3dmax配色插件的使用操作講解
不少網友都知道3dmax這款軟件的,但有的用戶還不了解3dmax配色插件的使用操作,下文iefan3dmax配色插件的使用操作講解小編就分享3dmax配色插件的使用操作教程,希望對你們有所幫助哦 。
1、場景中先打開一個已有模型 , 將插件名字DM_色庫 v1.0拖入到3dmax中 。

2、插件共有三種操作:色相偏移、色相過渡、圖片匹配 。插件的下面也有相關的介紹 。
(1)單色偏移 , 通過一個基本的顏色對它進行色相的偏移,色相剛才我們也在前面有介紹是通過不同的顏色表達我是什么顏色,色相偏移的顏色值越大,表現出來的顏色越不一樣 。若色相偏移值比較小就說明顏色越接近你設置的基本色 。
【3dmax配色插件的使用操作講解】(2)雙色過渡,首先得設置好兩個顏色,通過插件會生成一些相近的顏色,通過這些相近的顏色在場景中進行顏色的搭配 。后面具體講下 。
(3)圖片匹配 , 就是對照片的匹配,比如在網上找到一張圖片顏色搭配都比較好的或者是個人比較喜歡的顏色搭配,可以通過插件來匹配拾取他們的顏色,然后可以匹配到我們場景中的物體當中去 。

3、接下來就來具體介紹下操作:(1)色相偏移,點擊顏色選一個自己喜歡的顏色,然后點擊生成按鈕 。

現在色相偏移是50,可以重新輸入200 , 看看底下色庫的變化:

接下來設置好色相偏移后,選擇場景中的物體,在這里全選,然后點擊插件上的物體按鈕 。如圖,就可以看到所選擇的物體隨機附上色庫上的顏色 。這樣的顏色搭配出來,在根據所分配的顏色就很好找相應的材質貼圖了 。剩下的飽和度及明度 , 可以適當的自己動手調節下試試它們的效果,選擇喜歡的一個色系 。

注:如果不是自己新創建的物體 , 有可能物體的本身有自己的材質,這時候,教大家一個清楚物體材質的方法:3dmax中右邊修改器那里有一個錘子圖標那一欄,選擇更多UVW移除選擇場景中要去掉材質的物體,然后在同一欄目下面單擊:材質即可去掉此物體的材質 。
(2)雙色過渡,選擇雙色過渡,設置兩個顏色,點擊生成就能看到色庫中就會生成兩種顏色的過渡色 。同理,選擇物體賦予物體這些顏色 。

同樣的場景,不同顏色的搭配做成不同感受的效果 。這樣對設計師來說可以提加很多的靈感!
(3)圖片匹配,選擇圖片匹配點擊打開圖像按鈕 , 打開一張參考圖片 。然后點擊隨機提取按鈕 。

點擊完隨機提取按鈕后,我們可以看見色庫的下面多了參考顏色庫這里面就是隨機從我們的參考圖中提取的顏色 。場景中選擇模型,點擊物體 。

注:上圖中,框選出來按鈕c是清除色庫色塊的工具 。
在這里還有種方法:Ctrl 點擊圖片中的顏色 , 這樣也是可以拾取到圖片中的色彩的,比如,吸取一下參考圖中的白色,參考圖色庫中就會出現我們所吸取的顏色 , 如下圖:

最后,再賦予物體看下 , 場景中的顏色色系跟的參考圖十分接近 。

以上這里為各位分享了3dmax配色插件的使用操作方法 。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧 。
