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魔獸世界懷舊服:開荒伊利丹,正常打考驗(yàn)TN,壓進(jìn)30%的打法最穩(wěn)

魔獸世界TBC懷舊服P3階段最能讓人感覺到幸福的Boss是誰?十個(gè)玩家有九個(gè)都會(huì)選擇伊利丹 。 由于P3階段開放的時(shí)間點(diǎn)恰逢2022新春佳節(jié) , 春節(jié)開荒成為了TBC懷舊服的一道奇景 , 這也讓伊利丹閃耀春節(jié) , 只要能打倒伊利丹就有幾率看到蛋刀 , 問題是怎么打?縱觀開荒伊利丹的各個(gè)團(tuán)隊(duì)之后 , 總結(jié)一下就是正常打考驗(yàn)TN , 壓進(jìn)30%的打法最穩(wěn) 。
魔獸世界懷舊服:開荒伊利丹,正常打考驗(yàn)TN,壓進(jìn)30%的打法最穩(wěn)
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伊利丹為什么不難了?
從P3到來的第一天開始 , 捷報(bào)便開始頻傳 , 各種推到伊利丹的消息在首日擴(kuò)散 , 由于28日很多朋友還沒放假或者還在路上 , 大家潛意識里覺得P3雙本是個(gè)便當(dāng)本 。 出現(xiàn)這種情況一方面是因?yàn)橥婕宜教嵘?, 不管是硬件、電腦、網(wǎng)絡(luò)、軟件、意識、操作都大幅增強(qiáng) , 回想當(dāng)年法師開荒都是冰法天賦 , 放到現(xiàn)在不就是混子玩法嗎?而最重要的另一方面就是裝備差距太大了 , 當(dāng)年穿著卡拉贊的都有 , 現(xiàn)在開荒最差的也是穿著T5的P2畢業(yè)號 , 甚至還有全套T5齊整的大號坐鎮(zhèn) 。
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伊利丹的難點(diǎn)在哪
魔獸世界懷舊服:開荒伊利丹,正常打考驗(yàn)TN,壓進(jìn)30%的打法最穩(wěn)】打過黑暗神殿后面四個(gè)Boss的朋友應(yīng)該有一個(gè)感覺 , 那就是T的熟練度和仇恨 , 不管是穿招閃裝的防騎還是火抗裝的戰(zhàn)熊 , 仇恨都會(huì)出現(xiàn)問題 , DPS有時(shí)需要收著打 。 于是直接壓進(jìn)30%不讓伊利丹變身的打法開始流行 , 并且明顯更穩(wěn);說穿了 , 伊利丹其實(shí)就是個(gè)DPS可以拯救一切的Boss , 部分團(tuán)在變身后幾秒很艱難的壓進(jìn)去之后 , 會(huì)突然覺得難度降低很多 , 但在變身的那幾秒后仇恨會(huì)亂 , 對于那些能在伊利丹沒變身之前就打進(jìn)下一階段的 , 仇恨穩(wěn)定的 , 都覺得伊利丹不存在難點(diǎn) , 幾乎等于白給 。
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壓還是不壓?
如果不壓P3 , 那么常規(guī)打法就是暗抗術(shù)士T惡魔形態(tài) , 如果P2階段火人能少倒幾個(gè)人 , 那么情況還能好一點(diǎn) , 重點(diǎn)在于每個(gè)職業(yè)需要清楚在每個(gè)階段自己該干什么 , 更加重點(diǎn)的地方在于知道自己不該干什么 , 一個(gè)機(jī)制Boss能有什么難度?如果想壓30% , 并且搭配極限D(zhuǎn)PS陣容的話 , 那么三T的選擇就是1火抗T、1武器T、1MT , 術(shù)士T直接變成DPS , 那么壓30%就只剩下熟練度的高低了 。 如果選擇穩(wěn)一點(diǎn)的開荒打法 , 火抗T需要2個(gè)、術(shù)士T需要1個(gè)、再加上1個(gè)MT , 對于伊利丹這類單純走流程的Boss , 轉(zhuǎn)階段的10秒時(shí)間能夠建立仇恨 , 如果覺得穩(wěn)一點(diǎn)比較好 , 那么開荒階段可以不選擇冒險(xiǎn) , 等到熟練了再選擇壓進(jìn)30%的打法 。
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T6本就是便當(dāng)本
海山2小時(shí)可以解決 , 黑廟能通的基本在5小時(shí)左右 , T6本的難度并沒有削弱前T5雙本尾王那么高 , P2雙本給所有團(tuán)隊(duì)帶來的最直觀感受就是各種數(shù)值上的壓力 。 開荒P3這件事對于大部分團(tuán)隊(duì)來說 , 熟悉流程和機(jī)制就肯定能通 , 二個(gè)CD也就夠了 。 但對于通關(guān)時(shí)間來說 , BT的長度就在那擺著 , 地圖大小怪多 , 強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)早已經(jīng)打進(jìn)3小時(shí) , 但對于多數(shù)普通團(tuán)隊(duì)來說5小時(shí)以上是很正常的 , 對于集合石團(tuán)隊(duì)來說 , 可能要用兩晚或者三晚來修車 , 接下來多個(gè)CD都將是這個(gè)節(jié)奏 。
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寫在最后
魔獸世界TBC懷舊服P3開荒的第一個(gè)CD中 , 不少團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了很多相似的問題 , 首先就是配置問題 , 要么是近戰(zhàn)過多 , 要么就是治療太少 , 一旦出現(xiàn)問題 , 基本不存在容錯(cuò)率這件事 , 野團(tuán)還是保證6個(gè)以上的治療比較穩(wěn)妥 。 其次就是裝備問題 , 比如主母的暗抗 , 即使不達(dá)標(biāo)也沒什么 , 處理好跑線有那么難?最后就是DPS和T的問題了 , 如果T足夠強(qiáng)力 , 那么DPS就可以打出120%的效果 , 如果T不行 , 看似能夠打出極限D(zhuǎn)PS的陣容 , 可能連血沸都過不去 。

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