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夢幻西游:傷害不足被嫌棄,傷害過高說浪費,真有傷害溢出之說?

人無完人 , 一個人做事情不管做怎么怎么好 , 總有人說你完成得不夠完美 。 玩游戲也是如此 , 總有一些人喜歡在你背后說三道四 , 輸出傷害太低就說你太垃圾 , 充錢不夠 , 而傷害過高又說你浪費 , 人傻錢多 。 所以現在夢幻西游里面就流傳了傷害溢出這種說法 , 指的是傷害配置太高 , 有些任務可能就成了牛刀小試 。 現在問題來了 , 真的有傷害溢出這種說法嗎?假如有 , 怎么樣的傷害輸出才算是溢出?
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按照目前議論是這樣的 , 一回合清場本質上確實傷害溢出 , 但是不溢出就不效率 , 也有滅隊的可能 。 理想狀態就是能清場的情況下省錢 。 要么寶寶不必特別好 , 要么裝備不必特別好 。 可是五開刷子面臨的情況是不同的難度活動或副本 , 寶寶可以根據難度不同更換 , 人物的裝備難道因為難度不同而五個號全部把裝備換一遍嗎?所以傷害溢出只針對個別任務 。
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當傷害遠超怪物血量的時候 , 就會出現傷害溢出 , 出現傷害溢出的情況下怪物是出不了手的 , 傷害溢出之后再想提升效率就只能減少出手次數 , 法連在這個情況下就不行了 , 法波催心浪就成為了最好提升的方式 。 至于傷害沒有溢出的隊伍 , 不能穩定在怪物出手前清掉或者輸出剛好清完怪物 , 法波催心浪就不太合適了 。 因為法波有負面效果 , 雖然有幾率更少的單位出手 , 但是出現一次負面效果導致怪物出手前不能清掉 , 浪費的時間就會遠大于提升的時間 。
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要說有傷害溢出之說的話 , 可能就存在低端五開里面 。 低等級五開不帶物理就是因為傷害溢出 , 175的五開因為怪血多所以基本都帶了物理 。 對于簡單任務的物理傷害溢出問題 , 通過配速或者物理號帶隊來調整 。 野隊可就沒那個條件了 。 可以舉個簡單的例子來說明 。
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某玩家四開帶隊抓大小鬼 , 組合是大唐、女兒、龍宮以及魔化生 , 加了一個大佬獅駝嶺 。 開始抓鬼發現女兒一速 , 大唐和獅駝嶺二三速亂敏 , 化生四速 , 龍宮五速 , 且都大于500 , 快于己方所有功寶寶 。 最后的結果就是抓小鬼時一速女兒不能全清小怪 , 大唐為隊長手動掃主 , 大佬獅駝飛機 , 一個個飛小怪 , 剩下兩個法系秒1 。 抓大鬼時一速女兒秒了過后 , 大唐掃主 , 獅駝飛機每個小怪5000 , 又是一個個飛怪 , 最后一個小時抓了12對大小 。
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第二個小時把大佬踢了加了個辣雞獅駝傷害低 , 速度慢 , 抓小鬼時由于獅駝四速 , 小怪被女兒和龍宮全清 , 只能飛到主怪 。 抓大鬼時每個只能飛2千多不到3000 , 一個小怪不飛 , 五速化生剛好收尾 , 一個小時抓了15對大小 。 這就是典型的傷害溢出 , 同樣的組合同樣的任務帶辣雞獅駝就是比帶大佬獅駝效率 , 所以五開門派搭配 , 傷害配合和速度配合都要計算 。
夢幻西游:傷害不足被嫌棄,傷害過高說浪費,真有傷害溢出之說?】如果是細節做得好的五開或者競速五開 , 甚至要合理控制自己輸出的波動上下限 , 不要卡在怪血量的臨界點上 , 造成三三兩兩飛怪 , 而是要達到墊刀的效果 , 保證所有怪一起飛 。 其實這本來就是回合制游戲的基本理論 , 只不過夢幻的理論大部分針對pk , pve比較少有人去研究 。

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