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全面戰爭三國和戰錘對比個人心得分享 和戰錘比哪款更好

從游戲還沒發售玩家對其的關注高就很高,喜歡和各種相近的游戲進行對比,比如三國志、戰錘、文明等,這里給大家帶來了“默幽123”總結的全面戰爭三國和戰錘對比個人心得分享,一起看下文中介紹吧 。
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說說自己:玩全戰11年,中世紀2開始,steam有全戰每作,全部dlc 。預購戰錘1-2、三國 。玩各種復雜mod,中二mod,sfo 最喜歡 。三國出來前一天還在玩 中二的魔戒mod 獨立與征服(不得不說論代入感 中二mod 戰錘 魔戒 還有各種國產mod 最棒!阿提拉也不錯!)
對全戰看法:主要是玩代入感,喜歡的人物背景,以及當時的各種事件;戰斗其實 全戰都大同小異,有差別,了解點機制,就熟悉了,戰錘也一樣 。三國已經摸索的差不多了,玩這么多年…上手還是很快的 。
我不會評論說,戰錘什么兵種差異大,有魔法,空軍…因為在我看來這是最基本應該有的,沒有才是不正常…什么三國各種耳熟能詳的將領,單挑,劇情……這也是最基本的東西 。不在討論之類,背景不一樣 。
三國初版的看法:
優點:
1.初版質量高:相對于戰錘初版質量更高的,各種系統框架也豐富(不是貶低戰錘,現在很多不滿大概都是戰錘入坑,但是很少人接觸戰錘1剛出的情況,目前戰錘系列已經3年了,內容也慢慢豐富起來,就初版而言,三國豐富度8分,戰錘初版4分)不愧是跳票了的!
有些人迷之搞笑,拿現在戰錘來比…這么說吧,戰錘2016年5月25出的,正好3年時間…期間各種更新 dlc自然沒有可比性 。
2.優化好:之前已經有各種測試,多核利用率比以往高 。
3.戰場效果豐富:恢復森林能夠點燃,效果很棒,開放的攻城守城戰,漂亮的城鎮模型,各種農民伯伯等…一些細節做的挺不錯,好評價………戰錘細節差強人意,死亡效果一種,飆血碎尸…用火焰骷髏,彗星…反正一個勁的迷之飆血,碎尸 。戰錘初版動作很少,都是后面加進去的 。基本是你打我一下,我打你一下,將領也一樣 。
像畫面、模型…其他的都歸類初版質量高…畫面糊,其實多半是設置問題…戰錘也出現過 。而模型不都是從來靠mod么,戰錘也是 。

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文章插圖
缺點:
1.界面直觀感受(當然有些設置自己沒注意的可以指出):
a,戰場人物標識 不明顯!特別是將領血量,雖然借(偷)用了戰錘2 的標識可變的mod ,就是根據拉近拉遠 標識變小變大,但是血量也在上面呀,標識小了有些沒注意將領就給砍死了;
b,字小了點確實(當然這也不太重要)
c,隱藏樹葉距離太近,稍微拉遠點在樹葉出現,部隊在樹林里也不易看見;
2.戰斗
a,騎兵過強 。繞后背沖是決定戰場的勝負 。當然有人反駁我戰爭就是這樣,但是!完全把近戰步兵的強弱存在感降低的非常厲害呀 。
b,對目前戰斗數值,抱以懵逼的態度,非常不直觀,而且項目太多,等于是把以前一個項分出來說…完全沒必要,戰錘那樣就挺好!比如護甲的百分比…不同兵種差異性有點大,下個人猜測,這次阿提拉組把數值弄得那么大,從一些技能可以看出…動不動就是-50百分之,或者情意加個百分之多少多少,突出一個數值的落差……是為了突出將領的作用吧,就演繹來說,由于初版 對于單挑,將領的數值以及部隊的數值還是很混亂的狀態,待后續調整個人態度可以無雙,不過小兵還是得有作用 。

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