守望先鋒莫伊拉怎么玩 守望先鋒莫伊拉跑酷

守望先鋒莫伊拉怎么玩你知道嗎?在游戲中,莫姨要怎么玩才能玩好呢?下面就是為大家?guī)?lái)的玩家“智能機(jī)357”分享的守望先鋒莫伊拉教學(xué),一起來(lái)了解一下吧 。
莫伊拉教學(xué)
本文主要針對(duì)于想要使用莫伊拉單排脫離低分段,和對(duì)莫伊拉有興趣想要拓展自己英雄池的玩家,所以內(nèi)容比較基礎(chǔ) 。
先講一下莫伊拉的站位 , 個(gè)人喜歡打主奶位的莫伊拉,所以講的大部分都是主奶的內(nèi)容,如果你真的想打副奶,或者是你的隊(duì)友非要打主奶,不如換個(gè)巴蒂錘妹耍耍 。
莫伊拉要跟在雙t后面,要在摸的到雙t的情況下盡量站在隊(duì)伍的中心,然后是一定不要暴露在對(duì)面的槍位尤其是狙位的火力下,其次要在以上前提下盡量的去注意敵人和自己人的站位 。
然后講一下技能使用的技巧,附帶知識(shí)點(diǎn)掃盲,畢竟莫伊拉的技能細(xì)節(jié)還是很多的 。
左鍵技能
【守望先鋒莫伊拉怎么玩 守望先鋒莫伊拉跑酷】治療量:80hp/s + 持續(xù)治療效果16.25hp/s
持續(xù)治療效果一共4s,總回復(fù)量65hp
距離:15m
大概跟天使的黃線一樣長(zhǎng)吧,如果你對(duì)天使了解不多的話 莫伊拉終極技能聚合射線的距離是30m , 半條聚合射線這個(gè)距離應(yīng)該會(huì)比較有感覺(jué)了 。
最長(zhǎng)使用時(shí)間:9秒
自然充能時(shí)間:挺長(zhǎng)的
飛行速度:比小美左鍵慢
左鍵使用技巧:
其實(shí)主要的技巧就是控油吧,其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要掌握三點(diǎn) 。
1.不要一直噴,除非這個(gè)人瀕死且暴露在敵方火力下
2.讓隊(duì)友身上都保持你的持續(xù)治療效果,這可以大大的減少對(duì)面火力消耗帶來(lái)的壓力
3.吸源氏補(bǔ)充能量
另一點(diǎn)是左鍵是具有穿透性的,所以對(duì)一條線上的多個(gè)友方英雄使用左鍵可以讓你的左鍵效果翻倍,尤其是在狹窄地形上,這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)?shù)陌炎约旱奈恢谜{(diào)整到隊(duì)伍側(cè)翼或者后方,但是一定要第一時(shí)間摸得到雙t 。
再就是對(duì)左鍵距離和彈道的掌握了,這個(gè)事只能告訴你 , 不能幫你快速提升 。
右鍵技能
傷害量:50hp/s
自我治療量:30hp/s
距離:20m
右鍵使用技巧:
首先是不要因?yàn)槲嗣撾x了安全位置,長(zhǎng)時(shí)間的吸人會(huì)讓你的隊(duì)友失去持續(xù)治療效果,同時(shí)你也會(huì)失去對(duì)局勢(shì)的掌控,除非你有把握兩秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,或者是這個(gè)人的隊(duì)友已經(jīng)死光了而且菜的很老子今天就是要單殺他 。
哎沒(méi)啥技巧,治療壓力不大和保持對(duì)于身上帶持續(xù)治療效果的時(shí)候補(bǔ)右鍵就行了,跟集火之類(lèi)的 。
右鍵有輕微的輔助瞄準(zhǔn) , 可以把靈敏度調(diào)快一點(diǎn)方便轉(zhuǎn)身 。
e技能
冷卻:10s
飛行速度:20m/s 觸發(fā)狀態(tài)下5.5m/s
黃球治療量:60hp/s
黃球治療量上限:300hp
黑球傷害量:50hp/s
黑球傷害量上限:200hp
e技能使用技巧:
這個(gè)e技能就很厲害了,它賦予了莫伊拉將治療和輸出同時(shí)進(jìn)行的能力,同時(shí)是莫伊拉唯一的穿盾奶人的小技能 , 所以是莫伊拉最精髓的一個(gè)技能 , 球的釋放時(shí)機(jī)掌握決定著你在團(tuán)戰(zhàn)中的貢獻(xiàn)和聚合射線的充能速度 。
所以這個(gè)球,我們一定要扣?。?它更像是源氏的雙招跟毛妹的主副盾,一定要在關(guān)鍵時(shí)刻使用才能發(fā)揮出最大的作用,10s的cd讓你面臨著這個(gè)球在什么時(shí)候丟,以什么形態(tài)丟,用什么方法丟的三重抉擇(其實(shí)愛(ài)咋丟咋丟一般路人局不會(huì)以你這個(gè)球作為開(kāi)團(tuán)信號(hào)的) 。
我們講進(jìn)攻方開(kāi)團(tuán)前,尤其是第一波不要先手放球,因?yàn)槲覀儾恢缹?duì)面是什么樣的陣容,對(duì)方也許落位在奇怪的地方所以我們?cè)谶@些地方存在著劣勢(shì) , 如果第一波難以打出效果,首先是一個(gè)士氣的問(wèn)題,再就是很容易陷入對(duì)方的能量循環(huán)導(dǎo)致最后加時(shí)才進(jìn)去甚至是一蹶不振 。
要知道e+左鍵的每秒治療量可以達(dá)到恐怖的80+60+16.25,相當(dāng)于開(kāi)了個(gè)低配聚合射線,這可以讓你們抵擋住強(qiáng)力的消耗 , 安全的通過(guò)危機(jī)重重的狹窄路口 , 比如說(shuō)阿努比斯神殿,沃斯卡婭工業(yè)區(qū),好萊塢等 。
綜上所述,就是你多掂量掂量這個(gè)球的價(jià)值 , 在關(guān)鍵時(shí)刻使用,舉幾個(gè)例子:其中包括你左鍵沒(méi)了,t無(wú)保護(hù)技能且失位且暴露在火力下,被群控了如球的下壓 , 猩猩帶狗跳進(jìn)來(lái),被消耗到出現(xiàn)多個(gè)瀕死,被艾什炸彈炸了三四個(gè)人 。
開(kāi)團(tuán)期間和團(tuán)戰(zhàn)快要結(jié)束的階段,情況會(huì)很復(fù)雜,你已經(jīng)是個(gè)成熟的莫伊拉了,要學(xué)會(huì)自己放e 。
防守的話則截然相反,可以先手遠(yuǎn)距離放一個(gè)黑球去蹭能量,或者根據(jù)地形放防守型的黃球,當(dāng)然也要注意對(duì)面的陣容 。
上面是主要講黃球的 。
下面是黑球 , 黑球就封走位,往對(duì)面的撤退路徑上釋放往往能夠造成最大的傷害,在使用黑球消耗的時(shí)候,盡量往后排位置放,起到騷擾的作用,觀察己方狗位動(dòng)向,在血線壓力不大的情況下,使用黑球配合源氏閃光等狗位甚至猩猩都會(huì)有不錯(cuò)的效果,另一個(gè)就是快速擊殺某個(gè)單位,畢竟在右鍵加黑球的全力輸出下莫伊拉用2秒就可以擊殺一個(gè)200血單位,但是這一切一定要保證你的隊(duì)友血線是健康的,這就需要用到前面講的你自己的站位和對(duì)局勢(shì)的觀察了 。
在輸出的時(shí)候切勿沉迷 , 分段越高莫伊拉就越難以在對(duì)面人齊的時(shí)候擊殺對(duì)手,如果不能有效的快速擊殺就盡快撤退 。
對(duì)于丟黑球還是黃球的抉擇,最重要的是你自己對(duì)局勢(shì)的判斷,這里有兩個(gè)重要的判斷條件:
1.我方的團(tuán)隊(duì)血線
2.敵我十二人站位
大概根據(jù)這三個(gè)條件,血線不多說(shuō)了
站位代表著對(duì)方和我方的意圖,只有參透這些意圖,才能做出正確的動(dòng)作,比如說(shuō)跟集火
哎簡(jiǎn)而言之玩多了就好了,就知道啥時(shí)候放球啥時(shí)候不該放了,而且用球跟集火屬實(shí)是比較難的一個(gè)動(dòng)作一定要有交流,一般都是用右鍵跟,還是那句話分段越高莫伊拉越難以在對(duì)面人齊的情況下造成擊殺,黑球大概是一個(gè)壓制血線給隊(duì)友創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)的一個(gè)功能 。
最后是如何去丟球,主要講黃球,分為四種
1.天地球
這個(gè)比較簡(jiǎn)單 , 就是頭朝地丟一個(gè)原地球,天花板是平面的話這個(gè)球就可以在這個(gè)位置一直存在,比如漓江塔庭院的目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)和各種房間,這種丟法不太適合黑球,因?yàn)楹谇虻淖罱K目的是造成擊殺跟騷擾 , 而不是完整的利用全部的200傷害 。
2.斜線球
顧名思義就是斜著丟,讓球以一個(gè)角度飛向地面,在斜線軌跡下球?qū)⑼A舾嗟臅r(shí)間相對(duì)于直線丟出去的球 。
3.回彈球
指讓球飛到墻壁上彈回來(lái),這種丟法可以讓你的球軌跡多次經(jīng)過(guò)交戰(zhàn)區(qū)域 , 從而有效的利用黃球,同時(shí)變相的減少e技能真空期 。
其實(shí)黃球的治療量非常的可觀,一個(gè)球300,10秒,一個(gè),也就是說(shuō)30秒你就有接近1000治療的上限,如果全部利用,一分鐘不點(diǎn)左鍵都可以有一個(gè)聚合射線可以放,但是這只是理論,實(shí)際在5.5m/s的移動(dòng)速度下,黃球會(huì)很快的脫離陣地,一個(gè)黃球能造成150hp的治療效果已經(jīng)是比較不錯(cuò)的收益了,但是如果我們讓這個(gè)球經(jīng)過(guò)回彈不停的出現(xiàn)在交戰(zhàn)區(qū)域,就能繼續(xù)提高這個(gè)黃球的收益 , 但是難度也是極高的 , 需要精確的定位,但在大部分情況下我們不可能有足夠的時(shí)間去量尺寸 , 所以能讓這個(gè)球回彈1~2次就很成功了,比較依靠實(shí)踐經(jīng)驗(yàn) 。
回彈的思路有很多,只要能讓這個(gè)球在10秒內(nèi)回到交戰(zhàn)地點(diǎn)就是成功的 , 無(wú)論是穿過(guò)敵人的陣地還是寬闊的地形,難度隨著距離增加 。舉個(gè)實(shí)際操作的例子比如說(shuō)好萊塢a點(diǎn)進(jìn)攻 , 在進(jìn)了大門(mén)以后不是還有一個(gè)拐角嗎,這個(gè)時(shí)候就可以把球往a點(diǎn)成功占領(lǐng)后后會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟的大門(mén)方向丟,在第一輪治療后繼續(xù)飛行 , 撞門(mén)后會(huì)飛回拐角 。
這種丟法給人感覺(jué)很酷 , 很牛掰,但是往往一個(gè)好的莫伊拉玩家能讓他的黃球利用率達(dá)到200~250,所以這個(gè)回彈球的意義往往不是特別大,只能算錦上添花的一個(gè)技巧 。
總結(jié)一下 , 在合適的地形下,回彈球是最好的選擇,平常的話丟的保守一點(diǎn)丟斜線就好了 。
其實(shí)可以丟回彈球的地方很多,多朝遠(yuǎn)處的墻面看看,再根據(jù)當(dāng)前交戰(zhàn)區(qū)域,一般回彈一次是不成什么問(wèn)題的,比如說(shuō)沃斯卡婭工業(yè)區(qū)進(jìn)攻方a點(diǎn)大門(mén)從左邊往右邊墻面放,更多的個(gè)人也沒(méi)去整理過(guò),畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不再專(zhuān)注于莫伊拉這個(gè)英雄了 。
shift技能
冷卻:6s
移動(dòng)速度:18.75m/s
距離:加上超級(jí)跳跟源氏s一樣遠(yuǎn)
shift使用技巧:
還是根據(jù)上面講的十二人站位決定是否要使用s,另一個(gè)要點(diǎn)是使用s去躲避一些技能,比如說(shuō)球下壓,豬鉤子,艾什炸彈,奧麗莎吸,各種大招 , 這些都是可以讓你血量減半甚至暴斃的技能,躲豬的鉤子個(gè)人有一個(gè)小技巧,大概是豬看你超過(guò)一秒就意味著他要出鉤了,高分段的豬豬甚至在0.3~0.5秒內(nèi)就可以鎖定你并且出鉤,s跟e盡量不要同時(shí)在cd , 至少要保證有一個(gè)技能來(lái)自保 。s落點(diǎn)一定要是安全的 。
超級(jí)跳(這里的超級(jí)跳指利用斜面飛起來(lái)的那種)的話其實(shí)用處不算特別大,逃生的話應(yīng)該會(huì)很好用,實(shí)戰(zhàn)的話大部分情況莫伊拉都要跟隊(duì)友待在一起,超級(jí)跳去高處可能會(huì)暴露在長(zhǎng)槍火力下或者難以對(duì)地推t位進(jìn)行治療,
不過(guò)這種東西肯定是多多益善的,隨著你對(duì)英雄啊陣容啊技能的理解加深,總有有一天用上的 。
s沒(méi)事盡量不要用,除非你失位了,被集火了或者是做出跟集火的一些動(dòng)作 。
q技能
距離:30m
持續(xù)時(shí)間:8s
治療量:170hp/s
傷害量:70hp/s
自我治療量:50hp/s
移動(dòng)速度:變更為9m/s
聚合射線使用技巧:
聚合射線更新后是莫伊拉強(qiáng)度的標(biāo)志,特點(diǎn)是遠(yuǎn)距離穿盾傷害跟穿盾高治療量還有自我治療并且提高機(jī)動(dòng)性 , 缺點(diǎn)是對(duì)地形有一定的要求 。
聚合射線一般有三種用法,抬血反打跟開(kāi)團(tuán),這兩種你都要保證你的聚合射線能夠殺傷到對(duì)面多名英雄,尤其是對(duì)方的輔助位 。
另一種是在左鍵耗盡e在cd的絕境 , 或者是想要保住隊(duì)內(nèi)被集火的關(guān)鍵人物比如高能毛妹,這個(gè)就不多說(shuō)了,看自己游戲理解是否到位 。
抬血反打,相當(dāng)于一個(gè)低配圣,帶一點(diǎn)傷害 。
先手開(kāi)團(tuán) , 個(gè)人覺(jué)得最佳的開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)就是對(duì)面的集合前壓的動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候敵方的輸出位會(huì)開(kāi)始尋找機(jī)會(huì),坦克會(huì)前壓,輔助會(huì)走出掩體為了跟上部隊(duì),甚至直接站在隊(duì)伍的中間,這個(gè)時(shí)候就是莫伊拉撕裂對(duì)方陣型一個(gè)機(jī)會(huì) , 這一點(diǎn)在禪雅塔身上有明顯的體現(xiàn),當(dāng)你們有了激素刀或者阿貢龍,有圣和尚且你們沒(méi)有emp的情況下必然不會(huì)站在太過(guò)靠后的地方 , 他會(huì)依仗著坦克的保護(hù)變得激進(jìn)起來(lái),這個(gè)時(shí)候就是逼圣甚至秒殺他的最好時(shí)機(jī) 。
簡(jiǎn)而言之,就是抓對(duì)方的失位和技能真空期,敵方輔助暴露在掩體外且三秒內(nèi)無(wú)法走到有效掩體 , 而且隊(duì)友大部分都在正面,找個(gè)位置開(kāi)個(gè)eq二連直接干,開(kāi)大的時(shí)候要注意兩點(diǎn),第一點(diǎn)是遠(yuǎn)離控制,第二點(diǎn)是發(fā)揮聚合射線是穿透攻擊的特性 , 去攻擊多個(gè)敵人,比如把對(duì)面的輔助和另外的其他位置連接起來(lái)同時(shí)輸出造成成倍效果 , 最簡(jiǎn)單的是雙t跟輔助因?yàn)檩o助的視野里面一定會(huì)有t位的,效果較好的是輸出跟輔助因?yàn)檫@兩個(gè)位置一般都血少且缺少自我保護(hù)技能,因?yàn)槁啡穗p奶配合并非完美,所以很容易造成擊殺 。
上面是針對(duì)輔助失誤的,如果對(duì)面輔助沒(méi)有失誤呢 , 那就抓對(duì)面t位技能的真空期 。因?yàn)槟晾膫ζ\洠话愠朔庾呶患寄鼙热缥鐣r(shí) , 阿貢,龍,地雷等技能,最怕的就是保護(hù)技,所有t位都有保護(hù)自己的手段 , 輔助也會(huì)有保人的手段,其中莫伊拉最怕的保護(hù)技,莫過(guò)于奧麗莎金身,毛妹雙盾,安娜瓶子,巴蒂s和另一個(gè)莫伊拉的奶量 , 在這些技能有一個(gè)在線的時(shí)候,你的聚合射線又不能同時(shí)造成大范圍片殺去逼出更多的技能或者造成擊殺,這個(gè)技能釋放就是失敗的,總而言之 , 因?yàn)閠位比較肉,所以強(qiáng)開(kāi)t位的條件是很苛刻的,最好還是針對(duì)對(duì)方的后排 。
另一個(gè)方面,也是由于莫伊拉傷害疲軟,所以沒(méi)有激素或藍(lán)線的情況下難以造成爆發(fā)性的傷害,所以針對(duì)對(duì)方前排放大的時(shí)候eq二連是一定要注意的點(diǎn),(反打用黃球加q強(qiáng)開(kāi)用黑球加q可以自己開(kāi)自定義練練q取消e的后搖) , 如果沒(méi)有黑球的話 , 爆發(fā)會(huì)少接近一半,對(duì)t位的威脅也會(huì)變小 。
相反的,針對(duì)輔助的聚合射線可以等黑球飛兩秒到輔助身上再開(kāi)大對(duì)其進(jìn)行殺傷 。
聚合射線使用技巧可能會(huì)講的比較抽象,稍微綜合一下吧,就是要在敵人抱團(tuán)而且不容易找到掩體的地方灌輸范圍傷害 , 嘗試造成擊殺跟逼出技能為隊(duì)友創(chuàng)造環(huán)境,當(dāng)然也會(huì)有很多別的用法,畢竟12個(gè)人的操作都會(huì)影響游戲的結(jié)果,所以在這里只講一點(diǎn)比較常見(jiàn)的情況和注意事項(xiàng) 。
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