原神公子大招近戰(zhàn)和遠程哪個好用 原神公子大招近戰(zhàn)和遠程哪個好

原神公子大招近戰(zhàn)和遠程哪個好?游戲中公子大招有兩種釋放方法,很多小伙伴可能還不清楚哪種好吧 , 今天小編給大家?guī)碓窆哟笳嗅尫欧治觯靵砜匆幌掳?。
原神公子大招釋放分析公子有兩種形態(tài)的大招 , 近戰(zhàn)大耗費60能量,遠程大耗費40能量,兩種大招的倍率也不一樣,不過如果你計算一下,你會發(fā)現(xiàn)倍率和能量是呈正比的 。
以8級Q為例 , 近戰(zhàn)為742%+斷流爆192%,遠程為605%,兩者相除大約是1.54 , 大致等同于能量比1.5 。
這樣說來,每一點元素能量打出的倍率是相等的,再考慮斷流爆會互相濺射,也就是說群怪優(yōu)先用近戰(zhàn)大 , 單體近戰(zhàn)遠程無所謂?
然而你還得考慮大招CD的問題,我們說兩種大招無差別,指的是兩者大招的DPS幾乎相等,這里計算DPS可以簡單地考慮為:
DPS=k*總倍率/大招釋放周期 。
推導(dǎo)如下
【原神公子大招近戰(zhàn)和遠程哪個好用 原神公子大招近戰(zhàn)和遠程哪個好】大招釋放周期指的是兩次大招釋放之間的間隔時間 , 當(dāng)然,這里考慮的是你大招一好就放的理想情況 。
大招釋放需要同時滿足能量充滿和CD冷卻完畢兩個條件,這里要同時考慮能量充好的充能時間和CD時間 。
當(dāng)充能時間小于CD時間時,以CD時間為準,也就說大招釋放周期不得小于CD時間 。
當(dāng)充能時間大于CD時間時,大招釋放周期=總能量/充能速度,DPS=k*總倍率*充能速度/總能量,由前所述,總倍率/總能量大致相等,也就是說不考慮斷流爆濺射時(考慮濺射近戰(zhàn)大倍率就是742%+192%*n) , 兩者DPS大致相等,這就是說兩者無差別的由來 。
隨著充能速度增加 , 充能時間縮短,DPS提升 , 直至充能時間降低到CD時間,此時DPS不再隨著充能速度提升 。
由于遠程大的總能量更低,充能時間會先一步降低到CD時間,原本兩者的DPS隨著充能速度同步提升,此時遠程大的DPS不再提升 , 就會低于近戰(zhàn)大的DPS 。
當(dāng)近戰(zhàn)大的充能時間也降低到CD時間時,兩者大招釋放周期相等,只需要比較總倍率 , 也就是近戰(zhàn)大的DPS是遠程大的1.5倍,遠程大DPS低于近戰(zhàn)大 。
考慮CD時間15秒,遠程大恰好充滿的充能速度是40/15=2.67點/秒,近戰(zhàn)大是60/15=4點/秒,也就是充能速度大于2.67點/秒時,近戰(zhàn)大優(yōu)于遠程大 。
那么實際的充能速度是多少呢?
經(jīng)過測試,以獨眼小寶為對象 。
公子單人近戰(zhàn)平A獨眼小寶 , 戰(zhàn)前先用近戰(zhàn)大放空能量,能量充滿時切換會弓箭形態(tài),(e冷卻時間-6秒)就是充能時間 。由于平時戰(zhàn)斗時也要考慮削減敵人血量掉落能量的問題,這里沒有排除獨眼小寶掉落能量的影響 。
計算得出充能速度大概在2.5左右 。
考慮到平時副C例如皇女等給的元素球,魔王武裝雙雷共鳴,以及敵人會更多,這個充能速度只會更高 。
也就是說只要你是正常打,如果能立即放近戰(zhàn)大 , 就不要放遠程大 。
當(dāng)然,考慮到e的冷卻時間,還有大招打蒸發(fā)的問題,實際情況要復(fù)雜一些,簡要總結(jié)如下 。
簡要結(jié)論
1.大招好時處于近戰(zhàn)狀態(tài) , 除非打蒸發(fā),不要切換回遠程形態(tài)釋放 。
2.大招好時處于遠程狀態(tài):
如果e剩余冷卻時間多于7.5秒 , 就一定不要等待e冷卻好再開大 , 而是優(yōu)先放遠程大(非近戰(zhàn)大招打死怪也有斷流破,不用太在意斷流爆的濺射效果);
e冷卻時間在7.5秒以下 , 根據(jù)自己的充能酌情考慮 , 覺得充能速度較低的也可以立即釋放 。
3.除非猴戲,優(yōu)先用遠程形態(tài)打蒸發(fā) 。
