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魔獸世界:TBC近戰(zhàn)玩家出路在哪里?主流輸出還是那幫人

魔獸世界TBC懷舊服P3階段還沒有開放的時候 , 不少玩家都認(rèn)為在這個階段 , 近戰(zhàn)肯定會崛起 , 但大家打了兩天T6團本 , 應(yīng)該都清楚是什么狀態(tài) , 近戰(zhàn)崛起倒是沒有怎么看到 , 只是看到近戰(zhàn)在團本當(dāng)中確實沒有大用 , 就拿海山來說吧 , 海山打海量的小怪 , 如果近戰(zhàn)職業(yè)帶的比較多 , 那么團隊當(dāng)中就沒有AOE能力 , 打起來就非常慢 , 還是組一些法師和術(shù)士打起來比較快點 , 所以海山這個團本 , 對于近戰(zhàn)并不怎么友好 。
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對于一般隊伍來說帶上幾個就行 , 當(dāng)然最后BOSS近戰(zhàn)確實有發(fā)揮 , 但是就僅限這個BOSS , 黑廟對于對于近戰(zhàn)職業(yè)來說 , 更加不友好 , 二號地獄火近戰(zhàn)打起來能行 , 答案是不行的 , 完全沒有什么用 , 還有血魔的時候 , 帶近戰(zhàn)肯定影響團隊輸出 , 近戰(zhàn)職業(yè)中了構(gòu)造體確實非常麻煩 , 血沸帶的近戰(zhàn)多了影響吃血沸 , 還有F4的時候 , 近戰(zhàn)多了非常容易踩到BOSS的奉獻 。
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最后BOSS伊利丹近戰(zhàn)也沒有辦法打小火 , 打起來也非常難受 , 還有一點近戰(zhàn)職業(yè)非常吃團隊資源 , 打起來自保能力還非常差 , 同樣的資源給獵人 , 法師或者術(shù)士 , 都比近戰(zhàn)發(fā)揮優(yōu)異的多 。 當(dāng)然等到大家裝備都換了T6之后 , 也許可以多帶一些近戰(zhàn) 。 這時候近戰(zhàn)玩家肯定會說 , 到了太陽井近戰(zhàn)職業(yè) , 肯定會崛起 , 跟現(xiàn)在相比有質(zhì)的飛躍 。
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確實在太陽井階段 , 近戰(zhàn)確實厲害 , 但實際上還是有很多瑕疵 , 第一菲尼斯需要跑壓縮 , A小怪肯定是正?,F(xiàn)象 , 穆魯也得打小怪 , 雞蛋打?qū)氈?, A鏡像 , 這些對于近戰(zhàn)來說有什么事情嗎 , 這些都沒有他們的事 。
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魔獸世界:TBC近戰(zhàn)玩家出路在哪里?主流輸出還是那幫人】現(xiàn)在具體情況就是這樣 , 以前大家都是為了玩 , 現(xiàn)在大部分玩家都是為了分G , 除非副本非常便當(dāng) , 不然近戰(zhàn)混起來非常有難度 , 現(xiàn)在也不是點卡 , 而是月卡 , 當(dāng)然現(xiàn)在的玩家打團本也比較著急 , 一切都追求效率 。 為了賣裝備湊一組工具人近戰(zhàn)也是可以的 , 但想要近戰(zhàn)打輸出 , 肯定是不行的 , TBC版本就是這個情況 。 各位小伙伴對此有什么看法 , 可以在留言區(qū)評論 。

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