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《巫師3:狂獵》通關(guān)心得 巫師3狂獵通關(guān)攻略

《巫師3:狂獵》通關(guān)心得 巫師3狂獵通關(guān)攻略

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?》通關(guān)心得,跟小編一起來看看這位玩家326小時(shí)的通關(guān)心得吧!
巫師3二周目了,326小時(shí)的體驗(yàn) , 各種支線讀檔重做 。麻木的感覺好像以前在玩靜態(tài)圖片AVG 。。。
首先說說巫師3的優(yōu)點(diǎn):
【《巫師3:狂獵》通關(guān)心得 巫師3狂獵通關(guān)攻略】一、畫面 。拋開縮水門而談,可以說,《巫師3》目前幾個(gè)開放式RPG中可以數(shù)一數(shù)二了 。特效 新技術(shù) 美工,都非常的到位 。
二、劇情 , 雖然說沒有像 , 《龍騰》《老滾》等游戲那樣有著蕩氣回腸的世界觀,但環(huán)環(huán)相扣的劇情 , 的確是賣點(diǎn) 。

三、營銷和宣傳,大量的CG動(dòng)畫 發(fā)售前期預(yù)熱 。可以說《巫師3》營銷團(tuán)隊(duì)是相當(dāng)成功的,絕對是卡準(zhǔn)了5月這個(gè)當(dāng)期來發(fā)售的,一個(gè)對手都沒 。現(xiàn)在來看覺得《巫師3》跳票和對手《龍騰3》有著相當(dāng)大的關(guān)聯(lián) 。當(dāng)然有玩家說《GTA5》,但畢竟主機(jī)版玩家都玩爛了 。。。如果《蝙蝠俠》也在5月發(fā)賣的話,我估計(jì)《巫師3》不會(huì)這么熱 。
四、DLC策略 不加密策略 。免費(fèi)DLC(我特么每周就在期待狼學(xué)派套裝DLC);沒錯(cuò),要買正版的國度,他沒法玩盜版 。但不加密策略賺的很多盜版玩家的聲援 。我認(rèn)為對于CRP來說聲援大人氣于一切 。

五、我還沒想到 。(優(yōu)點(diǎn)肯定還有,只是我沒體會(huì)到)
缺點(diǎn)來了,僅僅是個(gè)人觀點(diǎn):
一、整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。也許是因?yàn)獒髂ЙC人主題的局限,無法讓玩家體驗(yàn)到,巫師游戲世界法師、騎士、戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)士、德魯伊、等等等 。各種職業(yè)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),網(wǎng)傳巫師制作成本在4億RMB,只給了玩家一個(gè)拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍 。難得放個(gè)法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿 。。。算了,我能理解制作方尊重小說版權(quán) , 不拋棄狩魔獵人的主題 。只是4億RMB的成本只給一個(gè)職業(yè)體驗(yàn),難道CRP會(huì)出《巫師4》?

二、操作體驗(yàn) 。太多地方明顯的為了開放式RPG這個(gè)主題,而刻意為之 。有時(shí)候真不理解這地方為什么跳不上去 , 為什么能跳上去,還要抓墻 。。。我記得巫師前兩作不能跳的啊!!好吧,怪物來了,我又不能跳了 。。。
三、NPC 怪物種類 。雖說一個(gè)游戲少不了大眾臉,但幾個(gè)任務(wù)NPC都是都張一個(gè)德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的 , 只是等級高低的區(qū)別(老婆坐在邊上瞄了一眼就問:“這鴕鳥還會(huì)飛呀”當(dāng)時(shí)我在打凱爾莫罕的翼手龍) 。
四、游戲音效 。注意我說的音效,不是音樂 。單就音樂而言 , 絕對是3A大作品質(zhì),毫無瑕絲 。例如凱爾卓橋上那個(gè)風(fēng)聲太假了,樹林里樹枝的音效 。
好了就這樣吧,雖然有些雞蛋里挑骨頭的感覺 , 也預(yù)示著《巫師3》確實(shí)很優(yōu)秀,感覺因?yàn)槭恰禩he Witcher》這個(gè)題目,阻礙了CRP更大的野心和潛力,好在《The Witcher》制作團(tuán)隊(duì)還是交了一份滿意的答卷 。
玩了20多年的游戲,對每個(gè)玩過的游戲經(jīng)歷都?xì)v歷在目 , 相信很多玩家和我一樣 。發(fā)個(gè)評論貼 , 也讓自己感覺沒白玩 。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:巫師3:狂獵專題

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