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blender一鍵復(fù)制模型教程介紹

在使用Blender進(jìn)行模型制作時(shí),有一個(gè)偷懶的小技巧,大家可以先制作一個(gè)三維模型,再通過復(fù)制的方法 , 之后只需要進(jìn)行小幅度修改就能獲得多個(gè)模型了,下面就來看看具體該如何操作吧 。
blender快速復(fù)制模型步驟
【blender一鍵復(fù)制模型教程介紹】1、在blender打開準(zhǔn)備好的模型文件,如下圖

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2、選中要復(fù)制的物體,如下圖
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3、點(diǎn)擊物體--》復(fù)制物體,如下圖
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4、拖動(dòng)鼠標(biāo),一個(gè)新的物體模型就出來了,鼠標(biāo)拖到合適的位置點(diǎn)擊一下,新的物體位置就固定了,這是第2種復(fù)制方法,如下圖
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5、點(diǎn)擊物體--》關(guān)聯(lián)復(fù)制,如下圖
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6、拖動(dòng)鼠標(biāo) , 一個(gè)新的物體模型就出來了,鼠標(biāo)拖到合適的位置點(diǎn)擊一下,新的物體位置就固定了,這是第2種復(fù)制方法,如下圖
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7、點(diǎn)擊物體--》復(fù)制物體(第2個(gè)),如下圖
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8、點(diǎn)擊物體--》粘貼物體 ,如下圖
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9、按快捷鍵G ,鼠標(biāo)拖到合適的位置點(diǎn)擊一下 , 新的物體位置就固定了,這是第3種復(fù)制模型的方法,通過這種種方法,我們就把1個(gè)人變成了4個(gè)人,如下圖
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