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榮耀戰(zhàn)魂新手技巧 榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程

榮耀戰(zhàn)魂新手技巧 榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程


榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程 。想必還是有很多玩家不知道在PVP模式下怎么玩,沒關(guān)系,現(xiàn)在小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)教程,感興趣的玩家速度來看看吧!
PVP新手入門教程
防守
先從放防守開始講,防守有幾個點 。
防守三個點:格擋、招架、偏斜 。
【榮耀戰(zhàn)魂新手技巧 榮耀戰(zhàn)魂P(guān)VP新手入門教程】格擋
格擋是最容易用的,也是最容易遺忘的 。格擋比起其他所有防御方式 。風(fēng)險更低,回報也更低 。
格擋可以彈掉輕攻擊,但是不可以彈重攻擊,技能特效帶火的都不能擋 。但是格擋不會消耗自己的血氣 。
格擋最關(guān)鍵的用處:
1.防止突然攻擊
2.防止突然變招
3.打斷對方進攻節(jié)奏
防止突然攻擊,你反應(yīng)不過來 。
最簡單的,就是放在對面最有可能攻擊的方向上 。例如對方回避,你覺得他要使用回避攻擊,你就把防御放在回避攻擊的方向上 。例如打架站著深情凝視,你就把防御方向,保持和對方的防御方向一致 。(因為換方向,手會有短暫的變化動作,這樣就可以給你更多的反應(yīng)時間,他不換方向你就直接格擋了)
防止突然變招
回避和招架,一旦被騙出去了,很難停不下來的 。(你叼,他變招騙你,你招架變重?fù)糁驟取消重?fù)舴催^來騙對面一波算我輸了好吧)而回避完全沒有這個問題,回避可以隨時變向,所以可以防止對方變招騙人 。
打斷對方節(jié)奏
意思是因為一旦進入對方進攻連招的時候,人很容易就jinzhang , 一jinzhang就容易出錯 。
招架按快了 , 偏斜按慢了,被變招騙了,雜七雜八的問題都可能出現(xiàn) 。而且還存在類似野武士這種東西(第一第二下攻擊命中,第三下必中)所以及時打斷對方的進攻,挽回自己進攻節(jié)奏,格擋是最好用的 。
不彈的意思不是防守不了,而是一樣能防住自己不扣血氣,但是對方可以進行下一個攻擊動作 。彈的意思是 , 對面的連擊動作被打斷了,要重新開始攻擊 。
招架
招架是經(jīng)常使用的反擊方式,效果也最兇殘的反擊方式 。招架對方攻擊成功,會扣對方半管上下氣力,會讓對方進入比防御大很多很多的硬直狀態(tài) 。一般而言這個硬直時間足夠你用輕攻擊 , 或者破防 。當(dāng)然,回報大風(fēng)險也大 。
招架的使用方式是,在對方出刀的時候(指示器紅色并閃爍)時向?qū)Ψ竭M攻的方向按下重?fù)翩I 。
按錯方向了 , 就變成其他方向的重?fù)羧缓蟊豢?。

按太早了,就會變成重?fù)?,然后做重?fù)魷?zhǔn)備動作的時候被砍
或者對方是假動作取消了,就會變成真的重?fù)?任對方魚肉)
按太晚了,如果你方向?qū)α耍蔷妥兂善胀ǖ母駬?。
所以最好是覺得對方不會虛晃騙你的時候再招架 。
如果覺得對面是變招俠,那我建議最好還是格擋比較穩(wěn)健 。
偏斜
刺客型專用技能 , 很詭異的一個技能 。
需要詳細(xì)講解一下 。
首先,刺客回避和其他角色回避不同 。是有一個回避方向上的無敵判定的 。
具體來說,你們可以按回避試試,按的時候看著你的防御指示器,是不是在你回避方向上變白了?
而這時候,如果你受到你的回避方向上的攻擊,就會發(fā)動偏斜技能 。(所以用起來也和招架差不多 , 你看到對面指示器紅色閃光了,就差不多是按回避偏斜的時機了)
偏斜和格擋/招架最大不同的地方:
對手被偏斜之后,實際上相當(dāng)于砍空了——也就是沒彈刀,他可以迅速連招砍出下一刀!也就是說,他第一刀被偏斜了 , 他可以繼續(xù)連第二刀!因此,發(fā)動偏斜之后,最好立刻發(fā)動快速攻擊,打斷對方第二刀的發(fā)動 。如果你偏斜之后用什么比較慢的招數(shù)裝逼 , 很用可能就被對方第二刀莽在臉上 。
另外偏斜還有更詭異的兩點 。
1、當(dāng)你兩個方向同時按的時候,偏斜的方向?qū)茉幃?。
例如你 W和A一起按 , 然后回避
如果你離得和對手有一定距離,那么你的偏斜反向?qū)巧隙皇亲?。
如果你和對方臉貼臉,那么你的偏斜方向?qū)亲蠖皇巧?。
例如你 S和A一起按,然后回避
你以為你偏斜方向是左下嗎? 不,結(jié)果你是全方位都沒偏斜判定,對面怎么砍你怎么中
因此,當(dāng)你偏斜的時候,你最好W、A、D,只按一個 。
2、回避出了攻擊范圍 。
回避不一定要對方向,哪怕不對方向,回避出了攻擊距離,也是可以的 。
而這就產(chǎn)生了第二個問題 ?;乇軙r機和方向都對了,卻沒出偏斜 。
例如對方是一個從左上到右下的橫砍,你往左一閃 。
哪怕你躲的時機和方向都對了,但是卻會因為對面砍空了(你回避出了攻擊判定區(qū))而不觸發(fā)偏斜 。
另外說一下招架和偏斜怎么選擇的問題
招架和偏斜其實各有長短 , 取決于你玩的時候遇到的不同情況 。
一些比較絕對的情況
1、對方?jīng)]氣
這個時候招架就比偏斜好 , 可以直接把對面氣槽清空,直接進入己方的完全主動進攻時間 。

2、靠近地形殺附近
這個時候招架也比偏斜好,因為大部分招架都可以穩(wěn)定接破防,然后推人 。
3、和對方距離較遠(yuǎn)
這個時候偏斜比招架好,招架很可能會出現(xiàn) , 對方進入硬直,而你來不及跑過去砍他的情況 。
偏斜的題外話
偏斜如果按早了變成回避,也有可能因為躲出了對方攻擊判定而逃過一劫 。(然而由于偏斜需要紅閃按,所以一般只會按慢不會按早)當(dāng)然這是限定在左右方攻擊才會觸發(fā)的玄學(xué)閃避 。如果對方是從上往下的攻擊 , 你偏斜(往前閃)失敗了,等著被掄吧 。
至于進攻回避,那就沒什么好說了,由于鎖定模式移速巨慢,回避就是最快速的接近對方的手段 。當(dāng)然如果對方會玩,我不建議用回避攻擊 。但是你可以用回避忽然近身嚇對方,騙他出招,又或者直接回避破防 。

反·破·防
不會偏斜格擋,你還可以防御可以回避 。不會反破防,都不知道要怎么死 。
反破防有兩個關(guān)鍵點:
1、不能按太早,不能按太晚 。——可以去高端訓(xùn)練場練 。
拿高端訓(xùn)練場里面的士兵為例 。他的破防分為兩部分:用手抓你,再用身體撞你 。反破防的時機 , 是他的身體將要撞你身上的那一刻 。這時候你按下破防鍵就可以反破防 。如果你按早了或者按晚了,都是沒用的 。
當(dāng)你練熟了這個,你去PVP打其他人也沒所謂了 。雖然PVP的破防動作各有不同,但是反破防的時間點都是一樣的 。
2、自身處于硬直狀態(tài)(除了出刀硬直)時被破防,無法反破防 。
例如你按了回避,你在回避的過程中被破防抓了 。
例如你被招架了,被逼出了很大一個硬直,這時候被破防了 。
無論你怎么按 , 都是不能反破防的 。
唯一例外的是出刀硬直,當(dāng)你的刀在砍出去的時候 , 對方使用破防是會被你頂開并且他要吃一刀的 。

進攻
進攻分為起手、連招兩個部分 。
起手方式:招架/偏斜反擊起手;突進型/中距離攻擊起手;走過去騎臉起手 。
招架和偏斜反擊起手
關(guān)鍵是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手 。畢竟招架偏斜成功了 , 你下一刀基本就必中了,沒什么好討論的 。
突進型/中距離攻擊起手

如各個角色的回避攻擊 。這個一般用來坑新手,或者坑對你玩的角色沒經(jīng)驗的 。
因為這兩種類型的攻擊 , 攻擊方向都是固定的 。
對方對你這個角色有經(jīng)驗的時候,只要你前置動作一出來,他直接就知道刀要架在哪里了 。
對付老手用這些招數(shù)起手,用一次被招架一次 。
走過去騎臉起手
這個看起來是最蠢然而也是最不容易被反的 。就是直接慢慢走過去,走到對面臉上,直接輕擊蹭/重?fù)鬍取消輕擊蹭一刀起手 。直接破防起手(雖然一般會玩的都會反破防,但是被反破防和被招架不同,沒有什么負(fù)面作用)
走到臉上起手,有很大一個好處,就是你的起手方向和起手招式選擇會多很多 。這樣對方就沒有那么容易去預(yù)測你的攻擊方向 。

連招
連招有比較重要的三個點:變向、變速、變招 。
變向
意思就是你攻擊不能固定某一個方向 。上左右都要利用好 。
很多新手砍high了就狂點攻擊,不動攻擊方向,很容易就被防下來 。(當(dāng)然了 , 如果你一直變向,忽然有一次攻擊不變向?qū)γ嬉部赡芊啦幌聛?
變速
攻擊的時候,快攻慢攻混合用 。
例如你一刀快刀,砍得對方措手不及 。你再跟一快刀 , 對方很有可能就反應(yīng)過來給你一個偏斜/招架了 。但如果你跟一慢刀,對方很可能反應(yīng)過快,招架/回避按早了然后被你劈一下 。
變招
狹義上的變招 , 例如用E取消重?fù)?,又或者某些角色自帶的攻擊取消方?。讓對方看到的進攻方向發(fā)生變化,從而誘導(dǎo)對方進行錯誤的動作 。廣義上的變招 , 是使用不存在于連招表中的招式 。
例如重?fù)?破防+重?fù)?破防 。
雖然不存在于連招表里,所以動作會很不連貫,但也因為不存在連招表里 。所以對方也只能靠反應(yīng)而不能靠經(jīng)驗判斷下一招是什么 。補充一下不太常用的推倒動作 。在將對方破防之后,可以進行推人動作 。一般情況下,不建議推人 。
因為推人之后對方會退開 , 你是沒辦法跟上砍下一刀的 。破防不推人的話,穩(wěn)定是可以砍輕攻擊,部分角色出手快可以穩(wěn)定跟一刀重攻擊 。
但是有幾個情況可以推人 。
一個是靠近地形殺的地方 , 把對方推下樓秒殺 。
一個是靠近墻(或者正確時的小兵人墻) , 可以把對方推過去 。一個會彈回來硬直,一個會扣大量氣力 。
注意有兩點
如果你是刺客型角色,那么你的推人距離將會相當(dāng)相當(dāng)短,除非已經(jīng)臉貼著懸崖,否則不需要考慮推人 。
當(dāng)然如果你是猛男 , 突襲者什么的,那你的推人就可以推一條街(甚至抱著對方?jīng)_到懸崖邊丟下去) 。
另外在懸崖邊的決斗,千萬不要隨意出手 。
一開始也說了,破防是可以反破防的 。但是硬直時被破防是無法反破防的 。
所以招架+破防+推人,就是最穩(wěn)定的推人下懸崖的方式 。
因此千萬別想著攻擊可以頂開破防,所以我就只需要莽對方就行了這樣 。

回避
除刺客以外的回避,是沒有回避方向上的偏斜效果的 。(當(dāng)然有例外,例如女武神,有回避方向上的優(yōu)勢格擋判定)但是回避和格擋不沖突 。
例如我可以往左回避,但是格擋方向放在上邊 。這個時候,我受到從上往下的攻擊,我依舊會格擋掉 。但若我受到左方的攻擊,我就會被砍中 。
回避這個技能,可攻可守 。回避和招架、偏斜不同 , 沒有所謂的某方向、某時間點上的特殊判定 ?;乇苤荒軉渭兊乜棵撾x對方攻擊范圍作用 。因此一般而言,回避用得早效果越好,而不是等攻擊方向指示器紅色閃光的時候再用 。但是由于不同的攻擊 , 攻擊的距和范圍判定都不同 。所以用回避躲攻擊,是比較玄學(xué)的 。
一般回避方向,就是左、右、后 。
左右回避,是最容易回避來自上方的攻擊 。很容易就從左右躲掉 。而來自左右的攻擊 , 就很詭異了 。有可能從胳肢窩里鉆過去躲掉 , 有可能被一錘子掄到 。取決于不同的攻擊招數(shù)的判定,所以非常玄學(xué) 。
而往后回避就沒那么多想了 。要么躲得比他的武器攻擊距離遠(yuǎn),要么被捅 。
如果你說往前回避 , 沒偏斜你往前回避就等著被捅死吧 。

總結(jié)
新玩家
當(dāng)你練完防御、招架、偏斜之后,重點應(yīng)該訓(xùn)練反破防,然后練習(xí)應(yīng)對不同角色的突進型攻擊 , 最后嘗試使用變招 。
當(dāng)你這這幾個練完之后,你共通基礎(chǔ)就已經(jīng)差不多了 。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了 。這個就只能靠你自己慢慢摸索了 。
如果你說某角色imba,你可以討論出招速度,可以討論連招時的變招方式 , 可以討論傷害和氣力消耗等等 。
但如果你——說某角色太imba,用突進/回避攻擊起手一套就B血量沒了的,那我敢肯定 , 八成都是菜雞 。
第一:突進型/回避攻擊,固定攻擊方向,不會架和偏斜,要么延遲問題,要么你技術(shù)問題 。
第二:連招都是有應(yīng)對破解方法的,最簡單就是防御,防御用來斷節(jié)奏是最穩(wěn)定的 。你被連招的時候一直想偏斜對面招架對面,想要高回報就要承擔(dān)高風(fēng)險,偏斜招架被變招騙的一愣一愣得怪不得誰 。

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