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連擊,第二三次攻擊會(huì)有上一次揮動(dòng)的慣性加成,傷害更高,尤其是斧頭和鈍器這類重心不平衡的武器 。

武器砍在人身上不會(huì)直接穿模過去 , 而有是停頓感,給人一種砍在肉里的感覺 。這種停頓感可能讓一部分人覺得僵硬,一部分人覺得真實(shí),見仁見智 。

馬可以輕松穿過人群,撞飛敵人,不容易被逼停,騎兵ai會(huì)來回沖鋒而不是站樁 。
擊飛效果:馬的沖擊、高速攻擊、投槍等等會(huì)將單位擊飛 。
長桿刺擊分上下兩段 , 格擋有方向了,擋錯(cuò)方向消耗盾牌耐久,弓箭可以提前上弦但不射擊,等到需要射擊時(shí)直接拉弓開射,免去了拿簡上弦的環(huán)節(jié),盾牌耐久度現(xiàn)在以數(shù)值顯示 。
遠(yuǎn)程攻擊都有白尾軌跡,弓箭擊中敵人后準(zhǔn)星會(huì)有提示 ??梢远軗魯橙水a(chǎn)生硬直 。

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