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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》圣教軍象牙塔build高層打法心得分享

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》圣教軍象牙塔build高層打法心得分享

今天小編帶來(lái)玩家“uygrez”分享的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》圣教軍象牙塔build高層打法心得分享 , 一起來(lái)看吧 。
一、首先從技能方面來(lái)講解:
技能如圖所示 , 無(wú)盡之錘,挑釁和阿卡拉特勇士3個(gè)技能的符文完全不可替換 。剩下3個(gè)技能我講一下我選擇的理由 。
懲罰:這技能的15格擋率不可替代 。迅捷符文的效果對(duì)于這個(gè)build來(lái)說(shuō)等于全程打怪獲得15%攻速提升,非常穩(wěn)定 。而且我的build里是沒(méi)有增痛寶石的,因此攻速收益非常高,也有助于黃道的使用率 。如果用增痛寶石賭高層,有可能換怒擊符文(每次格擋后,下次攻擊+15暴擊率) 。
鋼皮:這個(gè)減傷技能不可替代 。我選擇了7秒鋼皮符文,這樣可以基本保證鋼皮無(wú)限連,被秒殺概率小了很多 。我之前在65-66層測(cè)試過(guò)穿怪符文,各種被秒殺,因此這里我強(qiáng)烈建議使用7秒鋼皮符文 。這里有可能的變數(shù)是,以后某位大神發(fā)現(xiàn)了穿怪符文不被秒殺的打法,于是不用萃取穿怪鞋 。如果能把穿怪鞋換成萃取楊褲還不死,對(duì)本打法將會(huì)有巨大的傷害提升,等待開發(fā) 。
天罰之劍:這個(gè)技能被很多人詬?。銜稍諤焐蝦芾朔咽涑鍪奔?nbsp;, 對(duì)此我有完全不同的看法 。在沖高層的時(shí)候,輸出環(huán)境其實(shí)比理論傷害值要重要的多,能否與怪貼臉輸出甚至走到怪中間輸出 , 效果天壤之別 。以我在68層的測(cè)試結(jié)果,2kw堅(jiān)韌的豆角,不用天罰之劍的情況下,面對(duì)2種地面效果即使開著變身和鋼皮 , 血線會(huì)嚴(yán)重跳動(dòng),面對(duì)高攻擊怪也不敢隨便貼臉 。
而且天罰之劍的迅擊之劍符文,使得這個(gè)技能成為一個(gè)幾乎不占用黃道的50%減傷+走位技能,所以我強(qiáng)力推薦大眾玩家使用 。此技能的使用水平也是本打法最重要的標(biāo)志 。但在賭極限好圖的時(shí)候,例如尸魔海+友好的精英怪(我至今沒(méi)見(jiàn)過(guò)),天罰也許可以換成其他加攻擊技能 。

被動(dòng)技能有4個(gè)技能不可替代,寶石之力,熱忱(我的地獄火項(xiàng)鏈?zhǔn)菬岢? , 鐵膽鋼心,愈體盛怒 。剩下一個(gè)被動(dòng)技能的最佳選擇其實(shí)是重?fù)糁N 。我之所以選擇堅(jiān)守陣地+15格擋率 , 是由于我的盾牌格擋率不達(dá)標(biāo)且沒(méi)有+11格擋的詞綴 。實(shí)測(cè)站街30的格擋率 , 完全可以滿足高層生存需求 。
二、裝備和傳奇寶石選擇:
萃取和面板數(shù)據(jù)如圖 。傭兵只要?jiǎng)e帶“不會(huì)死”就可以,大部分時(shí)間讓傭兵死著比較好 。我這個(gè)面板數(shù)據(jù)對(duì)于象牙塔打法來(lái)說(shuō)只能算入門級(jí)別裝備,格擋率和球回都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)標(biāo),但即使如此也已經(jīng)可以滿足70層的生存需求 。基礎(chǔ)要求是攻速1.98,cdr43.33,城里站樁格擋率30 。下面重點(diǎn)講下關(guān)鍵詞綴的選擇 。
先說(shuō)最重要的兩條原則
1.全身任何部位都不需要擊回
2.盡量在肩膀,衣服,鞋子 , 盾牌 , 雙戒指,項(xiàng)鏈這7個(gè)部位的副綴出生命球治療加成詞綴 。理論最高值是27w,實(shí)際如果能達(dá)到20w球回就算畢業(yè) 。這樣 , 加上一條盾牌上的怒回詞綴 , 就可以使得怒回達(dá)到5000 。
推薦畢業(yè)詞綴如下(重點(diǎn)詞綴用藍(lán)色表示)
武器:10ed,力量,7攻速 。副綴:憤怒上限和擊暈均可 。
盾牌:基礎(chǔ)格擋率最好不低于19,力量,暴擊,11格擋,怒回 。(這里不要出錘子傷)副綴:球回
腰帶:力量 , 體能,全抗,生命 。副綴:冰凍
護(hù)腕:20神圣傷,力量,暴擊,體能/全抗 。副綴:遠(yuǎn)程減傷
手套:力量,暴擊,暴傷,體能/攻速(極限沖層時(shí)自己權(quán)衡) 。副綴:物抗,擊暈
肩膀:力量,體能,全抗,8cdr 。副綴:球回,拾取范圍
衣服:力量,體能 , 全抗/生命 。副綴:球回,遠(yuǎn)程減傷

頭盔:力量 , 暴擊,體能/錘子傷(極限沖層時(shí)自己權(quán)衡) 。副綴:物抗,拾取范圍
褲子:力量,體能,全抗 。副綴:減速,拾取范圍
鞋子:力量,體能,全抗 , 錘子傷 。副綴:球回,拾取范圍/定身
對(duì)戒:兩個(gè)都需要暴擊,暴傷 , 剩下一條主綴一個(gè)要7攻速,一個(gè)要8cdr 。副綴:球回,單抗
地獄火項(xiàng)鏈:神圣傷,暴擊 , 暴傷 。副綴:球回
傳奇寶石:困者之災(zāi),受罰者之災(zāi),太極石
由于該build充分利用了裝備副綴,徹底解放了武器的擊回詞綴,使得武器可以把攻擊力發(fā)揮到最大(3300+攻擊) 。傳統(tǒng)build的一大問(wèn)題是 , 回復(fù)能力是固定值,在高層為了極限增加輸出壓榨全身生存詞綴之后,僅靠武器的擊回?zé)o法滿足站在怪中間的生存需求,于是2個(gè)傳奇寶石的增傷并不能得到充分發(fā)揮 。
而這套build平時(shí)攻速1.98,接怪時(shí)攻速為2.2,怒回大約接近每秒20w,此外還有每次象牙塔特效的近20w回血 。只要不被一擊秒殺 , 周圍打你的怪越多反而越安全 。這就為走到怪中間輸出創(chuàng)造了條件,也是象牙塔打法實(shí)際輸出明顯高于傳統(tǒng)build的根本原因 。用豆角過(guò)了64層以上的玩家應(yīng)該明白能隨意在怪堆里走來(lái)走去是什么概念 。
傳奇寶石選擇重點(diǎn)講一下太極石,傳統(tǒng)build的高層都是選擇增痛寶石賭高密度圖的,這個(gè)毫無(wú)爭(zhēng)議 。而象牙塔Build放棄了神圣使命,楊褲和一條錘傷詞綴共50的a類增傷,使得太極石在這個(gè)build中提升的攻擊百分比大幅度提高,而且75級(jí)太極石大約能帶來(lái)15%的堅(jiān)韌提升,綜合攻防考慮 , 太極石在這個(gè)build里比增痛寶石有更好的實(shí)用性 。
另外,實(shí)測(cè)太極石遠(yuǎn)不像增痛寶石那么容易卡掉線,打67層boss的速度比帶增痛快20秒以上 。由于帶了太極石,打boss的時(shí)間與傳統(tǒng)build比似乎還小優(yōu),因?yàn)樘珮O比增痛boss戰(zhàn)實(shí)在是多太多 。在70+的層數(shù),到底哪個(gè)寶石效果好 , 需要比我天梯名次更高的玩家去試驗(yàn)了 。

在這里我不再詳細(xì)比較對(duì)白怪和精英怪的輸出,因?yàn)閮煞Nbuild的輸出環(huán)境完全不同,直接計(jì)算理論傷害值并沒(méi)有太大意義 。我的結(jié)論是這個(gè)build即使球回離畢業(yè)還差一半,輸出和生存能力也要比傳統(tǒng)build高至少一層 。
三、打法細(xì)節(jié):
1.鼠標(biāo)宏
休閑玩家當(dāng)然要玩的輕松了,第一個(gè)是走點(diǎn)錘子宏,這個(gè)跟傳統(tǒng)Build沒(méi)區(qū)別,遇到怪就開 , 跑路就關(guān) 。第二個(gè)是無(wú)腦按鋼皮 , 挑釁,變身這仨技能的宏,可以從頭開到尾 。于是剩下只有2個(gè)技能需要你操作了--懲罰,天罰之劍 。如果你不使用鼠標(biāo)宏,也不是不能打 , 但會(huì)比較累,因?yàn)樾枰吹逆I略多 。
2.走位
大多數(shù)時(shí)候都是小碎步拖著一堆怪往前移動(dòng) 。怪拉多了的時(shí)候,正確的選擇是一個(gè)天罰之劍回頭跳進(jìn)怪堆里輸出一圈,再繼續(xù)慢慢往前走,這build并不像傳統(tǒng)build那樣大部分繞著怪堆走,而是經(jīng)常走進(jìn)去輸出,這樣才能最大限度發(fā)揮困者之災(zāi)的增傷并且讓錘子擊中更多怪,是否需要開天罰看情況 。
而且你只有隨時(shí)跟怪貼臉,才能保證第一時(shí)間用懲罰觸發(fā)對(duì)戒buff,如果發(fā)現(xiàn)按了一下懲罰沒(méi)打到怪,立刻再長(zhǎng)按一下就好,在怪堆里想打不到怪也不容易 。要讓自己5秒一次懲罰這個(gè)動(dòng)作變成一種習(xí)慣 , 才能更好地觀察周圍的形勢(shì) 。
天罰之劍除了走進(jìn)去輸出時(shí)使用,另一個(gè)用途是跑路的時(shí)候,變身或鋼皮沒(méi)轉(zhuǎn)過(guò)cd,遇到下一波怪就需要用天罰跳過(guò)去開怪 , 會(huì)安全很多 。
需要注意一點(diǎn),如果你周圍怪很少,但是有幾個(gè)高攻擊怪(王大錘,戈?duì)柛窬弈? , 一定不要硬剛 , 馬上躲開,這種怪即使一擊不能秒殺你,也可能被連續(xù)幾次打擊,正好沒(méi)觸發(fā)象牙塔效果導(dǎo)致死亡 。
3.節(jié)奏
從頭到尾拖著走,永遠(yuǎn)不跟精英原地硬剛(其實(shí)我過(guò)67層大秘境 , 第一層垃圾山洞一惱火剛死了一波藍(lán)怪=,=) 。沖高層就是賭大圖 , 賭電擊塔 。如果你沒(méi)吃電擊塔過(guò)了,那只能說(shuō)明遠(yuǎn)沒(méi)到極限層數(shù) 。至于說(shuō)精英怪打不死,那是因?yàn)槟樅谟龅蕉际谴篌w積金怪或者不敢回頭輸出,對(duì)戒比元素戒的增傷優(yōu)勢(shì)跟焚爐可以抵消,損失了團(tuán)結(jié)15精英傷和一些a類是沒(méi)錯(cuò),但武器攻擊力彌補(bǔ)了一些 。
我很確定藍(lán)怪拖著走是不太難打死的 , 最關(guān)鍵的是只要周圍有足夠白怪,拉個(gè)3,4波精英跟著走生存也不是問(wèn)題(傳統(tǒng)build敢拉幾波?) , 所以多拖著走一會(huì)兒根本不在乎,早晚會(huì)打死或者遇到電擊 。
對(duì)于有條件動(dòng)輒撕上百?gòu)埰钡耐婕襾?lái)說(shuō),最好的圖就是一張尸魔海大圖銀光尖塔(武僧區(qū)那個(gè)核電74層視頻的圖 , 但那人遇到的圖精英太少),最好精英還特別多,有點(diǎn)惡心詞綴也沒(méi)事,別同時(shí)超過(guò)3種就好 。拖著走非常安全,一個(gè)電擊電死4波精英妥妥的 。。。如果能遇到這種圖1200級(jí)過(guò)70層不是問(wèn)題 。
我本賽季從沖60層開始,一直到過(guò)了67層,大概一共用了300張門票(包括我試驗(yàn)各種對(duì)戒build) , 自然是不指望賭這種圖了 。這也是我為什么選擇相對(duì)穩(wěn)妥和適應(yīng)性強(qiáng)的打法 , 而不去賭特定地形+特定怪 。
該講的都講完了,對(duì)戒類的build需要多練習(xí)熟悉手感和節(jié)奏,我是覺(jué)得沒(méi)什么操作難度 。我還有3天離京做項(xiàng)目,雖然完全可以在1000級(jí)之前過(guò)68層 , 但沒(méi)時(shí)間去沖了,以后只能上論壇扯淡 。
先統(tǒng)一解釋一些有人問(wèn)過(guò)的問(wèn)題:
1.觸發(fā)對(duì)戒用正義自動(dòng)追蹤如何?
純粹搞笑,除了觸發(fā)對(duì)戒 , 正義本身什么效果都沒(méi)有,等于浪費(fèi)一個(gè)技能格,沖層絕對(duì)不能忍 。
2.懲罰全符文腰帶是否有用?
那些符文只有攻速和15爆的有點(diǎn)用 , 其他全是廢物,顯然不會(huì)用這種東西 。
3.為什么我用這打5x層站不住 。
自己去比對(duì)我的數(shù)據(jù)面板,以及我講過(guò)的每個(gè)細(xì)節(jié),我媽都能用這build過(guò)50層 。有些可以改,有的絕對(duì)不能改
4.為什么全世界豆角天梯榜前100就你一個(gè)人用這build?
我也不知道為什么這么明顯優(yōu)勢(shì)的build就我在用,可能因?yàn)槲覜](méi)打上天梯第一所以別人沒(méi)看見(jiàn)吧!
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