青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng)和虛擬物品獎(jiǎng)勵(lì)功能,需要獲得上述獎(jiǎng)勵(lì),主要靠長(zhǎng)時(shí)間在線累計(jì)獲得,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中 。
【綁定防沉迷是什么意思】網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)就是針對(duì)上述未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對(duì)未成年人在線游戲時(shí)間予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用 。
數(shù)據(jù)顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游 , 共111款熱門游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng) 。騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已服務(wù)超過(guò)2000萬(wàn)用戶,82%被綁定賬號(hào)的游戲時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)不同程度下降 。
