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《爐石傳說(shuō)》絕望嘆息勸退城墻德 動(dòng)物園創(chuàng)始人Reynad天梯超生咆哮德 城墻德-虎頭城墻德( 二 )


戰(zhàn)士
防戰(zhàn)(均勢(shì)):如果我們起手激活成長(zhǎng)的話,會(huì)更早上怪讓他疊不起護(hù)甲;如果沒(méi)有的話,就靠知識(shí)古樹(shù)來(lái)拉開(kāi)卡差;有淤泥先上淤泥,這樣他要解兩次很費(fèi)勁,之后的嘲諷他就不一定好解了,要注意的是他橙卡會(huì)很多,不要盲目的激活跳螺絲等 以免對(duì)手上個(gè)女王,或者無(wú)面你的螺絲,然后你就傻眼了看準(zhǔn)他卡牌不多的時(shí)候在上我么的關(guān)鍵橙卡,5-10大樹(shù)這些上去騙個(gè)斬殺都是劃算的 。
打臉戰(zhàn)(優(yōu)勢(shì)):為克制獵人盜賊而生的一套卡組,瘋狂打臉,對(duì)我們來(lái)說(shuō)太容易了,他解嘲諷就少了打臉的傷害,磨他幾下他就沒(méi)牌打你了 。
騎士
奶騎(均勢(shì)):奶騎還是怪惡心的一個(gè)職業(yè),控制好場(chǎng)上的怪不要出太多讓他平等帶走,用知識(shí)古樹(shù)這些拉開(kāi)卡差是獲勝的關(guān)鍵,我們有沉默 有黑騎 有小軟并不比奶騎差到哪去 。
其它的職業(yè)最近遇到的真是不多,之后我也會(huì)出視頻演示這套卡組,如果大家有什么問(wèn)題,可以在帖子下方留言我會(huì)及時(shí)回復(fù) 。
墻德并不是一個(gè)一味上怪挨打的職業(yè),該拼的時(shí)候我們還是要拼,愛(ài)拼才會(huì)贏,不要因?yàn)閼峙峦跖凭筒桓疑下萁z,又或者是怕黑騎就不敢上大樹(shù),往往是導(dǎo)致節(jié)奏被帶走輸?shù)粲螒虻囊蛩?。最后祝福大家早日上傳說(shuō),上了傳說(shuō)的朋友早日進(jìn)前百 。
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《爐石傳說(shuō)》絕望嘆息勸退城墻德 動(dòng)物園創(chuàng)始人Reynad天梯超生咆哮德 城墻德-虎頭城墻德


Reynad對(duì)于這套超生咆哮德的評(píng)價(jià)是:對(duì)于其他牌組來(lái)說(shuō)強(qiáng)度來(lái)說(shuō)不是很強(qiáng),但是對(duì)于想上傳說(shuō)的人來(lái)說(shuō),這套卡組的效率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他牌組的 。咆哮德的強(qiáng)大斬殺線和超生德的站場(chǎng)能力結(jié)合在一起造就了這套牌組 。
這個(gè)卡組是Reynad目前在歐服沖天梯使用的卡組,也是他在美服直播用的卡組 。
關(guān)于這個(gè)卡組Reynad是這樣說(shuō)的:
“這個(gè)卡組并不完美,但在你上傳說(shuō)之前會(huì)碰到各種各樣奇怪的卡組,而這個(gè)卡組面對(duì)其中的多數(shù)都很穩(wěn)定,所以想上傳說(shuō)這個(gè)卡組就是你該考慮的 。”
“每個(gè)賽季打天梯的時(shí)候,我都會(huì)根據(jù)環(huán)境的不同修改這個(gè)卡組 。盡管這個(gè)卡組上了傳說(shuō)之后就算不上強(qiáng)了,但在這之前可能比任何其他卡組都有效率 。”
起手選擇
起手之后,多數(shù)情況下要找激活、銀色侍從、野性之力、憤怒、鬼靈爬行者、麥田傀儡、紫羅蘭教師 。手上無(wú)論有其中的任何兩張卡,這個(gè)起手基本就可以算是不錯(cuò)的了 。
打一些職業(yè)的時(shí)候可以留叢林守護(hù)者,比如說(shuō)遇到術(shù)士可以留下來(lái),如果是動(dòng)物園的話叢林守護(hù)者可以解對(duì)手早期的一個(gè)3/2烈焰小鬼 。
隨從選擇
這個(gè)卡組中的隨從選擇很強(qiáng)調(diào)站場(chǎng)能力,簡(jiǎn)單說(shuō)就是那些能1換2的卡,如銀色侍從、鬼靈爬行者、麥田傀儡、凱恩血蹄,這樣就為野蠻咆哮的使用創(chuàng)造了有利條件 。紫羅蘭教師的作用也是鋪場(chǎng),1/1的隨從有了野蠻咆哮的buff之后輸出就會(huì)變得很高 。
游戲策略
主要思路是解場(chǎng),如果需要靠自然之力(+野蠻咆哮)來(lái)解一些可能有危險(xiǎn)的場(chǎng)面的話,你就該這么做 。這個(gè)卡組里兩套這個(gè)combo,所以用掉一套不能算是一定會(huì)輸?shù)粲螒?。
橫掃也該用來(lái)清場(chǎng),但有時(shí)在左后打臉也有奇效,或是在解一個(gè)隨從的同時(shí)破掉其他隨從的圣盾 。在沒(méi)用斬殺線的時(shí)候永遠(yuǎn)不要打臉,如何解場(chǎng)最優(yōu)也是需要你在使用橫掃之前仔細(xì)考慮的一個(gè)問(wèn)題 。
勝利條件
很容易看出來(lái)的是自然之力+野蠻咆哮的combo,在算傷害的時(shí)候不要忘了把英雄的2點(diǎn)攻擊算進(jìn)去,很多人就是沒(méi)算這個(gè)而失去了極好的獲勝機(jī)會(huì) ???qǐng)龃虺鲞@個(gè)combo的傷害是14點(diǎn),如果10費(fèi)回合有激活、兩張野蠻咆哮、自然之力的話,總共是能打出22點(diǎn)傷害 。

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