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全面戰爭三國圖文攻略 全面戰爭三國圖文攻略視頻

全面戰爭三國圖文攻略 全面戰爭三國圖文攻略視頻

作者:鬼道十一
來源:攻略組
歡迎轉載,請注明出處 。
游戲名稱:全面戰爭:三國
英文名稱:Total War: Three Kingdoms
游戲類型:策略戰棋SLG
游戲制作:Creative Assembly
游戲發行:SEGA
游戲平臺:PC
游戲語言:中文/英文
發售日期:2019-05-23
游戲專題:https://www.ali213.net/zt/twtk/
攻略研究:招募名將技巧| 種田流玩法| 全護甲屬性| 中后期建筑搭配| 各屬性武將技能樹| 戰斗玩法詳解|聲望提升方法 | 騎兵沖鋒技巧
視頻攻略:稱帝速通| 天梯斬將流思路| 吞并勢力技巧| 開局獲得呂布| 武將招募教程| 貿易技巧| 前中期科技推薦
【游戲介紹】
《全面戰爭:三國》首次在這一獲獎無數的策略類游戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇 。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰斗中,則可以征戰沙場,破軍殺敵 ?!度鎽馉帲喝龂穼⒍咔擅罱Y合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史 。

【世界地圖】
戰役概覽:除了能查看游戲當前回合數和季節情況外還能展現玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況 。
派系概覽:查看戰役進度和勝利目標 。
宮府:縱覽玩家整個派系家族樹 。
外交:發布改革條令以推動發展 , 能夠解鎖更多項目 。
細作:指派細作潛入其他派系 , 引導其進行隱秘活動 。
記錄:回顧過去發生的事件 。
府庫:查看季度的收入與支出以及調整賦稅等級 。
派系幕府:查看幕府發派的請求或任務 。
事件:已發生或者等待處理的事件 。
軍隊狀態:能夠查看軍隊的詳細信息并控制軍隊下達命令 。
兵力:格數越多代表兵力越強 。
補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現損耗 。
行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當行動力消耗完時軍隊將無法移動 。
標記:標亮郡國、城鎮和其他戰役有關元素 。可以自定義標記以快速移動至戰役地圖的特定地點 。
任務:查看所有任務和目標列表以及其細節 。
人物:可以查看我方派系的所有人物列表 , 能夠快速移動至其位置并查看詳細界面 。
軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表 。
郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表 。
已知派系:查看目前已經接觸的所有其他派系列表 , 能夠直接點擊開戰外交 。

【戰斗】

夜戰:在夜間戰斗敵人無法增援 。
戰斗預估:自動戰斗可能出現的戰斗結果,通常十分精準可以用來參考 。
手動戰斗:自動戰斗會根據預估展現結果,手動操作可以利用玩家策略扭轉戰局 。
檢視地圖:戰前查看即將交戰的地形 。
兵種:查看與其他兵種的克制關系 。
優劣勢:查看該兵種的作戰優勢和缺點,以此善加利用能扭轉戰局 。
戰前部署界限:在戰前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限 。
撤退:命令部隊撤離戰場,該指令可以取消,在伏擊戰中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰斗 。
奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值 。
停止:取消選中單位的所有指令 。
群組:默認鎖定群組 。
防御:進入防御模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍 。
近戰:近戰開啟時發布攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰 。
陣型:選擇事先設定好的陣型 。
騎乘:讓選中單位上/下馬 。
拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑 。
單挑:使我方與敵將單挑,取勝后軍隊士氣大漲能夠決定戰局走向 。

【城鎮】
郡國管理:瀏覽郡國的建筑并指派太守,還能查看郡國中關鍵數據的統計以及人口和儲備 。
城鎮管理:查看當前城鎮的詳情以及功用,同時能夠召集軍隊和將領 。
升級建筑:已有建筑可以進行升級、降級和拆除操作,都需要消耗一定的回合數 。
空缺建筑:表示當前城鎮中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行選擇建筑種類,不同建筑功效不同之間也存在協同作用,可以根據城鎮主要功能來進行配比 。

董卓雖然作為十二主角勢力之一,但是如果沒有達到條件是無法使用,該勢力解鎖條件如下:
1、在一次游戲中將董卓打敗一次,這個要求非常簡單,如果打不過的玩家可以降低難度 。
2、在游戲中稱帝一次,無論使用誰只要達到這個條件董卓勢力就會解鎖 。
主要玩法:
董卓的派系專政為壓制與控制,并且有著特別的外交手段 , 當董卓贏得戰斗時會增加恐懼點數,在外交當中恐懼點數能用作外交籌碼來進行一些不平等的交易 。利用這一點玩家可以向其他國家索要財物但不用付出實質性的代價 , 不過這也要求我們要進行擴張和戰斗 , 要注意的是戰斗失敗扣除的恐懼點數要比勝利多,同時停戰協議無法使用恐懼點數進行脅迫 。

【曹操】
初始難度:簡單
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差 , 最好配合近戰騎兵部隊)
屬性:土
派系專政:信譽
專政效果:
引發派系戰爭
影響外事關系
信譽隨時間恢復
游戲風格:外交操控
特性:虎豹騎 重裝虎豹騎 軍屯 屯田
顯赫之人:夏侯惇 夏侯淵
【劉備】
初始難度:普通
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:齊心
專政效果:
提升聲望
解鎖太守職位,并提振收入
如果將領感到滿足,則齊心提升
特殊的差事可以增加滿意度
游戲風格:同伴之誼
特性:益州弓箭手 益州神箭手 蜀漢稅務府 合邦
顯赫之人:關羽 張飛
【孫堅】
初始難度:普通
人物特長:鐵衛(擅長封鎖敵軍將領或堅守戰略要點 , 最好配合大刀步兵和近戰步兵部隊)
派系專政:英武
專政效果:
降低部隊征募及維持費用
提高人物的滿意度
殺敵數超過地方時可獲得英武
游戲風格:擴張
特性:傭兵伯長 雇傭弓箭手 雇傭步兵 雇傭騎兵 傭兵哨所
顯赫之人:孫策 孫權 孫仁
【公孫瓚】
初始難度:普通
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱 , 最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部隊)
派系專政:軍政
專政效果:
擁有獨特的御史職位
限制太守任命
游戲風格:軍武平衡
【全面戰爭三國圖文攻略 全面戰爭三國圖文攻略視頻】特性:白馬掠襲奇兵 白馬義從 軍武府
顯赫之人:趙云
【袁紹】
初始難度:普通
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差 , 最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:世系
專政效果:
可以征募新人物
有高級的占領選項以進行強化和補給
可以在游戲開始時結盟
游戲風格:結盟
特性:鄴國勇士 伯長部曲 河北衛軍 袁氏府署 奪占
顯赫之人:文丑 顏良
【袁術】
初始難度:極難
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:正統
專政效果:
提升聲望
可以征募新人物
可以在游戲開始時結盟
簽署獨特的外事條約可獲得正統
游戲風格:專制、財政
特性:虎捷軍 左陣軍 仲家公府 商貿投資
顯赫之人:閻象

【孔融】
初始難度:困難
人物特長:軍事(善于削弱敵軍作戰能力也能為友軍排兵布陣但自身十分脆弱,最好配合遠程步兵部隊)
派系專政:貿易壟斷
專政效果:
可以對其他派系進行貿易壟斷
人口可以提升貿易影響
游戲風格:貿易與人口
特性:北海之怒 建安雷霆軍 學府 治學 忠于漢室
顯赫之人:王修
【劉表】
初始難度:困難
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:養和致之
幕僚導師可以增加人物獲得的經驗
游戲風格:人物與政務
特性:荊州步兵 中護軍 客棧 縣府學士 忠于漢室
顯赫之人:黃忠
【馬騰】
初始難度:困難
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱 , 最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部隊)
派系專政:治戎講武
專政效果:
軍隊可以尋覓糧食
軍事補給加成增加
游戲風格:騎兵與軍事給養
特性:羌族獵手 羌族劫匪 羌族掠襲奇兵 西涼補給 忠于漢室
顯赫之人:龐德 馬超

【張燕】
初始難度:困難
人物特長:戰士
派系專政:左右逢源
專政效果:
提升與黃巾軍的外交
攻擊時可以伏擊
游戲風格:設伏、長袖善舞
特性:黑山劫匪 黑山賊徒 黑山獵手 黑山匪窩
顯赫之人:于毒 李大目
【鄭姜】
初始難度:極難
人物特長:戰士(善于對抗敵軍將領但對部隊能力較差,最好配合持矛步兵或大刀步兵部隊)
派系專政:惡名
專政效果:
提升聲望
提升人物經驗
提升人物滿意度和士氣
惡名隨時間減少
游戲風格:侵略擴張
特性:隱斧軍 魁首前軍 賊巢 貢堂
顯赫之人:陸政 從錢

【何儀】
初始難度:困難
人物特長:醫士(擅長鼓舞士氣和遠程作戰但近戰能力較差)
派系專政:何儀之才
專政效果:
提升補員
人口降低征募費用
游戲風格:人口
特性:鄉村醫士 救助傷患 初始解鎖部隊:
顯赫之人:何曼
【龔都】
初始難度:極難
人物特長:宿將(善于與眾多敵軍交戰但易受到破甲殺傷)
派系專政:龔都之才
專政效果:
增加戰役地圖移動距離
增加戰后擄掠收入
游戲風格:劫掠與洗劫
特性:游擊戰 解放 初始解鎖部隊:捍地軍
顯赫之人:張闿
【黃邵】
初始難度:極難
人物特長:學士(擅長對付敵軍將領以及高技能對手,但易受到數量壓制)
派系專政:黃邵之才
專政效果:
提升人物經驗
增加研發速率
游戲風格:科技與智慧
特性:園林 求賢 初始解鎖部隊:神箭團
顯赫之人:裴元紹

【董卓】
初始難度:困難
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱,最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部隊)
派系專政:威懾
專政效果:
影響公共秩序和腐敗
花費政治脅迫力
隨著毀滅城鎮增加
隨著晉升人物減少
威懾隨時間減少
游戲風格:壓制與控制
特性:毀滅 脅迫 初始解鎖部隊:西涼騎兵
顯赫之人:呂布 張遼

【雜項】
全部選中:Ctrl+A
選擇下一個: 。
選擇上一個:,
取消命令:Backspace
顯示聊天:Y
多人游戲延時:H
切換用戶界面:K
切換用戶界面(帶有邊緣):Alt+K
幫助模式:F1
訪問Total War學院:F2
【鏡頭】
鏡頭拉高:X
鏡頭下拉:Z
屏幕左移:A
屏幕右移:D
屏幕前移:W
屏幕后移:S
增加鏡頭轉動速度:Shift+Page Up
減小鏡頭轉動速度:Shift+Page Down
保存鏡頭標簽1~4:Shift+F10~F12


【信息】
顯示派系總覽:1
顯示宮府界面:2
顯示外交:3
顯示改革界面:4
顯示隱秘情報網:5
顯示記錄界面:6
顯示府庫界面:7
顯示派系幕府:8
顯示任務列表:Ctrl+F1
顯示角色列表:Ctrl+F2
顯示部隊列表:Ctrl+F3
顯示領土列表:Ctrl+F4
顯示派系列表:Ctrl+F5
【鏡頭】
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
【游戲設置】
結束回合:Shift+Enter
調查問題:N
切換人物移動速度:R
撤編選中部隊:Delete
快速保存:Ctrl+S
快速加載:Ctrl+L
切換城鎮標簽:Ctrl+T
切換到首都:Home
默認鏡頭旋轉:End


【選擇控制】
選中所有近戰步兵部隊:F5
選中所有遠程步兵部隊:F6
選中所有騎兵部隊:F7
選中所有攻城部隊:F8
切換到將領:Home
【游戲/用戶界面控制】
切換戰斗速度:T
顯示用戶界面設定:Space
切換部隊信息:I
切換暫停:P
切換部隊視角:Delete
第三人稱鏡頭:insert
【部隊/編制控制】
編隊/取消編隊:G
切換鎖定群組:Ctrl+G
切換混戰模式:F
切換部隊速度:R
拉寬部隊/編隊:Num3
縮窄部隊/編隊:Num1
部隊/群組后退:Num2
部隊/群組前進:Num8
向左旋轉:Num7
向右旋轉:Num9
部隊/群組向左移動:Num4
部隊/群組向右移動:Num6
切換到選中部隊:End
創建編隊1~10:Ctrl+1~0
選取部隊分組1~10:1~0
【鏡頭】
向上旋轉:V
向下旋轉:C
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
加速鏡頭移動:Page Up
減慢鏡頭移動:Page Down
打開戰術/戰略地圖:Tab



【府署】
宮府中包含了玩家所在派系對的宮廷、府署、職位以及家族樹等信息,玩家能夠對內部結構進行查看調整 。在地圖上可以通過“2”鍵快速打開 。
在府署中玩家可以給手下的將領委任官職和其他00活動,位于上層的是目前的當權者和儲君,候選人必須是家族中人,通過收養有增益的人才也是一個不錯的辦法,在達到“王”之后才能開啟丞相職位 。下面的是一些重要的官職,不同的職位需要一定的條件才能任職 , 任職后將領將獲得同時更高的職位和俸祿,同時將領也會給郡國帶來收益 。
已經任職的將領則能夠進行其他管理:
放逐:辭退將領,獲得資金并降低整個派系滿意度
晉升:提升名爵,將領滿意度和忠誠度增加,花費增加
找回將領:撤回將領及其部曲
撤職:從整個派系辭退
請求援助:獲得資金,降低忠誠度和整個派系滿意度
撤離崗位:撤職,將領滿意度降低
下方的家族將領可以直接任命,而右側的候選人則需要先花錢招募才能為玩家所用 。

【家譜】
家譜中可以查看整個家族樹,上方為家族成員下方則為廷臣,通過過繼和聯姻可以將廷臣納入家族當中 , 婚配的同時也能為自己誕下子嗣以保延續 。
玩家能夠在家族中另立儲君和聯姻 , 每種行為都會影響成員的滿意度等要素 。
對于廷臣來說過繼也讓其有了成為儲君的機會,可能會引起其他人特別是現任儲君的不滿,通過聯姻進入家族相對更加平穩,同時也有可能生下后代為家族效力 。

【幕府會議】
玩家有了太守職位后可以對重要將領進行任命,任命后就能夠召開幕府會議發布一些任務 。完成任務能夠獲得各種buff加成 。


【人物】
人物面板中可以瀏覽目前所有已知的人物,同時能夠查看他們與其他角色的關系 。

【外交系統】
在外交中能夠與其他諸侯談判來簽訂條約和交易資源物品 。在地圖上可以通過“3”鍵快速打開 。
進入外交界面后左側為玩家目前的資源狀況 , 任務旁邊顯示了目前已簽訂的條約總覽,右側為目前已知的派系列表 。
選擇想要進行交易的派系后左側將出現能夠進行的操作,鼠標移動到灰色項目可以查看不可進行的原因 。選擇希望進行的外交事宜,如果要進行領土交易需要選擇對方的具體城鎮 。
提出了需要之后下方會顯示不利因素,也就是我們提出要求對對方的價值,我們需要做出等價的交換才能使交易成立,玩家能夠點擊使之生效來快速進行資源匹配 。當然玩家除了交易領土外還能進行諸如聯姻、戰爭和附庸等00事宜來達成自己想要的目的,外交對于整個游戲來說起著至關重要的作用需要妥善處理 。

除了上述內容詳細的外交內容外,玩家還能點擊快速協議來達成如互不侵犯和貿易等比較直接的目的 。

【改革】
改革條令的發布能夠解鎖更多的項目和兵種來推動派系的發展,也就是派系的科技樹 。在地圖界面可以通過快捷鍵“4”直接開啟 。
改革以樹形圖展示,需要解鎖前置改革條目才能開啟后面的內容,改革需要一定的回合數才能再次發布 。
除了增強整體軟實力外還能夠解鎖更多的建筑和部隊種類,對國家和軍事的發展都起著至關重要的作用 。要注意的是根據玩家目的和發展方向的不同改革的方向也需要提前做好計劃 , 適合的改革方向能夠讓玩家在達成目的的過程中起到事半功倍的作用 。

【細作情報】
安插內奸里應外合是對抗敵軍的不錯手段,在游戲中玩家能夠指派細作潛入其他派系并引導他們進行隱秘活動 。在地圖界面可以通過快捷鍵“5”直接開啟 。
選擇陣營和需要執行細作任務的將領后就能展開任務,玩家可以在隱秘情報網中查看細作目前的工作進度和能夠進行的各項活動 。
隱秘情報網:隨著時間增加細作會建立情報網,執行部分細作活動時會消耗情報值 。
隱蔽:隨著時間增加細作會掩人耳目,執行部分細作活動時會消耗隱蔽值 。
細作活動:顯示細作可進行的各項行動,需要花費情報網和隱蔽值,也取決于細作的角色與職位 。

庭臣行動:
建立隱秘情報網
消耗:10隱蔽點數
效用: 為玩家帶來目標派系視野并提升情報網整體實力 。
刺激貿易
消耗:5情報點數 15隱蔽點數
效用:操控目標派系的貿易從而強化自己的貿易能力 。
勾攬商賈
消耗:15情報點數 5隱蔽點數
效用:妨礙目標派系的貿易削弱其貿易實力 。
詆毀人物
消耗:15情報點數 15隱蔽點數
效用:散布謠言減少目標人物在朝中的滿意度 。
反間計
消耗:30情報點數
效用:滲透到目標派系情報網削弱其反間能力 , 是自己的細作更加隱蔽 。
竊取物品
消耗:30情報點數 15隱蔽點數
效用:從目標派系中隨機偷取一件物品 。
詆毀派系
消耗:30情報點數 30隱蔽點數
效用:略微削弱目標派系臣民的滿意度 。
將領行動:
阻礙軍糧補給
消耗:10情報點數 5隱蔽點數
效用:阻止目標部隊補充兵員 。
滲透軍隊
消耗:10情報點數 5隱蔽點數
效用:提供目標軍隊的事業并能展開跟蹤 。
尋求行政任命
消耗:20情報點數 10隱蔽點數
效用:可能獲取目標郡的領導地位 。
對補給投毒
消耗:20情報點數 10隱蔽點數
效用:對敵方部隊造成傷亡 。
泄露行軍路線
消耗:30情報點數 10隱蔽點數
效用:使我軍能在任何情況下發起夜戰并增加其中埋伏的幾率 。
偽造進軍命令
消耗:40情報點數 20隱蔽點數
效用:減少軍隊的機動力并使其在戰場上陷入疲憊 。

【武將和部隊招募】
武將和部隊是我們作戰的主要戰力 , 點開任意城鎮可以通過點擊召集軍隊來招募武將和部隊 。
當選中城鎮已經有三名將領時就無法在此地召集將領,只能選擇召集部隊,當將領手下已有六支部隊時將無法再招募新的部隊 。
選擇有空缺的城鎮可以選擇召集部隊還是將領,點擊加號可以查看目前能夠召集的單位 。
武將會顯示武將等級、召集所需的金幣、每回合需要為之支出的金幣和滿意度,同時武將還會帶有自己的部隊加入 。
左鍵點擊武將可以查看其詳細屬性 , 兵種也是同理 。


【武將信息】
包括武將姓名、稱號以及其本身和手下部隊的維護費用,名字為金色時表示該將領為傳奇人物具有不凡的事跡和聲望 。
【武將屬性】
游戲中武將的屬性主要分為金木水火土五大類,每個將領的優略勢都是與生俱來的 , 每個特質屬性都決定了將領適合的戰略發展方向:
金(專精):降低建筑成本 提高近戰閃避
木(毅力):提高將領生命值 增加人口量
水(智略):提高彈藥攜帶 提高軍隊補給
火(本能):提高近戰殺傷 降低征募費用
土(權威):提高滿意度 提高部隊士氣
【武將等級和技能】
隨著將領等級的提升各項屬性也會隨之增加,人物可以通過很多方式來進行升級 , 除了最直接的上陣殺敵外駐守城鎮也是其中之一 。
人物升級的同時還能獲得可供分配的技能點,每個將領都有15個技能可供分配,將領最高等級為10級 , 到達十級后仍然會獲得技能點 。將領的技能并非只是用于殺敵,很多技能對于城鎮和郡國的發展都大有好處 。武將技能可以很橫向來看,中間一行有將領的三個技能,另外兩行為戰斗和戰略兩種,所以根據將領的特性來決定其屬武將還是文官 , 同時來合理分配技能點 。
【武將特性】
每個將領的特性不盡相同 , 特性可以反映將領的人格品質,同一隨著時間與經驗的增加將會出現更多的特性,特性如何對于人物的能力和處世都有著極大影響 。
【隨行物品】
隨行物品除了武器護甲外還包括坐騎、隨從和附件,隨行物品能夠在戰斗中獲得同時可以在外交中作為籌碼進行交易 , 不同角色能夠使用的武器和護甲不同,但坐騎、隨從和附件都能通用 。相較前者隨從對于發展的作用更大 , 而附件傾向于提升將領滿意度 。

【持斧戰團】

擅長沖鋒并突破敵方部隊戰線,不過比較害怕騎兵 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后+500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但會降低20%近戰攻速并無法移動 。
屬性
士氣:26
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:98
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):11/20
護甲(基本/盾牌%):7/5
遠程格擋:45%
移動速度:38
【持刀民兵】
擅長遠程防御和突破敵方部隊戰線,不過無法采用高級陣型 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:30
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:84
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):18/20
護甲(基本/盾牌%):20/2
遠程格擋:50%
移動速度:38
【持刀步兵】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒,不過比較害怕騎兵 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:98
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):18/20
護甲(基本/盾牌%):32/2
遠程格擋:50%
移動速度:34
【黑山劫匪】
擅長沖鋒突破敵方部隊戰線,也可以從意想不到的方位發起攻擊,同時該部隊能夠降低周圍敵軍的士氣 。
特性
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避 , 但無法移動 。
屬性
士氣:33
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:126
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):11/30
近戰閃避(基本/盾牌%):42/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【農人戰士】
擅長遠程防御和突破敵方部隊戰線且部隊耗費低廉不需要太過節約,不過無法使用高級陣型 。
特性
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:18
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:84
近戰攻速:16
近戰殺傷(基本/破甲):35/0
近戰閃避(基本/盾牌%):13/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【誦經團】
擅長為其他部隊提供增益 , 由重要人物領導可以有效激勵友軍士氣 , 所以該部隊最好遠離戰斗 。
特性
鼓勵:為附近的友軍提供士氣加成 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
技能
神詠(被動):為75m內的友軍增加10%近戰殺傷和10%破甲 。
屬性
士氣:40
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:47
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):5/9
近戰閃避(基本/盾牌%):15/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【黃巾戰士】
擅長沖鋒并突破敵方陣線,同時具有良好的遠程防御能力 。
特性
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
屬性
士氣:24
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:88
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):19/20
護甲(基本/盾牌%):20/2
遠程格擋:50%
移動速度:34
【黃天使團】
擅長突破敵軍陣線并且士氣不會降低,但是有可能在沒有命令的情況下進行沖鋒并失控 。
特性
不潰:士氣不會下降并且部隊不會潰散 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
暴躁:此部隊可能未經命令就攻擊附近敵軍 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:100
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:83
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):10/21
近戰閃避(基本/盾牌%):15/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【神巫】
擅長通過側襲沖鋒或獵殺敵方遠程部隊來扭轉戰局,浸毒的武器能夠造成持續真實傷害并降低周圍敵人的士氣 。
特性
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:54
生命:5.4w
近戰沖鋒加成:101
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):14/10
近戰閃避(基本/盾牌%):60/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:40%
移動速度:38
【文武軍】
擅長突破敵軍陣線,可以在持續近戰中降低敵軍傷害,在有重要人物領導時可以提升周圍友軍士氣 。
特性
鼓勵:為附近的友軍提供士氣加成 。
免疫疲勞:不會感到疲勞 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:59
生命:4.8w
近戰沖鋒加成:110
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):61/15
近戰閃避(基本/盾牌%):60/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:40%
移動速度:34
【白波舊部】
擅長沖鋒并突破敵軍陣線,當其他部隊潰逃時該部隊也會繼續戰斗 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避 , 但無法移動
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:116
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):20/20
護甲(基本/盾牌%):20/2
遠程格擋:50%
移動速度:38
【黎首軍】
擅長突破敵軍陣線,可以在持續近戰中降低敵軍傷害,但不善于對戰遠程部隊 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:83
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):50/12
近戰閃避(基本/盾牌%):15/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒,高護甲能夠令其免受大部分傷害但比較怕破甲傷害 。
特性
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
不潰:士氣不會下降并且部隊不會潰散 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:100
生命:5.4w
近戰沖鋒加成:92
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):26/20
近戰閃避(基本/盾牌%):35/20
護甲(基本/盾牌%):53/10
遠程格擋:45%
移動速度:30
【隱斧軍】
擅長突破敵軍陣線并帶有遠程武器,同時能夠降低周圍敵軍的士氣 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。

驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
狙擊:在射擊時保持隱蔽 。
潛行:在任何地形上保持隱蔽 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:37
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:103
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):11/30
近戰閃避(基本/盾牌%):29/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:10
移動速度:38
【雇傭步兵】
擅長突破敵人陣線但受到騎兵克制 。
特性
疲勞抗性:陷入疲勞較慢 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:30
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:111
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):27/20
護甲(基本/盾牌%):26/2
遠程格擋:50%
移動速度:34
【佩劍守衛】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒,能夠很好的格擋和規避近戰攻擊,比較容易受到騎兵克制 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻:3s列陣后增加900%沖鋒抗性和35%遠程格擋,但無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避 , 但無法移動 。
屬性
士氣:42
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:73
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):19/14
近戰閃避(基本/盾牌%):29/20
護甲(基本/盾牌%):26/10
遠程格擋:45%
移動速度:34
【虎捷軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒 , 但比較容易受到騎兵克制 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:42
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:94
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):26/20
近戰閃避(基本/盾牌%):42/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【白龍軍】
擅長突破敵軍陣線,對近戰和遠程都有較好的防御力 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊 , 但無法移動 。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:117
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):65/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:60%
移動速度:38
【魁首前軍】
擅長突破敵軍陣線且擁有遠程武器,能夠降低周圍敵人的士氣 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差 , 可以點燃建筑和植被 。
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:48
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:127
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):11/30
近戰閃避(基本/盾牌%):33/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:10
移動速度:34
【左陣軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒,但比較懼怕騎兵 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。=
屬性
士氣:58
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:105
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):26/20
近戰閃避(基本/盾牌%):48/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【黃龍軍】
擅長沖鋒并突破敵軍陣線,且能夠防御遠程攻擊 。
特性
地形適應:不受地形導致的速度懲罰 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
龜陣:3s列陣后增加500沖鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:276
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):20/20
護甲(基本/盾牌%):7/5
遠程格擋:60%
移動速度:38

【戟民兵】
能勝任大多數工作,對陣騎兵效果拔群 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:28
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:21
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【戟步兵】
能勝任大多數工作,對陣騎兵效果拔群但比較害怕遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:29
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【重裝戟步兵】
能勝任大多數工作 , 對陣騎兵效果拔群但比較害怕破甲傷害 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊 , 但無法移動 。
屬性
士氣:40
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):8/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【農民戰團】
善于對抗騎兵,可以用于保護側翼 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:24
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:21
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【農人矛手】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼 , 且耗費相當低廉 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:18
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:21
近戰攻速:13
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):11/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【黃巾矛兵】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼 , 且能較好的防御遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻(長矛):3s列陣后增加700%沖鋒抗性、15%遠程格擋和10%近戰閃避(盾牌),能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動奔跑 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:24
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:38
近戰攻速:16
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):14/20
護甲(基本/盾牌%):20/5
遠程格擋:45%
移動速度:34
【貞義兵】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒 。
特性
免疫疲勞:不會感到疲勞 。
不潰:士氣不會下降并且部隊不會潰散 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:100
生命:5.4w
近戰沖鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):60/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【捍地軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒,比較害怕破甲傷害 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:75
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):34/0
護甲(基本/盾牌%):45/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【斂拾隊】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼,且能較好的防御遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
盾墻(長矛):3s列陣后增加700%沖鋒抗性、15%遠程格擋和10%近戰閃避(盾牌),能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動奔跑 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:32
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:66
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):16/15
護甲(基本/盾牌%):25/20
遠程格擋:50%
移動速度:30
【布義軍】
能勝任大多數工作,弓箭是該部隊的主要武器在近戰中能很好保持狀態 , 善于遠距離殺傷輕甲部隊 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
混合射擊:3s列陣后能夠反制敵人騎乘部隊但無法移動 。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:84
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):19/0
護甲(基本/盾牌%):25/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:8
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:20
移動速度:34
【太平鐵臂軍】
擅長突破敵方戰線,攻擊能夠波及周圍敵軍但部隊人數不多 。
特性
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:44
生命:6.3w
近戰沖鋒加成:147
近戰攻速:15
近戰殺傷(基本/破甲):69/23
近戰閃避(基本/盾牌%):43/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【黑山賊徒】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼 , 可以削弱周圍敵軍的士氣 。
特性
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:32
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:94
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):41/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:38
【持矛勇士】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼 , 但比較害怕遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:34
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:77
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【持矛親衛】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼,同時能夠防御遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
龜陣:3s列陣后增加500沖鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:38
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:29
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):6/20
護甲(基本/盾牌%):20/17
遠程格擋:45%
移動速度:34
【重裝持矛親衛】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼,同時能夠防御遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
龜陣:3s列陣后增加500沖鋒抗性和100%遠程格擋 , 但會降低20近戰攻速且無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:42
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):14/15
護甲(基本/盾牌%):32/20
遠程格擋:50%
移動速度:30
【荊州步兵】
善于對抗騎兵可以用于保護側翼,不會輕易潰逃 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
龜陣:3s列陣后增加500沖鋒抗性和100%遠程格擋 , 但會降低20近戰攻速且無法奔跑 。
圓陣:3s列陣后增加500%沖鋒抗性、25%遠程格擋和25%近戰閃避,但無法移動 。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:33
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):29/20
護甲(基本/盾牌%):20/17
遠程格擋:45%
移動速度:34
【鄴國勇士】
能擔任大多數工作,更加擅長對抗騎兵,但比較害怕遠程攻擊 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊 , 但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:40
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:103
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:34
【河北衛軍】
能擔任大多數工作 , 可以發起強大的沖鋒,且擅長對抗騎兵 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:54
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:130
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):20/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:30
【中護軍】
擅長對抗騎兵且不容易潰逃 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
龜陣:3s列陣后增加500沖鋒抗性和100%遠程格擋,但會降低20近戰攻速且無法奔跑 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:54
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:41
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):35/15
護甲(基本/盾牌%):32/20
遠程格擋:50%
移動速度:30
【青龍軍】
能夠勝任大多數工作,配有遠程武器且善于對抗騎兵 。
特性
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
混合射擊:3s列陣后能夠反制敵人騎乘部隊但無法移動 。
屬性
士氣:49
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:66
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲)35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):39/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:10
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:9
移動速度:30
【乾天衛軍】
擅長擔任前排承受持續傷害和向前線部隊沖鋒,且善于對抗騎兵 。
特性
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
騎兵沖鋒反制:在據守時能將敵軍騎兵的沖鋒傷害反彈回去 。
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響 , 擊潰后能更快恢復 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
矛墻:3s列陣后增加1900%沖鋒抗性和10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但會降低100%遠程格擋且無法移動 。
空心陣:3s列陣后增加10%近戰閃避能夠很好反制騎乘沖鋒部隊,但無法移動 。
屬性
士氣:54
生命:7.2w
近戰沖鋒加成:144
近戰攻速:32
近戰殺傷(基本/破甲):35/15
近戰閃避(基本/盾牌%):41/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:50%
移動速度:30

【騎乘騎槍征召兵】
善于從側翼包抄敵人,在適當的時候發起沖鋒獵殺敵方遠程部隊 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:26
生命:5w
近戰沖鋒加成:194
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
移動速度:65
【農民盜匪】
擅長側面包抄和適時沖鋒獵殺敵人遠程部隊,對重甲部隊也能造成不少威脅 。
特性:
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:20

生命:5w
近戰沖鋒加成:122
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:65
【掠襲騎兵】
擅長側面包抄和適時沖鋒獵殺敵人遠程部隊,對重甲部隊也能造成不少威脅 。
特性:
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:30
生命:5w
近戰沖鋒加成:141
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
移動速度:65
【槍騎兵】
擅長側面包抄和適時沖鋒獵殺敵人遠程部隊,但比較害怕遠程攻擊 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成 , 但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:30
生命:5w
近戰沖鋒加成:220
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):23/23
近戰閃避(基本/盾牌%):8/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:57
【雇傭騎兵】
擅長沖鋒和突破敵方陣線,但比較害怕遠程攻擊 。
特性:
疲勞抗性:陷入疲勞較慢 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:23
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:237
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/31
近戰閃避(基本/盾牌%):30/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
移動速度:57
【虎豹騎】
能勝任大多數工作 , 但傷害較低 。
特性:
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:38
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:201
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):6/23
近戰閃避(基本/盾牌%):15/25
護甲(基本/盾牌%):20/12
遠程格擋:35%
移動速度:57
【羌族劫匪】
擅長沖鋒突破敵軍陣線 。。
特性:
免疫疲勞:不會感到疲勞 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避 , 但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:31
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:241
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/31
近戰閃避(基本/盾牌%):10/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
移動速度:57
【重裝虎豹騎】
能勝任大多數工作,但傷害較低 。
特性:
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響 , 擊潰后能更快恢復 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避 , 但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成 , 但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:49
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:208
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):6/23
近戰閃避(基本/盾牌%):12/25
護甲(基本/盾牌%):32/12
遠程格擋:35%
移動速度:52
【西涼騎兵】
擅長沖鋒和突破敵軍陣線,但比較害怕遠程攻擊 。
特性:
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成 , 但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:30
生命:5w
近戰沖鋒加成:225
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):10/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
移動速度:52
【重裝西涼騎兵】
擅長沖鋒和突破敵軍陣線,但比較害怕遠程攻擊 。
特性:
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型:
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避 , 但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:38
生命:5w
近戰沖鋒加成:263
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/36
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
移動速度:52
【白波騎兵】
善于吸引并獵殺敵方遠程部隊 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:32
生命:5w
近戰沖鋒加成:234
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):8/25
護甲(基本/盾牌%):20/12
遠程格擋:35%
移動速度:57
【玉龍軍】
能勝任大部分工作,并能防御敵方遠程部隊 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:40
生命:5w
近戰沖鋒加成:218
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/26
近戰閃避(基本/盾牌%):28/15
護甲(基本/盾牌%):53/27
遠程格擋:60%
移動速度:52

【佩劍守衛騎兵】
善于吸引并獵殺敵方遠程部隊 , 但比較害怕矛兵 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:32
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:127
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):16/12
近戰閃避(基本/盾牌%):19/20
護甲(基本/盾牌%):26/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【騎乘馬刀征召兵】
善于吸引并獵殺敵方遠程部隊 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:30
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:124
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):16/20
護甲(基本/盾牌%):7/5
遠程格擋:65%
移動速度:65
【羌族掠襲騎兵】
善于從側翼包抄敵人,在適當的時候發起沖鋒獵殺敵方遠程部隊 。
特性
免疫疲勞:不會感到疲勞 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:36
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:198
近戰攻速:40
近戰殺傷(基本/破甲):6/23
近戰閃避(基本/盾牌%):32/20
護甲(基本/盾牌%):25/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【馬刀騎兵】
善于吸引并獵殺敵方遠程部隊,但比較害怕矛兵 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:38
生命:5w
近戰沖鋒加成:179
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):9/20
護甲(基本/盾牌%):25/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【黃巾騎兵】
善于吸引并獵殺敵方遠程部隊,但比較害怕矛兵 。
特性
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避 , 但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成 , 但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:26
生命:5w
近戰沖鋒加成:146
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):18/20
護甲(基本/盾牌%):20/5
遠程格擋:65%
移動速度:57
【賢貴軍】
高護甲且擅長突破敵軍陣線和近戰 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
免疫疲勞:不會感到疲勞 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:50
生命:3.8w
近戰沖鋒加成:154
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):16/25
護甲(基本/盾牌%):45/10
遠程格擋:40%
移動速度:57

【弓箭民兵】
善于遠程輸出 , 但比較害怕騎兵 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:19
生命:1.4w
近戰沖鋒加成:10
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):7/2
近戰閃避(基本/盾牌%):5/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:19
移動速度:38
【雇傭弓箭手】
善于遠程輸出,但比較害怕騎兵 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
疲勞抗性:陷入疲勞較慢 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:20
生命:1.4w
近戰沖鋒加成:28
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):7/17
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:30
移動速度:38
【弩兵】
善于遠程輸出和破甲,但不擅長近戰 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:25
生命:4w
近戰沖鋒加成:20
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:7
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:13
移動速度:34
【連弩兵】
擅長襲擾并減緩敵人進軍速度 , 但不擅長近戰 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:25
生命:4w
近戰沖鋒加成:20
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:6
遠程殺傷(基本/破甲):21/0
射程:100
彈藥容量:12
移動速度:34
【重裝弩兵】
善于遠程輸出和破甲,不過非常脆弱 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:34
生命:4w
近戰沖鋒加成:28
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:6
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:16
移動速度:30
【重裝連弩兵】
擅長襲擾并減緩敵人進軍速度,不過非常脆弱 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:34
生命:4w
近戰沖鋒加成:28
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):53/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:5
遠程殺傷(基本/破甲):21/0
射程:100
彈藥容量:12
移動速度:30
【農人弓手】
善于遠程輸出且耗費低廉 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:13
生命:4w
近戰沖鋒加成:9
近戰攻速:13
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):10/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:14
移動速度:38
【黃巾弓手】
善于遠程輸出但比較害怕近戰 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:18
生命:4w
近戰沖鋒加成:38
近戰攻速:16
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):11/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:25
移動速度:38
【深林軍】
善于遠程游擊作戰可以在任何地形上自由移動 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
地形適應:不受地形導致的速度懲罰 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:23
生命:4w
近戰沖鋒加成:61
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:40%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:26
移動速度:38
【衛平軍】
強力的破甲攻擊,能勝任大部分工作且擅長近戰 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性 , 但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:25
生命:4w
近戰沖鋒加成:70
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):12/20
護甲(基本/盾牌%):26/2
遠程格擋:50%
遠程攻速:7
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:17
移動速度:34
【黑山獵手】
善于遠程輸出,能發動奇襲 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
掠奪者:空閑的士兵會燒毀附近建筑 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:30
生命:4w
近戰沖鋒加成:127
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):8/20
近戰閃避(基本/盾牌%):20/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:28
移動速度:38
【益州弓箭手】
善于遠程輸出和近戰 , 但比較害怕騎兵 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:34
生命:1.4w
近戰沖鋒加成:45
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):40/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:28
移動速度:38
【益州神箭手】
善于遠程輸出和近戰,但比較害怕騎兵 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:42
生命:1.4w
近戰沖鋒加成:61
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):43/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:30
移動速度:34
【黑龍軍】
善于占據高點殺傷敵人 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):49/4 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差 , 可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:49
生命:4w
近戰沖鋒加成:94
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):19/14
近戰閃避(基本/盾牌%):52/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:15
遠程殺傷(基本/破甲):48/18
射程:250
彈藥容量:30
移動速度:38
【坤地護軍】
善于占據高點殺傷敵人,且善于近戰的大范圍傷害 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:58
生命:0.6w
近戰沖鋒加成:117
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本/破甲):16/12
近戰閃避(基本/盾牌%):48/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:4
遠程殺傷(基本/破甲):0/1000爆炸
射程:150
彈藥容量:14
移動速度:34
【建安雷霆軍】
善于遠程游擊作戰和破甲,但比較害怕騎兵 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:45
生命:4w
近戰沖鋒加成:79
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):8/0
護甲(基本/盾牌%):26/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:27
移動速度:34
【北海之怒】
善于遠程游擊作戰和破甲,但比較害怕騎兵 。
特性
訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,擊潰后能更快恢復 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:41
生命:4w
近戰沖鋒加成:61
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):7/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本/破甲):20/45
射程:250
彈藥容量:25
移動速度:38

【騎乘弓箭手】
善于遠程游擊作戰,但比較害怕近戰 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):33/3 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:25
生命:5w
近戰沖鋒加成:53
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):22/6
近戰閃避(基本/盾牌%):6/0
護甲(基本/盾牌%):32/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:25
遠程殺傷(基本/破甲):25/20
射程:200
彈藥容量:42
移動速度:57
【白馬掠襲騎兵】
善于遠程游擊作戰和近戰 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:38
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:183
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):42/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:34
移動速度:65
【白馬義從】
善于遠程游擊作戰和近戰 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):49/4 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
驚嚇:降低周圍敵人的士氣,不可疊加 。
免疫驚嚇:免疫驚嚇效果 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
菱形陣:3s列陣后增加25%重量和10%近戰閃避,但會降低10%移動速度 。
楔形陣:3s列陣后增加100%重量、50%沖鋒速度和25%近戰沖鋒加成,但會降低50%護甲和25%移動速度 。
屬性
士氣:45
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:189
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本/破甲):19/5
近戰閃避(基本/盾牌%):48/0
護甲(基本/盾牌%):25/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):48/18
射程:250
彈藥容量:40
移動速度:57
【羌族獵手】
善于遠程游擊作戰和近戰 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):49/4 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
免疫疲勞:不會感到疲勞 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:31
生命:1.7w
近戰沖鋒加成:98
近戰攻速:19
近戰殺傷(基本/破甲):32/0
近戰閃避(基本/盾牌%):26/0
護甲(基本/盾牌%):25/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:25
遠程殺傷(基本/破甲):48/18
射程:250
彈藥容量:42
移動速度:57
【獵騎兵】
善于遠程輸出和游擊作戰 。
特性
燃火投矢:裝填速度:6 遠程殺傷(基本/破甲):41/7 部隊射程:200 基礎士氣-4 造成更高殺傷但對裝甲能力較差,可以點燃建筑和植被 。
游擊部署:可以在部署區域外進行部署 。
陣型
散陣:3s列陣后降低100%沖鋒抗性,但能提高遠程攻擊的閃避 。
屬性
士氣:20
生命:5w
近戰沖鋒加成:38
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/0
近戰閃避(基本/盾牌%):12/0
護甲(基本/盾牌%):20/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本/破甲):40/25
射程:200
彈藥容量:36
移動速度:57

【投石機】
擅長遠程輸出和破壞建筑,但不善于近戰 。
特性
燃燒炮彈:600遠程殺傷 500射程 450遠程爆炸(基本) 750遠程爆炸(破甲) 4裝填速率
屬性
士氣:18
生命:1.8w
近戰沖鋒加成:11
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本/破甲):8/2
近戰閃避(基本/盾牌%):5/0
護甲(基本/盾牌%):7/0
遠程格擋:0%
遠程攻速:6
遠程殺傷(基本/破甲):0/1200
射程:500
彈藥容量:10
移動速度:38

【建筑類型和升級】
玩家通過戰斗攻下的城鎮能夠收歸己用,郡國的郡治一分為五,每個區域都有不同的建筑序列,而且每一個資源型城鎮都可以進行升級,有些建筑需要有資源才能進進行建造,整個派系內部的資源可以共享,資源分為熟工技術人才和原始資源兩種,多占領資源點對于整個郡國的發展都至關重要 。
部分建筑的升級需要解鎖對應的改革項目,開始升級后需要支付金幣并等待一定的回合數,玩家也能通過支付高額的金幣來快速完成升級 。
一般建筑類型:
【經濟建筑】
*使商教建筑建造成本減少*
民力序列:專注于人口增長
官坊序列:專注于工業產值(需解鎖改革:陶磚)
手工作坊序列:強化工業與商業產值
【農業建筑】
*使軍事建筑建造成本減少*
官府支持序列:支持農業產值和糧食生產
拓土序列:專注于農業產值
糧食儲備序列:增加糧食儲備上限
【商教建筑】
*使農業建筑建造成本減少*
市肆序列:專注與商業產值(需解鎖改革:六博)
學校序列:提升派系范圍內人物經驗(需解鎖改革:塾師)
市集序列:強化貿易和商業產值
【軍事建筑】
*使政府建筑建造成本減少*
征募序列:為新征士兵提供經驗加成
兵工序列:專注于招募成本和工業產值
軍武施設:軍事補給和駐軍(需解鎖改革:畜牧許可)
【經濟建筑】
*使經濟建筑建造成本減少*
孔廟序列:提升公共秩序
稅收序列:提升當地農業產值的稅收(需解鎖改革:賊曹)

【野戰】
在每次戰斗開始之前玩家都能夠調整自己的部隊陣型來取得想要的效果,在野外的戰斗沒有城鎮等據點工事的加持,雙方能夠利用的只有周圍的環境,在樹林等地形中較難被發現居高臨下也將占有更大優勢 。
每次的戰前階段游戲都會為我們默認排好部隊,按照騎兵、矛兵和劍兵往里排,此時玩家可以根據敵人的部隊來調整自己的陣型 。綠色框內為玩家部隊在準備階段能夠布局的范圍 , 紅色則為敵軍范圍 。左鍵選中部隊后在綠色框內任意地點點擊右鍵可以將其重新布置,按住右鍵拖拽可以調整部隊的寬度和縱深 。按住Ctrl后再點擊數個部隊或者按住左鍵框選都能同時選中多支部隊,選中后按下Ctrl+1~9可以對其進行編隊 。
在下方能夠看到編隊的情況 , 此時再按住右鍵可以調整整個編隊的陣型 。

游戲的兵種之間存在克制 , 騎兵克弓兵、矛兵克騎兵、弓兵克步兵,這為我們的排兵布陣提供了依據 。步兵大多作為前排抗住正面戰斗 , 而弓兵處于陣型后方進行遠程打擊 , 騎兵作為側翼包抄沖擊敵人弓兵 , 矛兵作為側翼保障阻止敵人騎兵 。所以一般戰斗的大體陣型如下所示 。
戰斗中士氣尤為重要,當士氣過低士兵就會開始逃離戰斗,若將領被擊敗其余將領會出現狂暴效果大大提升攻擊力,所以前期也可以選擇送掉較弱武將來換取一個較高的buff,但是要注意除了郡主外普通將領可能出現當場陣亡的情況 。

【攻城戰】
發兵攻城的一方在地形方面相對來說比較吃虧,所以攻城要做好完全準備 。攻城時玩家可以選擇圍城斷糧來迫使敵人出城交戰或者不戰而勝 。在某些情況下這確實是不錯的策略但是也要注意幾個問題,在玩家圍城時也會消耗自己的補給,在補給短缺時不建議圍城 。其次是需要考慮敵軍的支援,圍城需要消耗一定的回合數,再此過程中敵軍很可能有增援趕來 。
在進攻資源型等小城鎮時可以直接斷糧或者進攻,但是等級較高的中大型城鎮往往都有城墻保護無法直接攻入,所以需要花費時間制作工程器械 。
建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的建造容量和所需時間也不相同,玩家可以提前查看目標城鎮的布局來規劃如何使用這些器械 。

若玩家最終還是需要手動攻城則需要注意幾個方面 。和野外戰斗不同的是守城方占據了有利地形不需要主動迎戰,城墻上多設有塔樓在地方部隊靠近時會射擊箭矢,在攻城部隊抵達城門前就會遭到一定的損耗這也是先天兵力優勢 。
對于普通攻城戰來說部隊可以直接進入敵方陣營內部,但是大型城鎮有城墻的保護需要攻破門樓才能進入內部 。除了消滅敵方部隊外占領勝利點可以取得勝利,在占領勝利點后會進入倒計時,讀條結束后我方軍隊將接管該城 。

使用工程器械時需要派遣一支部隊,鼠標移動到攻城器械上能夠看到目前操作的部隊 。玩家也可以點擊該部隊來脫離攻城器械的操控 , 當攻城器械無人控制時點擊部隊在左鍵點擊攻城器械如果沒有錯誤提示表示該單位可以接管器械 。

攻城的路線并不固定,整個城鎮周圍都能作為排兵布陣的地點 , 所以在戰前準備時就需要做好詳細規劃,勝利點的周圍大多有護城河想抄近道是不行的,具體使用佯攻還是單點突破需要結合我方兵力和地形來決定 。
普通部隊也能夠對城門造成傷害但是非常低效,選擇攻城部隊點擊想要拿下的城門就會將器械運送過去 。攻城的效率非常的高很快就能拿下城門,在需要保護自己的攻城車順利抵達 。

城內道路錯綜復雜還有敵人設置的路障,摧毀路障需要花費不少時間最好按照先前的路線推進 。最終抵達目標點就會開始倒計時 , 部隊越多倒計時越快 。

知道如何攻城那么守城戰也是同樣的道理,在敵軍未到城內時盡量消耗其兵力 , 并在城內利用復雜的道路和障礙提前布置好部隊 。

伏擊戰相較以上兩種的出現和使用頻率較低,但是一旦完成伏擊就會取得巨大的先手優勢 。
伏擊可以在行軍狀態中進行設置,伏擊狀態下無法發動戰斗也無法移動,除非手動取消或有敵人落網,在狹窄的山谷中比較容易實現,也可以讓另一只軍隊作為誘餌 。
伏擊戰的排兵比較特殊 , 被伏擊的一方無法進行任何排兵布陣同時也不會有任何敵方的視野,這也就是伏擊的巨大優勢 , 排成長隊的軍隊被攔腰斬斷后就能逐個擊破 。

被伏擊的一方想要贏下戰斗幾乎是不可能的,除非依仗絕對的兵力優勢否則只能任人宰割,在伏擊戰中被伏擊一方的任務就是帶領軍隊前往撤離點,到達撤離點的部隊就能脫離戰斗 。所以被伏擊后需要做出決定讓自己的主力部隊優先撤退 , 通過犧牲一部分兵力來保存勢力 。

目前游戲的水戰只能選擇自動,或許后續DLC會增加水戰內容,但就目前的話只能按照軍事的預測來決定戰斗勝敗 。

【多人戰役】
戰役模式除了自己游玩以外還能夠和其他玩家一爭高下,玩家可以加入其他人建立的游戲或者自己創建一個房間 。房間建立和普通的游戲模式并沒有太大區別 , 玩家能夠選擇任意一個派系開始游戲,開始游戲前玩家可以選擇游戲的玩法和規則 。

除了等待陌生玩家進入外還可以點擊右邊的加號來主動邀請好友進入游戲 。

【多人戰斗】
除了在戰役模式中一統三國外 , 游戲中還有多人模式供玩家選擇,除了多人戰役還有多人戰斗模式,在這個模式中玩家無需開疆擴土頭疼經濟和外交,在這個模式中玩家需要做的只有一件事——指揮軍隊贏下勝利 。
進入多人模式后選擇其他人的房間可以參與他人創建的游戲,當然玩家也可以創建自己的戰斗,進入創建菜單后可以開始定義戰斗的各種地形和模式 。主要的戰斗模式有四種:陸戰(普通野戰)、攻城戰(需要攻破城門)、城鎮資源爭奪戰(小型據點)、和伏擊戰 。除了陸戰以外都能夠選擇攻守方 , 攻城戰能夠選擇兩個城鎮等級,等級越高攻城越難 。
陸戰和伏擊戰都能選擇地圖上的任意地點 , 下方會顯示所選地的情況包括氣候、地形和坐標等信息 。玩家可以點擊右側的收藏來保存這次選定的位置 , 紅叉表示系統提供的戰斗地點 。攻城戰中只能選擇地圖上的城鎮圖標,而城鎮資源爭奪戰的選擇要更多 。

△城鎮資源爭奪戰的地點更多
確定地圖之后玩家可以點擊軍隊按鈕進入軍隊自定義界面,玩家能夠選擇三位將領和其所率領的部隊類型,每個將領和部隊的花費都不相同,玩家需要利用有限的資金來搭配出最有效合理的陣容 。
所選的部隊能夠進行改動,雙擊將領頭像可以撤編整只部隊,雙擊兵種可以撤編這一只小隊,所消耗的金幣都會返還給玩家 。
在武將欄可以查看對比武將信息,雙擊頭像可以將其編入部隊 。左鍵點擊武將頭像后可以鎖定這一只部隊,右側會出現該將領能夠攜帶的部隊種類和所需金幣 , 雙擊部隊能夠將其納入將領麾下 。

除了手動選擇外玩家還能通過清除軍隊來撤編所有部隊,并使用自動生成來隨機生成一只合理的部隊 。
當然想直接體驗戰斗的玩家也并非要與其他玩家對戰,除了邀請好友外還能增加電腦對手 。等所有玩家點擊開始后進入倒計時,沒有玩家操作后就能正式進入預設的戰斗中了 。


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