《守望先鋒》地圖分類以及相應(yīng)地圖解析攻略 地圖分類

今天小編要為大家?guī)淼氖恰妒赝蠕h》地圖分類以及相應(yīng)地圖解析攻略,一起來看看吧,對(duì)大家玩游戲很有幫助!
本文轉(zhuǎn)自艾澤拉斯國家地理,作者:神樂喵
醫(yī)療包
應(yīng)該是地圖中存在最多,被應(yīng)用最頻繁的要素之一
小的回復(fù)75血,大的回復(fù)250血
遍布地圖各地,機(jī)制點(diǎn)附近和沿途較多,大多相距的距離不會(huì)太遠(yuǎn) 。
使用后有充能時(shí)間,小的充能時(shí)間為10秒 , 大的為15秒
醫(yī)療包使用后會(huì)回復(fù)HP和護(hù)盾值,但是并不會(huì)回復(fù)額外的護(hù)甲值
醫(yī)療包不使用的時(shí)候會(huì)一直存在
運(yùn)輸船
機(jī)制中的一種 , 有可以直接開啟運(yùn)輸船的 , 也有必須先占點(diǎn)成功激活運(yùn)輸船的
在車附近會(huì)不斷的獲得機(jī)制值,增加評(píng)價(jià)
車附近的隊(duì)友越多,車的行進(jìn)速度越快,但是一旦附近有敵人則會(huì)停止前進(jìn),處于爭(zhēng)奪狀態(tài)
車如果沒有隊(duì)友而僅有敵人的時(shí)候,會(huì)慢慢倒退回起始的位置
車本身算是建筑,所以可以站在上面或者在上面安置東西 。
占領(lǐng)點(diǎn)
機(jī)制中的一種,需要將本地的占領(lǐng)度蓄滿才能完全占領(lǐng)
只有范圍內(nèi)有己方英雄且沒有敵方英雄的時(shí)候 , 占領(lǐng)度才會(huì)增加 。一旦有任意敵方英雄則會(huì)進(jìn)入爭(zhēng)奪狀態(tài) 。
占領(lǐng)度分為三個(gè)槽,只要達(dá)到某個(gè)槽的位置則不會(huì)退回到初始的位置,如果沒有達(dá)到,則會(huì)慢慢消失退回到初始的蓄能狀態(tài)
占領(lǐng)的時(shí)候隊(duì)友越多 , 占領(lǐng)速度越快
一般來講,A點(diǎn)的占領(lǐng)點(diǎn)離防守方復(fù)活點(diǎn)比較遠(yuǎn),容易攻占 , 而B點(diǎn)離防守方復(fù)活點(diǎn)極近所以進(jìn)攻起來很困難,某些圖更是因?yàn)榈匦魏瓦M(jìn)攻路線問題讓最后的攻堅(jiān)難上加難 。
時(shí)間結(jié)束時(shí)如果還處于爭(zhēng)奪狀態(tài)則會(huì)進(jìn)入overtime,直到一方完全離開或者消滅才會(huì)結(jié)束 。
爭(zhēng)奪點(diǎn)
新加的機(jī)制,兩方需要在開啟后占領(lǐng)此處直到占領(lǐng)度充能到100%
開場(chǎng)有20S的冷卻,20S后才會(huì)進(jìn)行爭(zhēng)奪
只有爭(zhēng)奪點(diǎn)內(nèi)只有己方隊(duì)友時(shí),才會(huì)增加爭(zhēng)奪值,爭(zhēng)奪完畢后,會(huì)提示本爭(zhēng)奪點(diǎn)處于哪方的控制,并隨著時(shí)間推移不斷增加爭(zhēng)奪數(shù)值,直至100%
兩方同時(shí)在范圍內(nèi)處于爭(zhēng)奪狀態(tài),但是原本占領(lǐng)的一方還是會(huì)持續(xù)增加爭(zhēng)奪數(shù)值,直到重新被另一方占領(lǐng)才會(huì)停止增長(zhǎng)
新機(jī)制更講究戰(zhàn)斗的持久性,所以選擇英雄的時(shí)候應(yīng)該多考慮能夠有回復(fù)能力或者站得住的英雄更好一些
阿努比斯神廟(Temple of Anubis)
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因?yàn)閮蓚€(gè)點(diǎn)都要通過類似大門一樣的建筑,所以相對(duì)的進(jìn)攻的路線終歸要匯集到一定,相對(duì)來說進(jìn)攻難度被提升了不少
防守方則容易據(jù)點(diǎn)而方 , 層次不同的高處讓狙擊更方便,
A點(diǎn)和B點(diǎn)相距雖然不是特別遠(yuǎn),但是進(jìn)攻的路線都比較窄
所以神廟相對(duì)來說是一張進(jìn)攻難度最高的地圖
花村(Hanamura)
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花村A點(diǎn)是個(gè)易守難攻的地方,相比之下B點(diǎn)的進(jìn)攻路線較多且迂回較為容易
雖然可以據(jù)點(diǎn)而守但是高空轟炸和遠(yuǎn)程狙擊能給防守方帶來不小的麻煩,需要提防對(duì)面先狙殺我方重點(diǎn)人員后突進(jìn)
進(jìn)攻方需要集中火力一口氣突圍到A點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行肉搏,否則很容易被拖在門口直到時(shí)間耗盡
B點(diǎn)的進(jìn)攻路線極多 , 且極為寬敞,可以選擇多路同時(shí)進(jìn)攻打亂敵人的防守陣型
沃斯卡婭工業(yè)區(qū)(Volskaya Industriesa)
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A點(diǎn)不是進(jìn)攻難點(diǎn) , 難點(diǎn)在B
A點(diǎn)的最難的是靠近據(jù)點(diǎn)附近的小房里可以布置堡壘和托比昂這類防守特別強(qiáng)力英雄,可以選擇攻擊力極強(qiáng)或者有空中優(yōu)勢(shì)的英雄進(jìn)行轟炸
B點(diǎn)防守雖然嚴(yán)密,但是進(jìn)攻路線多且很容易繞后 , 所以盡量削弱或者擊殺對(duì)方建筑類英雄 , 一口氣拿下吧
防守方需要注意,雖然防守難度不會(huì)太大,但是如果托大,離開防守點(diǎn)與對(duì)手火并,一旦被擊殺很容易直接丟掉占據(jù)點(diǎn),即使不丟 , 也會(huì)被搶走很多占領(lǐng)值 。
多拉多(Dorado)
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多拉多屬于運(yùn)輸船的機(jī)制類型 , 運(yùn)輸船隨著地上藍(lán)色的行徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)
多拉多開始的位置很容易遭到敵人強(qiáng)火力壓制,所以盡量讓前排頂住快速移動(dòng)到車附近開始運(yùn)送 , 同時(shí)擊殺視線范圍內(nèi)的敵人來削弱敵人的總體進(jìn)攻能力
通向A點(diǎn)的門可能是個(gè)坎 , 積攢大招后用技能扛過去吧,擊殺幾個(gè)對(duì)面的防守人員就很容易一口氣通過了 。
通向B點(diǎn)的路上需要多注意可能繞后的敵人,天上和橋上的狙擊手也要小心 。
直到設(shè)施內(nèi)在通向B點(diǎn)的路上肯定會(huì)遭到敵人越來越強(qiáng)烈的狙擊,因?yàn)榭拷朗胤綇?fù)活點(diǎn),所以支援會(huì)源源不斷,一定要注意保存自己,因?yàn)榛钪湍芊e攢更多的大招蓄能值 。
多拉多屬于一張比較大的地圖 , 另外運(yùn)輸船的拖慢了整個(gè)地圖的節(jié)奏,所以地圖打的會(huì)顯得很久,同樣的道理也適用于下面的地圖,所以不在贅述 。
直布羅陀(Watchpoint Gibraltar)
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直布羅陀的前期運(yùn)送都不會(huì)太難,所以這里就按照防守方的思路來寫了
第一波防守在于開局開門的時(shí)候的阻擊戰(zhàn) , 能拖盡量多的時(shí)間就能在后面的戰(zhàn)斗獲得優(yōu)勢(shì)
到了隧道附近位置可以居高臨下進(jìn)行阻擊,但是這個(gè)時(shí)候一般車回到第一個(gè)checkpoint點(diǎn),獲得時(shí)間加成
A點(diǎn)附近的防守并不容易,到這里基本可以放棄掉轉(zhuǎn)而防守內(nèi)部
內(nèi)部因?yàn)榻ㄖ^多較雜,且處于飛機(jī)附近有高處優(yōu)勢(shì) , 所以不知炮臺(tái)堡壘狙擊手都是不錯(cuò)的選擇 。盡量拖足夠的時(shí)間
如果這段位置都被突破就要考慮全部退守B點(diǎn)位置,盡量多的布置托比昂這類防守強(qiáng)度大,容易生存的英雄 。堡壘和半藏也是推薦的
進(jìn)攻方在推進(jìn)到最后通向B點(diǎn)的直線路程時(shí)會(huì)遭到非常強(qiáng)大的火力,務(wù)必積攢好大招進(jìn)行一波強(qiáng)力突圍,如果成功可以堵門并讓車成功到達(dá)地點(diǎn)
國王大道(King's Row)
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國王大道屬于先占點(diǎn)后激活運(yùn)輸船,最后將運(yùn)輸船運(yùn)送到點(diǎn)的機(jī)制 。占點(diǎn)類和運(yùn)船類難度完美結(jié)合
A點(diǎn)不難攻占 , 因?yàn)橛袛?shù)條A點(diǎn)附近的高臺(tái)可以自由穿梭,建議機(jī)動(dòng)性高的英雄先繞,帶隊(duì)友準(zhǔn)備突圍一起進(jìn)攻
A點(diǎn)防守的人員應(yīng)該多注意四周高臺(tái)的動(dòng)向 , 盡可能的布防,不要讓敵人輕松的繞后
進(jìn)B點(diǎn)前的大門算是一個(gè)難點(diǎn)之一,因?yàn)檫@里視野寬闊,容易被集火,所以留住技能一起帶著車突進(jìn)到最后
注意B點(diǎn)轉(zhuǎn)彎處的高臺(tái)的轟炸,注意能飛行的敵人在B點(diǎn)的橋下飛過去
國王大道的中途路線都不算難 , 所以大家只要保證盡快的把運(yùn)輸船帶到指定位置,取勝還是比較容易的 。
努巴尼(Numbani)
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努巴尼因?yàn)橥ㄍ鵄點(diǎn)的路上有不少掩體,防守方可以通過這些公車或者房間有效的拖住進(jìn)攻方大量的有生力量 , 從而成功拖掉大量進(jìn)攻時(shí)間
這時(shí)候進(jìn)攻方就必須奇兵出擊,盡快把敵人拖回到A點(diǎn)進(jìn)行攻堅(jiān) , 源氏,死神等位移能力較強(qiáng)有一定自保的進(jìn)攻英雄就可以勝任 。
A點(diǎn)的進(jìn)攻更多要從側(cè)面和后面,正面硬頂需要技能配合,但是效果甚微,防守方則需要全力壓制正面的進(jìn)攻人員并且提防菊花被捅 。
直到B點(diǎn)附近的大門,進(jìn)攻都不會(huì)有特別大的麻煩 , 注意因?yàn)榈攸c(diǎn)開闊所以敵人的狙擊也會(huì)方便很多 。輔助需要盡快回復(fù)隊(duì)友的狀態(tài) 。
運(yùn)輸車行進(jìn)到橋下,會(huì)遭到敵人比較強(qiáng)烈的防守火力,前排盡量用防護(hù)罩或者護(hù)盾擋住進(jìn)攻,擊退敢靠近的敵人,將車推到最后直線的位置
這里進(jìn)攻方會(huì)遭到最強(qiáng)大的阻擊火力,如果對(duì)面建筑類英雄較多可以選擇多刺殺英雄直接到后排進(jìn)行擊殺,如果對(duì)面多近戰(zhàn)則需要進(jìn)攻方保證技能的積攢完畢,打一波嚴(yán)酷的攻堅(jiān)戰(zhàn) 。
好萊塢(Hollywood)
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進(jìn)攻A點(diǎn)最好的方式是從高處或者側(cè)面加正面的同時(shí)進(jìn)攻,防守A點(diǎn)最好的方式是高處 , 但是需要注意狙擊和敵人遠(yuǎn)距離的集火
法拉的空中轟炸對(duì)于A點(diǎn)的進(jìn)攻效果不錯(cuò),因?yàn)锳點(diǎn)的運(yùn)輸車占了大部分的位置,所以防守方在最后進(jìn)入肉搏戰(zhàn)的時(shí)候一般都會(huì)排布在車的兩邊 , 這時(shí)候強(qiáng)力的突進(jìn)前排效果就顯得非常強(qiáng)
運(yùn)輸車啟動(dòng)后,直到大門的路上因?yàn)閮蛇叺慕ㄖ貏e的多,所以會(huì)被集火的非常嚴(yán)重 , 讓刺殺英雄去干掉他們吧,同時(shí)前排帶著護(hù)盾頂在車的附近保持車的移動(dòng)
大門開啟后,車進(jìn)入屋里就會(huì)顯得寸步難行 , 因?yàn)椴还苁巧戏竭€是側(cè)面,防守方的進(jìn)攻路線豐富的很 , 盡量保證抱團(tuán),讓刺殺英雄干擾對(duì)方的防守,節(jié)省時(shí)間
進(jìn)攻方和防守方都記得要用大招在最后的路線大打一場(chǎng)哦
麗江塔(LiJiang Tower)
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麗江塔分為三場(chǎng) , 第一場(chǎng)爭(zhēng)奪點(diǎn)附近有落穴即死的地形,可以吹飛敵人讓他直接摔死
第二場(chǎng)同樣有 , 只不過四周有墻和欄桿,所以血厚的盡快的進(jìn)爭(zhēng)奪點(diǎn),脆皮英雄或者輔助則需要視情況進(jìn)入火力最強(qiáng)的爭(zhēng)奪點(diǎn)內(nèi) 。盡量保證存活
第三場(chǎng)的四周高臺(tái)便于狙擊和輸出,但是小心狙擊手的瞄準(zhǔn),在地上的機(jī)制范圍內(nèi)則需要大量的火并 , 掩體很多,注意躲避敵人的集火 。
因?yàn)辂惤儆趽?jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪 , 節(jié)奏很快,所以這類地圖都會(huì)有三場(chǎng)地圖,以保證二勝最后獲得勝出
這種地圖更注重的是火力的強(qiáng)大和持久性,所以盡量在這里少選擇建筑類英雄,多前排多輸出會(huì)輕松很多
尼泊爾(Nepal)
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尼泊爾本身和麗江塔并沒有太多區(qū)別,所以之前的建議完全可以用在這
需要注意的是第三場(chǎng)的即死地形非常容易使用 , 用吹飛攻擊送你們的敵人下去吧
尼泊爾的爭(zhēng)奪點(diǎn)大多四通八達(dá),所以正面打不過可以嘗試側(cè)面甚至背后進(jìn)攻
大多數(shù)范圍控制大招在這類地圖的效果特別特別的強(qiáng),即使前期劣勢(shì)也可以通過一波搶奪后固守獲得勝利,千萬不能輕易放棄
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