巫師3煉金術(shù)技能 《巫師3:狂獵》煉金系技能詳解

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?》煉金系技能詳解,煉金系技能真的是食之無肉,棄之有味啊!快跟小編一起來看看這位玩家對煉金系技能的看法吧!
煉金應(yīng)該是巫師系列的核心技能,可這一代的煉金系技能投入大量點(diǎn)數(shù)之后卻沒有幾個實(shí)用技能,蛋疼無比,若理解有誤還請指出 。
第一列--熬藥
前三個技能自帶方框 , 可以免裝備,耐力提高(只提高中毒的臨界值)和爽腦魔藥(另有N種有效的回血方法)可有可無,延遲恢復(fù)只與魔藥毒性相關(guān)(注意是魔藥,不是煎藥,要用魔藥堆出70%的毒性還藥不能停!瘋了嗎?),副作用...投入了大量點(diǎn)數(shù)之后你還想在這種技能上加點(diǎn)嗎...
總體評價:都是沒啥影響的技能,但如果在技能數(shù)量受限制的情況下想點(diǎn)出幾個終極技能,無奈只能在耐力提高和爽腦魔藥這兩個免裝備技能上投入大量點(diǎn)數(shù) 。
第二列--涂油調(diào)配
這一列應(yīng)該是最具實(shí)用價值的,劇毒劍刃還不錯的技能(但技能數(shù)量受限的情況下 , dot傷害和暴擊傷害比起來還是不夠看) , 恐懼攻擊和固定配方是必點(diǎn)技能,獵人直覺...作為一個終極技能想要發(fā)揮威力卻必須配合戰(zhàn)斗系技能(腎上腺素,直接導(dǎo)致成型晚,技能格不夠用)
總體評價:頻繁的換油有點(diǎn)煩,還要預(yù)知怪物類型 。
第三列--炸彈制造
炸彈流的最愛 , 沉穩(wěn)雙手必點(diǎn)技能 , 火花四濺雞肋技能(點(diǎn)滿5點(diǎn)才150點(diǎn)傷害,技能格不夠用的情況下只能舍棄),效率狂人和炸彈連發(fā)必點(diǎn)技能(開花彈升級之后效果很驚人,反魔法炸彈、舞動之星之類的尤其好用,覆蓋范圍巨大,但要控制好落點(diǎn),必須配合沉穩(wěn)雙手) 。
總體評價:炸彈初期太少不夠用,后期傷害又上不去,一旦用起來就要占三個技能格,唉 。。。如果走重甲路線舍棄法印,炸彈做控場技能還是必須的 。
第四列--突變
耐力提高必點(diǎn)技能(喝煎藥必備),組織變異雞肋技能,協(xié)同作用在技能格不夠的情況下很糾結(jié),適應(yīng)作用不評價了,廢技能一個,作為這個系列的最后一個技能真是廢得讓人無語 。
總體評價:如果不想糾結(jié)于其他技能的話,點(diǎn)了耐力提高這個技能就夠了,喝藥不愁 。
第五列--青草試煉
狂暴模式必須在魔藥毒性不為零(注意又是魔藥,不是煎藥,魔藥毒性退的相當(dāng)快 。。。)的情況下才能觸發(fā) , 只能針對怪物的反擊觸發(fā)子彈時間(還不如喝瓶暴風(fēng)雪得了) 。忍耐疼痛雞肋技能 。快速代謝?呵呵,狂暴模式依賴于魔藥毒性,本來魔藥毒性退得就快 , 再快一些更蛋疼了 。連殺快感,應(yīng)該是煉金系終極大招級別的技能,卻被目前高等雷霆的bug給搞的沒有用武之地 。。。
總體評價:完全被自相矛盾和bug摧毀的技能系 。
從整體看來,如果不考慮雷霆bug的情況下,煉金系技能最終技能(獵人直覺和連殺快感)還是要以暴擊為主,適合走重甲爆擊路線,但是沒法自成一派,需要配合戰(zhàn)斗系技能的腎上腺素和重?fù)粝喈?dāng)數(shù)數(shù)量的技能點(diǎn) , 加上熊派重甲天賦,實(shí)際上留給煉金系技能的技能數(shù)量相當(dāng)有限(只有6個左右) , 主修煉金真是無奈 。。。懷念二代腎上腺素狂暴時的無比威猛 。
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