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《巫師3:狂獵》實(shí)用的技能搭配和技能分析攻略

《巫師3:狂獵》實(shí)用的技能搭配和技能分析攻略

巫師三代和前兩代技能系統(tǒng)有較大不同,無(wú)法即學(xué)即用,而是技能學(xué)習(xí)后在有限的技能欄上裝備才能起效 。這就和巫師3的劇情一樣,需要選擇,有限的技能欄能產(chǎn)生的效益是多是少,就要看玩家的選擇是否英明了 。
下面推薦一些比較實(shí)用的技能搭配 。
紅色突變
第一紅色突變序列
貓學(xué)派技巧——每裝備一件輕甲,暴擊率增加25% , 速攻傷害增加5%
肌肉記憶——速攻傷害增加
精準(zhǔn)重?fù)?mdash;—速攻暴擊幾率提升 速攻暴擊傷害提升
普攻作為使用次數(shù)最多的對(duì)敵手段,輸出的傷害占了劍術(shù)、法印、煉金總傷害的一大半,配合貓學(xué)派裝備有著不錯(cuò)的發(fā)揮 。
而且以劍術(shù)系作為輸出 , 除了藥水、煎藥的三系通用提高,還可以用磨刀石、劍油提高 , 成型只需6點(diǎn)技能點(diǎn),兩個(gè)技能欄(貓學(xué)派技能+速攻傷害技能),傷害輸出三系第一 。
第二紅色突變序列
聚精會(huì)神——戰(zhàn)斗一開始馬上增加一點(diǎn)腎上腺素,使劍攻擊的腎上腺素再生增加
心意已決——受到傷害時(shí)損失的腎上腺素減少
不死一族——生命降至0時(shí),若尚還有腎上腺素點(diǎn)數(shù),則可使用腎上腺素恢復(fù)生命值 。回復(fù)量依使用的腎上腺素點(diǎn)數(shù)而定

這三個(gè)技能是一組,要就全部都加,要就全部都不加 。這組技能和昆恩印記一起起到雙重保護(hù),敵人攻擊再高,也要三次攻擊才能弄死主角(一次破盾,一次破復(fù)活,再來(lái)一次干掉 。),然而難度不高時(shí) , 只有拳賽里面能用上 。
雖然有用,但不實(shí)用,是要用第二紅色突變物提高攻擊的無(wú)奈選擇 。
其他劍術(shù)系技能點(diǎn)評(píng):
速攻特殊攻擊和流血,速攻特殊攻擊大概是第一秒1次攻擊,第二秒開始每秒兩次攻擊,攻擊比起普通速攻有降低,算個(gè)第二秒開始150%傷害吧 。然而實(shí)際用處不大,因?yàn)橄幕盍τ绊懛ㄓ∈┱?nbsp;, 和主角劍術(shù)、法印、煉金三位一體的戰(zhàn)斗風(fēng)格不能融洽的匹配,降低戰(zhàn)斗整體效率 。流血就是個(gè)賣萌的,傷害不夠,砍雜兵用不著,砍強(qiáng)怪沒多大用 。
強(qiáng)擊,一次強(qiáng)擊的時(shí)間足夠用兩次速攻,傷害雖高,但考慮攻擊頻率卻只有速攻的75%左右的輸出,而且強(qiáng)擊和閃避的配合更是慘不忍睹 。在使用破甲符文以及破甲鋼劍的情況下,破甲優(yōu)勢(shì)也不明顯 。
十字弩技能 , 純賣萌用 。十字弓自動(dòng)瞄準(zhǔn)用的著瞄準(zhǔn)減速嗎?也是醉了 。
【《巫師3:狂獵》實(shí)用的技能搭配和技能分析攻略】綠色突變
綠色突變序列

耐力提高——每知道一個(gè)等級(jí)1、2或3的煉金配方,毒性最大值增加1組織變異——在吞下后,本突變煎藥將會(huì)提升生命1000之多,持續(xù)時(shí)間同煎藥本身效果
協(xié)同作用——技能面板空格中置放的突變基因效果提升50%
綠色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同時(shí)維持使用兩個(gè)煎藥+一堆魔藥或者一個(gè)煎藥+所有魔藥,有回血回活力回腎上腺,有增傷有提高法強(qiáng),有加強(qiáng)神經(jīng)反射,有各種免疫和特殊效果,提高的戰(zhàn)斗力簡(jiǎn)直無(wú)情 。
組織變異配合耐力提高同時(shí)使用兩個(gè)魔藥就是提高了2000生命上限,配合劍油減傷抗打能力爆表,高難度下表現(xiàn)更是出色 。
協(xié)同作用等于把大型突變物40%的加強(qiáng)變成60%,兩個(gè)突變物就是提高40%,何況有4個(gè)突變物……
綠色突變序列
劇毒劍刃——涂在劍刃上的油每次攻擊都有15%的幾率能使目標(biāo)中毒 。幾率會(huì)隨著涂油等級(jí)增加
恐懼攻擊——正對(duì)涂油鎖定的怪物種類能增加25%的保護(hù)
憤怒控制——如果目前活力等級(jí)過(guò)低,可使用腎上腺素點(diǎn)數(shù)釋放法印
涂油的中毒傷害,是按攻擊力計(jì)算的 , 遠(yuǎn)比流血和燃燒要高,針對(duì)防護(hù)25%更是強(qiáng)大,鋼劍上涂個(gè)吊死者毒 , 全人類減傷25% 。

憤怒控制配合回腎上腺的藥水、回復(fù)活力的藥水 , 腎上腺和活力雙重施法,幾乎是無(wú)限法力 。
其他煉金系技能點(diǎn)評(píng)
恢復(fù)延遲 魔藥毒性降到最大值的70%,魔藥效果不會(huì)消退(本來(lái)是個(gè)很好的技能,恢復(fù)延遲的效果是比如250點(diǎn)毒性上限,那么現(xiàn)有毒素只要在175(250的 70%)點(diǎn)以上,所有魔藥的持續(xù)時(shí)間雖然會(huì)減少,但是持續(xù)時(shí)間到零后,魔藥效果不會(huì)消失 。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔藥保持整場(chǎng)戰(zhàn)斗 , 簡(jiǎn)直無(wú)情 。但是煎藥的毒性計(jì)算方式和一般魔藥不同,使這個(gè)技能不能在使用煎藥的時(shí)候正確觸發(fā),從而使實(shí)用性大大減少 。)
副作用 飲用魔藥時(shí)有100%的幾率啟動(dòng)另一個(gè)隨機(jī)魔藥的效果,不需額外耗費(fèi)毒性(看起來(lái)很美但是只能觸發(fā)一次,就是喝5瓶魔藥產(chǎn)生6個(gè)效果 。)
固定配方 劍油效果不會(huì)消退(20點(diǎn)涂油變成40點(diǎn))
效率狂人 每個(gè)欄位的炸彈最大量增加5/炸彈連發(fā) 使炸彈引爆后分裂成爆裂碎片,碎片數(shù)量:6(輸出有劍術(shù),控制有法?。?炸彈前置技能無(wú)用、數(shù)量有限且碎片分散范圍太大,而不是集中到一個(gè)敵人身上,感覺不是那么好,也許對(duì)付超過(guò)5個(gè)以上的敵人比較好用 。)
適應(yīng)作用 所有突變煎藥持續(xù)時(shí)間增加(煎藥持續(xù)40分鐘加到60分鐘提高50%,有毛用,又不是啪啪啪堅(jiān)挺時(shí)間提高20分鐘 。)
藍(lán)色突變
第一藍(lán)色突變序列
昆恩法強(qiáng)加成(低難度)/亞克席(高難度or劇情強(qiáng)迫癥)(分割敵人數(shù)量,解鎖對(duì)話選項(xiàng))
昆恩第二形(回血)
昆恩反傷(高難度,隨便個(gè)怪就上千、上萬(wàn)傷害反個(gè)25%也是醉了 , 而且反傷也有打斷敵人攻擊的效果 。)
其他法印系技能點(diǎn)評(píng)
魅惑法印第二形高難度神技,因?yàn)閿橙撕軓?qiáng),控制一個(gè)等于敵人少一個(gè) , 同伴多一個(gè),而且控制狀態(tài)下的敵人毫無(wú)反抗之力,和上古卷軸5天際的“幻刺”一樣bug 。
減速法印提高法強(qiáng)同時(shí)提高減速效果就夠用了,加技能沒有多少提高 。
火法印破甲效果有破甲符文、破甲鋼劍代替 , 并無(wú)明顯優(yōu)勢(shì),燃燒雖好但不加技能點(diǎn)燃幾率也很高 。
念動(dòng)力法印 , 技能加了和沒加區(qū)別不大,技能增加的傷害無(wú)法法強(qiáng)加成,200傷害賣萌用 。
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