正的放松 。

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失去了沖分的動力
你越熟悉一個東西 , 對他的興趣就會越低 , 老玩家可能會有這種感覺 , 以前打排位是什么心情?上個王者能拿著手機跟同事朋友們炫耀 , 現在呢?上了榮耀可能也不會覺得這是個榮譽 , 反而當你上了你目標的段位后 , 會有一種如釋重負的感覺 , 壓力瞬間得到了釋放 , 這也說明了在這個過程中 , 自己是承受著這個壓力的 。

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玩的越多 , 越覺得上分意義不大 , 有一句話叫做返璞歸真 , 競技游戲就是雙方的博弈 , 但真正的目的是就是開心 , 放松 , 當你失去了沖分的動力時 , 卻又不想放棄這個游戲 , 那么娛樂局可能就是最好的去處 , 其實指尖我已經很多個版本都這樣了 , 強迫自己每個賽季打到榮耀 , 之后沉迷于娛樂局 , 所以我覺得當你無欲無求的時候 , 那才是最開心的時候 。
游戲的本質是什么?
經歷過紅白機小霸王時代的人或許才能真正體會吧 , 那時候的快樂才是游戲應該給我們帶來的快樂 , 簡單且純粹 , 那時候炫耀的是我能過多少關 , 現在炫耀的是我有多少皮膚 , 那時候玩游戲是每一道關卡用什么方式才能躍過 , 現在玩游戲是我要充多少錢 , 我用什么方式能快速上分 。

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游戲是給人帶來快樂的 , 不該是壓力 , 但是現在絕大多數的玩家已經背離了玩游戲的初衷 , 但是卻又深陷其中無法自拔 , 你覺得呢?
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