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原神為何屢遭非議?一款媲美塞爾達的開放世界游戲應該什么樣?

人紅是非多 , 近年的游戲中 , 最惹爭議的游戲莫過于原神 , 伴隨著巨大流量和成績的同時 , 也面臨著不少游戲玩家的質疑 。 原神的優秀無可厚非 , 如果一無是處絕對不可能有如此名氣 , 在國內外都有許多玩家擁簇 , 人物設計精美 , 地圖設計優秀 , 較快的更新頻率和國內本土文化的宣傳 , 這些都是原神的優點 。 但是原神的運營模式和玩法的開發 , 又讓其距離頂級的開放世界式游戲還差一些 。
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原神因為畫風相似 , 屢屢被拿來和塞爾達比較 , 但是在開放世界的深度探索上 , 并不那么純粹 , 因為它終究還是一個抽卡游戲 , 玩家之間的討論更多圍繞著的是新角色、新武器、限時活動、原石這些“網游”標志性的物品 , 論開放世界本身的吸引力 , 塞爾達更加出色 。
塞爾達作為一款5年前的老游戲 , 和荒野大鏢客一般憑借對開放世界玩法的屢屢被玩家稱道至今 , 到底是為什么?一款能媲美他們的開放世界游戲應該是什么樣的?
原神為何屢遭非議?一款媲美塞爾達的開放世界游戲應該什么樣?
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網易的逆水寒推出的新地圖“山海”就打響了挑戰“武俠版”開放世界的第一炮 , 一款正在追趕頂級開放世界的新游戲到底有哪些可圈可點之處?
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不論是塞爾達還是“大表哥” , “自由”就是玩家的追求 , 玩家可以在世界中盡可能通過多種方法達到自己的目的 , 例如交通工具 , 我們可以馴服野外的動物或者馬匹自己騎上馳騁 , 而原神完全沒有這個功能 , 傳送錨點滿天飛看似方便 , 地圖宏大 , 實際產生的割裂感不可避免;而且對于野外的動物 , 只能殺了拿固定的兩種肉 , 野外的樹木我們只能拿木材而不能劈倒 , 不論怎么做也不能自由影響地貌和場景(機關都是官方設定好的 , 并不體現“自由”) 。
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而逆水寒的新地圖 , 對于各種野外奇珍異獸 , 我們可以馴服 , 使用【麻繩】和【柳笛】道具抓自己心儀的各種動物當坐騎 , 萬物皆可交互 , 寶箱、機關、生產、采集這些基本玩法也全都有 。
在boss戰的刻畫上也更加震撼 , 雙鳳、巨鷹、薩迦石像等多種形態各異的boss等待玩家挑戰 。
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原神為何屢遭非議?一款媲美塞爾達的開放世界游戲應該什么樣?】原神另外一點網游味重的就是各種神器的獲取基本就靠氪金 , 玩家不可能在大世界中獲得好東西 , 這就導致現實和大世界有所割裂 , 而逆水寒的山海地圖可以通過在地圖中尋找線索找出玄元鎖 , 神兵出世全圖玩家可見 。 沒錯 , 是全圖玩家 , 山海世界并不屬于玩家單人 , 所有玩家都可進入并且會在世界中相遇 , 甚至可以互相攻擊搶奪寶藏 , 成為朋友還是敵人就看玩家自己了 。 在這一點上逆水寒充分發揮了網游的優點 , 讓開放世界充滿了更多刺激和真實感 。 值得體驗與嘗試 。

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