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泰拉瑞亞戰(zhàn)士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解

泰拉瑞亞戰(zhàn)士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解

不少玩家對(duì)泰拉瑞亞速攻不是很了解,今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“Death__Scythe”分享的泰拉瑞亞戰(zhàn)士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解,感興趣的朋友們快來(lái)看看吧!
戰(zhàn)士劍類武器及悠悠球的攻速檔位詳解
Terraria Wiki中的公式是這么寫(xiě)的 。Totle Use time=ROUNDDOWN ( ROUND [ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
其中:
1.Total usetime是詞綴和裝備攻速加成后的武器攻速,這個(gè)數(shù)值被60除后的結(jié)果就是每秒攻擊次數(shù);
2.Rounddown()的意思是括號(hào)內(nèi)數(shù)字向下取整 。舉例3.x,無(wú)論x是多少,最后向下取整結(jié)果都是3;
3.Round()的意思是括號(hào)內(nèi)數(shù)值四舍五入;
【泰拉瑞亞戰(zhàn)士劍類武器及泰拉悠悠球的攻速檔位詳解】4.Base usetime指的是沒(méi)有任何詞綴和攻速加成的白板武器的天生攻速,可以在Terraria Wiki查對(duì)應(yīng)武器中的usetime就是這個(gè)數(shù)值;
5.Weapon Modifier是指武器詞綴提供的攻速,比如傳說(shuō)喵星人之刃是12%攻速,傳說(shuō)血腥虎爪是14%攻速;
6.Attack speed modifier是全身除武器詞綴以外所有裝備、buff、debuff(醉酒)提供的攻速之和;
7.Use delay是武器兩次攻擊之間的一個(gè)延遲參數(shù),但是具體的釋義wiki并沒(méi)有 , 而在計(jì)算攻速之中該數(shù)據(jù)默認(rèn)為0 。

而Jasper放出的在官網(wǎng)論壇中Cenx的回答連接中的公式就是上面公式運(yùn)算后的結(jié)果 。但是wiki上的公式在計(jì)算傳說(shuō)血腥虎爪和Jasper曾經(jīng)算過(guò)的喵刀的攻速斷點(diǎn)并不符合,我在檢查了公式和計(jì)算結(jié)果后發(fā)現(xiàn)真正的公式應(yīng)該是ROUNDDOWN ( ROUNDUP[ Base Use Time * ( 1 - Weapon Modifier / 100 ) ] * [ 1/(1 + Total Attack Speed modifiers / 100) ] ) + Use Delay
也就是第二個(gè)Round四舍五入應(yīng)該是Roundup,向上取整 。例如3.x,x無(wú)論多少,向上取整結(jié)果都是4 。
這樣計(jì)算的結(jié)果符合血腥虎爪51%和101%的攻速斷點(diǎn),并且通過(guò)計(jì)算,把基礎(chǔ)攻擊90以上 , 且能自動(dòng)揮舞的武器的攻速斷點(diǎn)都計(jì)算出來(lái) 。
攻速的斷點(diǎn)是一個(gè)類似中學(xué)物理中電子能級(jí)的概念,就是x-y之間的能量(攻速)不足以改變電子能級(jí)(攻擊動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度),那么攻速的收益就是非線性的 。就好像電子能量達(dá)到一定程度,能級(jí)才會(huì)變化 。
那么攻速就和傷害以及暴擊收益完全不一樣,沒(méi)到斷點(diǎn)提升一個(gè)層次,你加多少也是浪費(fèi),但是傷害暴擊是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?。而離斷點(diǎn)只差1%的攻速,那么這1點(diǎn)攻速帶來(lái)的是質(zhì)的提升,假如從usetime從8減到7,那么每秒攻擊次數(shù)從60/8=7.5次提升到8.57次 。

所以我個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)士的攻速不是越高越好,而是滿足常用劍類武器的攻速斷點(diǎn)前提下 , 盡量保證傷害和暴擊堆的高 。否則溢出的攻速被浪費(fèi)掉,或者攻速太低,導(dǎo)致提升的傷害和暴擊性價(jià)比遠(yuǎn)低于攻速的提升 。Jasper曾經(jīng)有過(guò)攻速的計(jì)算表格,但是那個(gè)表查完之后還得計(jì)算,我就用excel算好做個(gè)類似暗黑2攻速檔位表一樣的東西,各位自己按表查就好 。

圖中的武器基本是畢業(yè)或者準(zhǔn)畢業(yè)裝,其余的武器都太早,要么攻速裝堆不起來(lái) 。并且只適用于傳說(shuō)前綴,因?yàn)楦魑淦鱾髡f(shuō)前綴增加攻速不同,輕型等詞綴和傳說(shuō)增加也不同,公式中weapon modifier得重新計(jì)算 。

攻速在1.3.5.3的極限是160%;
25牌子塔防武僧頭(20);
75牌子塔防忍者胸(20);
日耀鞋(15);
6飾品全攻速重鑄(24);
綠手套(12);
黃手套(12);
機(jī)械手套(12);
上界貝殼(10);
上界石(10);
日/月戒指或者火焰手套(10);
飽食buff(5);
醉酒debuff(10);
所以表格中計(jì)算攻速的上限是160 , 超過(guò)的數(shù)值就沒(méi)再計(jì)算,因?yàn)闆](méi)有意義堆不到 。
可以看到這些傳說(shuō)詞綴的武器攻速斷點(diǎn)大多數(shù)在101% , 喜歡攻速流的這個(gè)攻速就會(huì)非常爽了 。但是會(huì)損失很多防御,請(qǐng)各位自己權(quán)衡 。另外一個(gè)速度就是76或者84,前者滿足畢業(yè)武器喵刀和星怒的攻速斷點(diǎn),后者更難堆一些,也能同時(shí)滿足南瓜刀和飛龍?jiān)谔?樣子貨)的攻速,對(duì)南瓜神教加成很大 。
注意以上攻速斷點(diǎn)僅僅針對(duì)于劍類武器的本體,劍氣受攻速加成是線性的 。當(dāng)你有個(gè)夠檔位的高攻速時(shí),你的劍氣速度也會(huì)很快就是了 。
最后要說(shuō)的就是泰拉悠悠球 , 這個(gè)武器很有意思,有很多朋友試出來(lái)高攻速的時(shí)候泰拉悠悠球會(huì)有有趣的變化 , 比如出現(xiàn)一排幻影、和哈士奇一樣撒手沒(méi)等等 。
1).泰拉悠悠球在攻速小于84的時(shí)候,越接近84球會(huì)在扔出去產(chǎn)生抖動(dòng),能明顯看到線在抖;
2).84-87攻速時(shí),悠悠球在攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生大量殘像,甚至殘像會(huì)連成一排幻影非常好看 。其中84和85攻速需要把球拉遠(yuǎn)一點(diǎn)才能看到殘像出現(xiàn) , 在此攻速之后,悠悠球包已經(jīng)沒(méi)有副球和配重出現(xiàn)了;
3).88攻速時(shí),泰拉悠悠球會(huì)非常鬼畜的在屏幕里面隨便亂晃 , 全屏都是影子 。這個(gè)應(yīng)該是泰拉悠悠球常規(guī)攻擊時(shí)范圍最大的攻速 。但是我用草人試了試,可能攻擊范圍太大,小范圍木樁傷害反而比正常時(shí)低了一些;
4).89攻速時(shí),泰拉悠悠在扔出去不到兩秒后會(huì)消失并收回手中,再次攻擊只能重按;
5).90攻速及以上,球扔出去瞬間消失 , 和哈士奇一樣 。但是有個(gè)特殊用法,蛋神視頻里面有,做個(gè)和屏幕差不多大的實(shí)體塊框成的框 , 球會(huì)在里面鬼畜的四處亂飛并且不停止 。
另外再提一句,戰(zhàn)士們盡量少用火焰手套(10攻速10近戰(zhàn)傷害火焰?zhèn)?,和機(jī)械手套(12攻速12近戰(zhàn)傷害)比,2%攻擊2%攻速我認(rèn)為比不少怪物和boss都免疫的火焰?zhèn)χ匾亩?。

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