欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)玉魂流基礎(chǔ)及進(jìn)階打法解讀

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)玉魂流基礎(chǔ)及進(jìn)階打法解讀

前言
借著2.05的東風(fēng),巫醫(yī)從原來(lái)的大隱藏蛻變?yōu)?.05中炙手可熱的主力輸出,玩51的人也越來(lái)越多,筆者發(fā)現(xiàn)大家對(duì)于玉魂套的問(wèn)題最多,確實(shí)玉魂師套裝是所有套裝里最難湊齊的,對(duì)配裝要求較高,其固定的玉魂5件+羽神頭+華戒無(wú)可替代 。對(duì)于收集齊以上裝備的同學(xué)我只能說(shuō)你可以去嘗試玉魂流了,但想要達(dá)到“玉魂師”的級(jí)別還需要多加練習(xí),熟能生巧,以實(shí)戰(zhàn)去提升、磨練,最終成為一名合格的“玉魂師” 。如果碰到手法優(yōu)秀、走位風(fēng)騷的玉魂師,我都會(huì)稱(chēng)之為“大玉魂師” 。
很多和我組過(guò)隊(duì)的朋友有時(shí)會(huì)問(wèn)我 , 為什么你的裝備沒(méi)我好 , 但是打起來(lái)感覺(jué)厲害很多,而且很難死 。其實(shí)對(duì)于玉魂流來(lái)說(shuō)操作>裝備,良好的輸出循環(huán),合理利用懼靈控制、靈行走位既能保證爆發(fā)力又能確保生存力,是玉魂流打法的核心 。下面根據(jù)個(gè)人理解,分享下玉魂流的心得 。
一、基礎(chǔ)篇
(一)自報(bào)家門(mén)
先上面板和屬性 , 裝備請(qǐng)見(jiàn)簽名 。
除了項(xiàng)鏈外其他都很一般,喬丹還是用蠻子的 , 幾乎沒(méi)啥亮點(diǎn) 。
(二)玉魂流的特點(diǎn)
玉魂套裝效果我認(rèn)為是暴雪粑粑套裝經(jīng)典設(shè)計(jì)的代表,它將51的強(qiáng)大的DOT傷害瞬時(shí)化,這就意味著具備極強(qiáng)的爆發(fā)力,再搭配些防御、輔助技能構(gòu)成了這個(gè)流派的BD 。以噬魂、蟲(chóng)群DOT為主要輸出技能 , 其傷害主要來(lái)自噬魂,因此需要重點(diǎn)搭配冰傷加成裝備 。
缺點(diǎn):基本固定的裝備及技能取向使玉魂流的面板堅(jiān)韌很難突破1000W , 初期玩家死成狗可能很正常 。對(duì)于操作的要求較高,玩多了可能感覺(jué)很累,無(wú)法和安逸的寵物流相提并論 。
優(yōu)點(diǎn):在后期裝備基本畢業(yè) , 手法熟練的情況下爽快感極強(qiáng),可以達(dá)到見(jiàn)神秒神,見(jiàn)佛秒佛的境界,除了高難度的BOSS , 其他什么都能秒,有種完全停不下來(lái)的節(jié)奏 。
(三)技能搭配
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)玉魂流基礎(chǔ)及進(jìn)階打法解讀】1.主動(dòng):
(1)噬魂:憎恨之靈沒(méi)什么好說(shuō)的出2個(gè)噬魂 。
其他符文除非單打一只BOSS(如刷綱目),其余均不推薦 。
(2)食人魚(yú):兇魚(yú)漩渦目前主流的選擇 , 聚怪+觸發(fā)強(qiáng)橫護(hù)腕的特效,進(jìn)一步提升傷害,提高效率 。
冰霜魚(yú)群這個(gè)只推薦有強(qiáng)力輔助拉僧的團(tuán)隊(duì)使用 , 強(qiáng)力的輔助拉僧最怕別人破壞拉怪的節(jié)奏,兇魚(yú)漩渦放的不好反倒會(huì)降低效率 。而這個(gè)符文CD時(shí)間短,冰傷屬性,可短時(shí)間內(nèi)造成大面積傷害加成和減速,有利于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn) 。目前樓主和固定基友和尚刷圖的時(shí)候會(huì)用這個(gè),強(qiáng)橫護(hù)腕換成加速護(hù)腕即可,效率極高 。
其他均不推薦 。順便提下巨鱷符文能夠觸發(fā)猥瑣項(xiàng)鏈的特效,不過(guò)對(duì)于玉魂流來(lái)說(shuō)意義不大 。
(3)靈行術(shù):靈魂漫步提供3秒的無(wú)敵,結(jié)合懼靈和一定的CDR,幾乎可以完美達(dá)到進(jìn)可攻、退可守的效果 。
治愈之旅初玩玉魂的玩家感覺(jué)經(jīng)常死的話(huà)可以考慮用這個(gè),增加一定的生存力 。
其他均不推薦 。
(4)懼靈:恐懼化身提供100%的護(hù)甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆蓋,彌補(bǔ)了先天堅(jiān)韌不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具體介紹打法 。
其他均不推薦 。
(5)召喚蟲(chóng)群:惡性蟲(chóng)群是一直以來(lái)的首選,大范圍拉怪全屏DOT,誰(shuí)用誰(shuí)知道 。單刷比較推薦,可以有效增加被動(dòng)剝削的觸發(fā)率 。
疫病蟲(chóng)群以前很少有人用,最近才開(kāi)始火起來(lái),疑似有傷害BUG?受它影響的怪死后會(huì)留下一坨小蟲(chóng)群,傷害奇高,高難度的BOSS都扛不住幾下 。在能聚怪(漩渦、和尚等)的前提下非常好用,比較適合高難度團(tuán)隊(duì)使用 。

其他均不推薦 。
(6)魂靈收割:生命虹吸是玉魂師主要的回血手段,高難度必備 。
復(fù)仇怨靈比較適合初玩玉魂和低難度割草、刷禮包的玩家,效果還是不錯(cuò)的 。
其他均不推薦 。
2.被動(dòng)
(1)剝削死者:必選 。減CD、回血回藍(lán) 。
(2)死亡蔓延:必選 。加傷、持續(xù)DOT 。
(3)魂靈歸體(又名春哥):必選 。有些人覺(jué)得這個(gè)不一定是必?。揖醯謎飧鲆歡ㄒ?nbsp;, 收割、懼靈、靈行CD各減2秒 , 相當(dāng)于頭上多鑲了個(gè)鉆石 。還多送一條命 , 惡劣環(huán)境下難免有操作失誤、走位不慎的時(shí)候 , 有了它可以防止被秒,大大增加生存力 。
(4)陰森饗宴VS穿透迷霧:基本上這2個(gè)被動(dòng)爭(zhēng)議最大 。先說(shuō)穿透,提高20%恒定的傷害,缺點(diǎn)是太傷藍(lán),有一定的局限性,配合惡性蟲(chóng)群的話(huà)還不錯(cuò) 。饗宴則需要血球的輔助,配合副手青蛙持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng),越戰(zhàn)越勇 , 大批怪時(shí)優(yōu)勢(shì)明顯 。我目前用的箱子腰帶 , 需要不定期補(bǔ)DOT,副手青蛙,球很容易吃,而且我以組隊(duì)刷為主,出球率較高 。所以綜合來(lái)看還是選擇饗宴較好 。
3.其他BD
這里主要介紹用狗+蛇副手的組合 。也有不少玩家用這個(gè)組合,不過(guò)我認(rèn)為還是懼靈+青蛙最好,一是因?yàn)楦唠y度下狗的存活力不高(自身堅(jiān)韌過(guò)低),有時(shí)不能有效吸引火力 。二是會(huì)出現(xiàn)和落單的怪單挑的情況,不利于聚怪 。三是高難度懼靈的對(duì)JY的控制配合靈行攻守兼?zhèn)?。四是青蛙大范圍的拾取大幅增加剝削和盛宴的作用 。所以可以說(shuō)是完勝 。
但是有個(gè)作用我想特別推薦下,就是用狗+被動(dòng)強(qiáng)烈忠誠(chéng)(穿透或者陰森換)+加速護(hù)腕在T4以下難度速刷材料或者禮包時(shí)候非常好用,絕對(duì)是飛一般的感覺(jué),有興趣大家不妨試試 。

(四)裝備與附魔
玉魂的裝備選擇較為單一,大部分東西都已定死,攻速幾乎沒(méi)用,所以重點(diǎn)是雙暴、堅(jiān)韌以及CDR 。我認(rèn)為即使有被動(dòng)剝削的輔助,玉魂師的CDR也非常重要,是衡量一個(gè)玉魂師的重要指標(biāo) 。縮短冷卻時(shí)間既可以增加收割頻率也可以使懼靈、靈行等技能使用更加順暢,縮小危險(xiǎn)的收割真空期,可以說(shuō)是一舉兩得、攻守兼?zhèn)?。下面簡(jiǎn)單說(shuō)下配裝與附魔:
1.羽神頭:最優(yōu)屬性智、爆、洞、攻速(法回),優(yōu)先級(jí):洞>爆>體能>生命%>其他 。為什么洞>爆?個(gè)人認(rèn)為CDR可以4個(gè)技能享受,爆只能2個(gè),堆一定的CDR會(huì)更加流暢,所以收益較高 。附魔請(qǐng)洗掉法回或者攻速,被動(dòng)喜歡用穿透的話(huà)保留法回好點(diǎn) 。
2.項(xiàng)鏈:最優(yōu)屬性智、雙暴、冰傷加成 。沒(méi)有冰傷項(xiàng)鏈的話(huà)選雙暴+體能或者CDR的 , 堅(jiān)韌過(guò)低用體能其余選CDR 。
3.玉魂衣:最優(yōu)屬性智、體、噬魂加傷、三洞 。目前版本有BUG,技能加成實(shí)際無(wú)法計(jì)入,可以換護(hù)甲或者全抗提高堅(jiān)韌 。急著附魔的同學(xué)千萬(wàn)別把噬魂技能加成去掉,以后還是很有用的 。
4.玉魂肩:最優(yōu)屬性智、體、噬魂加傷、CDR 。其他同上 。
5.玉魂手:最優(yōu)屬性智、雙暴、CDR 。堅(jiān)韌足夠的情況下體能換CDR,個(gè)人認(rèn)為最低700W左右吧,再低就容易躺了 。
6.玉魂褲:最優(yōu)屬性智、體、護(hù)甲、2洞 。護(hù)甲的收益略大于全抗 。技能加成最沒(méi)用,附魔考慮換掉 。
7.玉魂鞋:最優(yōu)屬性智、體、護(hù)甲、全抗 。附魔優(yōu)先考慮換掉技能,再次秒回、然后跑速 。

8.戒指:?jiǎn)痰?華戒是最常用的組合,單刷可以考慮雙團(tuán)結(jié)+華戒 , 更輕松 。喬丹最優(yōu)屬性:冰傷、雙爆 。華戒最優(yōu)屬性智、雙爆、攻速 。都不能強(qiáng)求,有好的就用 。
9.護(hù)腕:強(qiáng)橫、加速護(hù)腕,最優(yōu)屬性智、體、爆、冰傷、高特效 。
10.腰帶:最優(yōu)屬性智、體、生命%、護(hù)甲或全抗 。重點(diǎn)說(shuō)下腰帶的選擇:個(gè)人硬要給個(gè)腰帶排序的話(huà)哈靈頓>黃金>蟲(chóng)群>巫醫(yī) 。
哈靈頓開(kāi)箱后提供至少100%的戰(zhàn)斗力,足夠秒殺JY,10秒的時(shí)間也夠用了,提高效率首選 。要注意的是,獲得BUFF后要重新補(bǔ)一遍所有的 DOT再去收割才有效果,因?yàn)镈OT傷害是以你人物當(dāng)前狀態(tài)下的傷害計(jì)算的,上完后DOT傷害會(huì)固定不變并直接影響收割的數(shù)字,所以要在最高的BUFF收益下補(bǔ)齊所有DOT,BUFF消失后不要再去增補(bǔ),不然會(huì)替換掉原有的高傷害DOT,只需直接收割即可 。
黃金腰帶在2.05增加了金幣掉落后收益大幅上升,可以在短時(shí)間內(nèi)大幅提高堅(jiān)韌,但我認(rèn)為這種高堅(jiān)韌大部分時(shí)間都是溢出的 。因?yàn)橛窕甑母弑l(fā)決定戰(zhàn)斗的時(shí)間極短,獲得金幣往往都是怪死后,并且那時(shí)候要不已經(jīng)沒(méi)幾個(gè)怪要不就是怪不一定會(huì)打你,在懼靈控制+靈行走位+一定的CDR的共同作用下已經(jīng)可以保證生存力,再去提高堅(jiān)韌意義不大,所以黃金腰帶我只推薦給初期玉魂玩家 。
蟲(chóng)群腰帶主要作用是減速控制,需要控制的團(tuán)隊(duì)可以考慮用 。團(tuán)隊(duì)里如果有2個(gè)及以上51的話(huà),一人可考慮用蟲(chóng)群腰帶+惡性蟲(chóng)群的組合 。
51時(shí)刻提供較高的爆傷,缺點(diǎn)是堅(jiān)韌太低,沒(méi)特效 , 低難度割草還是不錯(cuò)的 。樓主一直沒(méi)見(jiàn)過(guò)這腰帶,所以沒(méi)辦法你只能是最后一名了 。
11.副手:青蛙最優(yōu)屬性智、體、爆、CDR或者噬魂加傷 。51副手的附魔非常坑爹,想要附魔副手的同學(xué)千萬(wàn)悠著點(diǎn) , 可選屬性太多太多……
12.武器:玉魂51需要高DPH的武器,錘類(lèi)武器DPH最高,所以最佳武器是日光,A1禮包開(kāi)出的那個(gè)和堅(jiān)果錘都是不錯(cuò)的選擇,鍛造冰斧、碧藍(lán)能提供冰傷加成,也可選 。個(gè)人排序:日光>高DPH武器>冰斧>碧藍(lán) 。不推薦在武器上找體能,這樣你以后換不帶體能的武器時(shí)堅(jiān)韌會(huì)是個(gè)問(wèn)題 。
(五)巔峰分配
1.核心:跑速(25%)>智力>體能>其他
2.攻擊:CDR>爆傷>暴擊>攻速
3.防御:生命%>全抗>護(hù)甲>秒回,防御的巔峰分配大家可以嘗試用前三個(gè)兩個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)其余點(diǎn)另一個(gè)的三種點(diǎn)法都試試 , 哪個(gè)堅(jiān)韌高用哪個(gè) 。
4.輔助:范圍>減耗>擊回>其他

二、進(jìn)階篇
(一)玉魂師的訓(xùn)練
1.最好的節(jié)奏
優(yōu)秀的玉魂師主要靠的就是流暢的操作節(jié)奏爆發(fā)以及生存,技能先后次序非常重要:
(1)成群普通怪步驟:①食人魚(yú)聚怪-②跑近怪群時(shí)放1次噬魂-③達(dá)到蟲(chóng)群距離放蟲(chóng)群-④再補(bǔ)1-2次噬魂,同時(shí)放懼靈 , 順便等蟲(chóng)群傳染-⑤靈行進(jìn)怪堆收割-⑥收割完靈行還沒(méi)結(jié)束順便跑路 。先用魚(yú)群聚怪的目的是增加易傷,確保DOT傷害的最大化,一次收割消滅所有的怪 。
(2)JY的步驟:與上述基本相同,懼靈的釋放時(shí)機(jī)調(diào)整到第五步同時(shí)進(jìn)行,主要是為了增加下控制,時(shí)間也剛好能吻合,魚(yú)群控制完后基本上是第五步開(kāi)始,就算一次收割JY沒(méi)死也是接著懼靈控制,自身很安全 。JY戰(zhàn)時(shí)最好能在第一步前開(kāi)個(gè)箱子獲得增傷BUFF后再開(kāi)始下面的步驟,這樣藍(lán)精靈基本是秒的節(jié)奏,金怪一多半的血沒(méi)了,嘍嘍全死 。所以我們需要在跑路過(guò)程中多留意箱子、尸體、貨物架等等,以備JY戰(zhàn)的不時(shí)需要 , 在跑路過(guò)程中遇到尸體、貨架不一定第一時(shí)間開(kāi),說(shuō)不定下1秒就能遇上JY或者BOSS 。

2.三秒無(wú)敵我們干什么
靈行的3秒時(shí)間是無(wú)敵的,3秒鐘的爆發(fā)與走位技巧要相結(jié)合,第1秒起步進(jìn)怪堆;第2秒在怪堆收割放懼靈 , 第3秒出怪堆走位躲傷害,同時(shí)收割殺死的怪觸發(fā)剝削減少靈行及懼靈CD,等待收割CD下一次爆發(fā) 。切記靈行進(jìn)怪堆一定要出來(lái),不然收割CD打不死怪,自己又被圍住就只能靠血瓶、春哥救命了 。另外在JY戰(zhàn)中可能因?yàn)榈匦危匕寮寄艿仍虮仨氁揽快`行才能進(jìn)怪堆放收割 , 所以CDR的作用就更加重要,25%以上的CDR可以更好保證我們生存 。
3.懼靈的妙用
懼靈結(jié)合25%以上的CDR就可以全程保持護(hù)甲BUFF的存在,但是一般來(lái)說(shuō)懼靈不應(yīng)輕易使用 , 沒(méi)有寵物吸引火力,控制和增加堅(jiān)韌就顯得尤為重要 。我簡(jiǎn)單總結(jié)了幾條需要使用懼靈的地方供大家參考:(1)血量在一半以下,并且仍然在持續(xù)受到傷害;(2)將要受到較為嚴(yán)重的傷害無(wú)法躲避 , 不得不開(kāi);(3)用祭壇護(hù)腕開(kāi)出一組JY后立即需要使用,防止被秒;(4)靈行CD正好被筑墻圍困或者被漩渦拉進(jìn)怪堆;(5)地板傷害極高,需要增加護(hù)甲降低傷害;(6)進(jìn)怪堆收割時(shí)順便控制 。暫時(shí)就想到這么多 , 歡迎大家討論補(bǔ)充 。
4.如何渡過(guò)收割真空期
玉魂師收割后將面臨尷尬的真空期,這時(shí)因?yàn)槭崭頒D,技能回血也進(jìn)入真空期 , 所以這段時(shí)間一定要猥瑣,盡量防止受到致命傷害 。因?yàn)槭崭詈蠛芏喙炙劳觯造`行、懼靈、食人魚(yú)冷卻已基本結(jié)束 , 這段時(shí)間需要利用以上三個(gè)技能保命及控制 。懼靈和靈行擇機(jī)使用,盡量不要同時(shí)使用 , 條件惡劣就迅速跑開(kāi),實(shí)在不行點(diǎn)個(gè)血瓶 。控制良好的話(huà)一般沒(méi)什么威脅,可以去附件找找尸體、貨架等等 , 加了BUFF后補(bǔ)一遍DOT,等待收割CD完畢下一輪結(jié)束戰(zhàn)斗 。
多組JY以及大批怪的處理節(jié)奏和上述基本一樣,一定要保持怪的易傷再上DOT,注意自己技能的CD時(shí)間,并且控制好血量穩(wěn)定,保證輸出節(jié)奏的流暢 。等打的多了熟練后就會(huì)感覺(jué)很順手,即使遇到3組以上的JY也會(huì)得心應(yīng)手毫無(wú)畏懼,而且感覺(jué)會(huì)是怪越多越安全 , 打的越舒服 。樓主在目前的組隊(duì)過(guò)程中甚至很難能被打出春哥 。
感謝33樓ft285243關(guān)于其他操作方式的補(bǔ)充,以及Lenus、東游西逛的補(bǔ)充點(diǎn)評(píng)
(二)玉魂師的殺手
俗話(huà)說(shuō)知己知彼百戰(zhàn)百勝,了解完玉魂師就不得不再說(shuō)下玉魂師的殺手 。根據(jù)海德格的回憶,玉魂師最怕以下幾種怪:
1.巨型鉆地蟲(chóng):危險(xiǎn)指數(shù)

相關(guān)經(jīng)驗(yàn)推薦