射殺

30%爆傷 , 強(qiáng) , 60%肢體傷害 , 強(qiáng)!關(guān)鍵是根據(jù)距離加暴擊概率 。
我這里給大家一個(gè)好算的數(shù)據(jù):
距離1:增加暴擊概率:1*2%=2%
距離2:增加暴擊概率:2*3%=6%
距離3:增加暴擊概率:3*4%=12%
距離4:增加暴擊概率:4*5%=20%
距離5:增加暴擊概率:5*6%=30%
距離6:增加暴擊概率:6*7%=42%
距離7:增加暴擊概率:7*8%=56%
距離8:增加暴擊概率:8*9%=72%
基本上配合加攻擊距離的遠(yuǎn)射等于一發(fā)狙擊 , 或者高傷高爆的直取首級(jí)等于一發(fā)黃金爆頭 。
不過(guò)也放大了獵人的缺點(diǎn) , 就是近身太廢柴了 。后期還是得輔助學(xué)一些地法柱子 , 匕首換位等技能保證近身生存 。
加點(diǎn)方面
我建議感知和敏捷互點(diǎn) , 優(yōu)先感知 。感知可以加視野遠(yuǎn)程傷害 , 攻擊距離應(yīng)該有加成(體感) 。敏捷提供閃避反擊暴擊 , 提高輸出和生存 。獵人的優(yōu)點(diǎn)基本野外可以橫著走 。我20格的視野不管什么怪都跑不出我的眼睛 , 提前預(yù)警方便上BUFF , 遠(yuǎn)距離吊打 。尤其是拿背包的那個(gè)圖 , 門(mén)口10多個(gè)小怪 , 超遠(yuǎn)程無(wú)傷殺光的感覺(jué)賊棒!
占據(jù)上風(fēng)
中間4大主技能擊殺可以減少4個(gè)技能的CD1回合 。聊勝于無(wú)吧 , 配合壓制進(jìn)行狂野輸出 。
裝備選擇這一塊基本上沒(méi)有太多講究 , 一般來(lái)說(shuō)附魔會(huì)出很多精力回復(fù) , 精力的效果 。如果覺(jué)得缺精力的話選擇哪個(gè)22傷害的技能消耗不高的弓 , 不缺精力就哪個(gè)傷害高上哪個(gè) 。商店裝里面曼郡還可以買(mǎi)到26傷害的長(zhǎng)弓 , 比這個(gè)還高2點(diǎn) 。

副手武器的話隨便整整 。
衣服我個(gè)人建議就是炎術(shù)衣服5%暴擊 , 極限生存流可以選擇1萬(wàn)多的鏈甲 , 中庸流就選擇皮甲或者便宜的鏈甲 。護(hù)手沒(méi)啥特別好的 , 新手村裁縫那里買(mǎi)最貴的就行 , 基本看個(gè)人喜好 , 重點(diǎn)是附魔效果 。
褲腰帶的話 , 目前能買(mǎi)到的就只有1防御的騎士腰帶 , 屬性均衡 , 沒(méi)啥亮點(diǎn) 。
頭部個(gè)人喜歡那個(gè)3防御的鏈甲頭盔 , 沒(méi)負(fù)面效果 , 帶上和一個(gè)光頭一樣 , 挺喜感的 。(高級(jí)鐵頭減視野 , 這玩意不夠高級(jí)所以不減視野)
披風(fēng)只有3個(gè) , 一個(gè)出身自帶的垃圾披風(fēng) , 前期過(guò)度用 , 最強(qiáng)的披風(fēng)當(dāng)然是背包啦 。16格的額外空間 , 誰(shuí)用誰(shuí)知道 。
附魔優(yōu)先級(jí)
暴擊 , 爆傷 , 加傷>吸取精力 , 準(zhǔn)度 , 精力 , 生命 , 視野 , 反擊 , 格擋 , 閃避 , 吸取生命 , 穿透 >行動(dòng)聲響>格擋力量>各大抗性(目前除了邪術(shù)抗性還有火焰抗性 , 其他抗性都沒(méi)用 , 還沒(méi)有實(shí)裝更多類(lèi)型的小怪 。)
基本就是輸出貫徹到底的原則 , 當(dāng)然如果下地牢比較多 , 感覺(jué)生存不夠 , 生命閃避格吸血這些都還是可以用的 。
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