《巫師3:狂獵》超強(qiáng)昆特牌組解析攻略 什么昆特牌厲害

各位玩家在玩《巫師3》昆特牌的時(shí)候,喜歡用哪些牌?今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《巫師3》超強(qiáng)昆特牌組推薦,跟小編一起用一套牌去打敗全世界吧!
自從玩了“昆特大師——巫師3”以后,感覺(jué)整個(gè)人都不好了,一天到晚都在玩這個(gè),爐石不搓了 , 妹子不陪了 。一天到晚都在哪里,垂死病中驚坐起,笑邀客打昆特牌 。
然而為了證明自己是真的玩過(guò),不是膝蓋中了一箭以后就開(kāi)始玩梗的那幫網(wǎng)絡(luò)蝗蟲(chóng),寫(xiě)點(diǎn)東西證明自己吧 。
卡組推薦
帝國(guó),領(lǐng)袖復(fù)活
通用英雄 15 15 7 7(醫(yī)生) 0
帝國(guó)英雄 10 10 10 10
通用隨從 7(灼燒)
間諜 4 7 9
醫(yī)生 0 1 1
攻城10 6
遠(yuǎn)程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1
思路
先說(shuō)思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權(quán) , 基本上是穩(wěn)穩(wěn)的刷光牌庫(kù) 。所以這套按爐石的說(shuō)法可以叫奇跡帝國(guó),囧
但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過(guò)得牌多,出的和對(duì)面的分?jǐn)?shù)相等就可以了 。60分萬(wàn)歲,61分浪費(fèi),你懂不懂?
昆特牌的構(gòu)成中幾乎所有的陣營(yíng)都是以近戰(zhàn)為主要戰(zhàn)斗力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍(lán)衣近戰(zhàn)同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國(guó)的輸出點(diǎn)分散,不依賴(lài)近戰(zhàn),不依賴(lài)同胞 , 5力的侍從放棄以后,帝國(guó)沒(méi)有一個(gè)近戰(zhàn)隨從上場(chǎng) 。而放棄近戰(zhàn)的好處是什么呢?可以無(wú)腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃 combo不會(huì)導(dǎo)致卡手蛋疼,不容易被針對(duì) 。每次上場(chǎng)一列鋪一個(gè),對(duì)面丟天氣卡只影響一張卡,相當(dāng)于1卡換1卡,不虧,在這么一個(gè)瘋狂刷牌的卡組里,這么做是完全不虧的 。
而反向針對(duì)近戰(zhàn)可以最大限度的減少高力近戰(zhàn)間諜的副作用,相當(dāng)于帝國(guó)用的是3力間諜 。而不是原來(lái)的20力,穩(wěn)賺不虧 。
戰(zhàn)術(shù)打法
第一個(gè)是北方攻城大師
開(kāi)局起手留間諜(這是通用的),然后留灼燒,傀儡 。
第一局互刷間諜的結(jié)束以后,無(wú)論如何一定要拼下來(lái) 。因?yàn)楸狈介g諜也多,形成不了大量的卡差 , 后面可能會(huì)被號(hào)角煩死 , 頂著號(hào)角拼卡的質(zhì)量很不劃算 。而只要第一回合拼下來(lái)了 , 無(wú)論你用了多少灼燒 , 多少卡,隨著第二回合英雄技能復(fù)活,三個(gè)醫(yī)生上線救人形成鏈條 。第二回合能打出大量的卡差 。到最后一回合就可以丟英雄上去,看北方對(duì)著我這邊的英雄放灼燒了 。
第二個(gè)是松鼠
開(kāi)局起手留間諜,霜凍,7灼燒 。
松鼠的特點(diǎn)是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程兩個(gè)都很強(qiáng),醫(yī)生多,持續(xù)戰(zhàn)斗力強(qiáng) 。幾個(gè)醫(yī)生反復(fù)復(fù)活那幾個(gè)十力的變態(tài)真是喪心病狂 。
所以我們的戰(zhàn)術(shù)核心是拼卡 。
第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個(gè) 。逼對(duì)面交號(hào)角,集合 。然后戰(zhàn)略性放棄
第二回合對(duì)面很可能不出牌直接放棄,那就謝謝啦╮(╯▽╰)╭
第三回合繼續(xù)拼各種隨從,等到對(duì)面基本沒(méi)卡以后 , 大喊一聲啊哈的掏出一張間諜 。然后呢對(duì)面就傻眼了,醫(yī)生的功效發(fā)揮不了,松鼠也就不足為懼了 。
第三個(gè)是怪物
【《巫師3:狂獵》超強(qiáng)昆特牌組解析攻略 什么昆特牌厲害】這個(gè)應(yīng)該不需要教吧 。。。對(duì)面鋪一地,掏出一張7灼燒,對(duì)面鋪一地 , 掏出一張霜凍 。卒 。。。。
什么?你打不過(guò)怪物?你的智商不適合玩昆特牌 , 去打巫師3吧 。
第四個(gè)是帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)
帝國(guó)內(nèi)戰(zhàn)算是這個(gè)卡組最好玩的地方了 , 可能需要多加一張?zhí)柦?。灼燒基本沒(méi)用了,帝國(guó)的卡組構(gòu)成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結(jié)束以后就是拼各自卡的質(zhì)量,而很遺憾的一點(diǎn)是,電腦方基本沒(méi)有完整的高質(zhì)量帝國(guó)卡組 。大賭局的莎莎的卡組質(zhì)量其實(shí)也不能和我們用的卡組比,當(dāng)然那會(huì)我們的卡組也不強(qiáng),但是7個(gè)英雄,真心是拼卡質(zhì)量拼贏了 。
選牌心得
為什么放棄號(hào)角和同胞?
爐石里有個(gè)定論是吃combo的卡都會(huì)卡手,因?yàn)橐坏┲荒玫揭徊糠謈ombo卡 , 另外一部分沒(méi)來(lái) , combo卡就是廢卡,不能形成有效戰(zhàn)斗力,從而一步虧步步虧,跟不上對(duì)面節(jié)奏 。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發(fā)揮足夠的作用 。所以我選擇了完全放棄同胞 , 以及只有疊加以后才能發(fā)揮出最大戰(zhàn)斗力的號(hào)角 。
為什么放棄天氣
相比于同胞和號(hào)角,天氣的戰(zhàn)斗力更差,而且天氣屬于特殊牌 , 不計(jì)入22張隨從中 , 增加天氣牌會(huì)直接導(dǎo)致牌庫(kù)的增加,降低拿到間諜開(kāi)始刷牌的概率 。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍 , 以最大限度的壓縮牌庫(kù) 。并且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄 。當(dāng)對(duì)面一張?zhí)鞖庵荒軓U掉你的一張高力隨從以后,天氣什么的都是泡沫 。
為什么放棄北方
昆特牌的戰(zhàn)術(shù)核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰(shuí)在三局中總力量最高 。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號(hào)角 。然而當(dāng)你把這一切都保證以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的牌庫(kù)非常臃腫 , 可能卡手,可能悲劇,需要針對(duì)各種陣營(yíng)去調(diào)整自己的卡組以應(yīng)對(duì)敵人可能給你制造的各種情況 。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人 。歸根到底一句話就是,不靈活 。
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