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爐石傳說機械炸彈獵卡組推薦 爐石傳說炸彈獵卡組怎么構(gòu)建_網(wǎng)( 三 )


這里要記住不要貪心 , 1費下了機械袋鼠 , 2費就直接煙火觸發(fā)亡語 , 在一開始就給足戰(zhàn)士壓力 , 千萬別想著留煙火技師觸發(fā)機械巨熊 , 蜘蛛炸彈 , 恐嚇機等 。沒有那么多回合給你做這么多事情 , 雖然觸發(fā)后面這些亡語看起來賺的多一點 , 但是你丟失的是寶貴的時間與節(jié)奏 , 如果不能在前中期給戰(zhàn)士足夠的傷害 , 后期戰(zhàn)士噴噴博士一變身 , 基本就很難打死了 。打戰(zhàn)士的VIP個人認為是投彈機器人這張卡 , 手上同時握有恐嚇機的情況下優(yōu)先用投彈機器人 , 4費32身材 , 再召喚2個02的地精炸彈 , 既有單位 , 又給后面的磁力打好地基 , 最關鍵的是 , 投彈機器人本身也是機械卡也可以配合磁力 。而3費的微型調(diào)控者本體不是機械 , 并且2個11的微型機器人也很容易死 , 存活不了 , 不像地精炸彈那樣可以提供穩(wěn)定的存活條件 。
戰(zhàn)士應對投彈機器人的方法有戰(zhàn)路 , 民兵指揮官 , 武器計劃等 , 感謝大環(huán)境帶小軟的比較多 , 導致不少高分段戰(zhàn)士已經(jīng)不帶武器計劃了 , 武器計劃最惡心的不在于23的武器 , 還是提供的6點護甲 , 輕松可以配合盾牌猛擊解掉我們的高攻磁力融合隨從 。如果戰(zhàn)士這時候轉(zhuǎn)甲空過或者下苦痛侍僧 , 發(fā)條機器人等 , 那么下回合不需要理會 , 磁力往炸彈身上貼恐嚇機或者戰(zhàn)爭機兵 , 直接走臉 。對于空過的戰(zhàn)士就很難受了 , 選擇性很多 , 可以用盾牌格擋配盾猛解掉 , 也可以戰(zhàn)路接斬殺等 , 但絕對不會用亂斗 。這種困難的選擇題往往就考驗戰(zhàn)士的成熟應變能力了 , 有的戰(zhàn)士前期打的很奔放 , 不管場面強度如何 , 有解就解 , 把場面打光 , 后面靠砰砰博士再慢慢打回來 。這種毫不吝嗇技能的年輕戰(zhàn)士是個雙刃劍 , 解牌摸的很順的情況感覺就是個戰(zhàn)神 , 但如果前期技能交的太過于頻繁 , 很容易斷檔 , 死于一個融合的大身材磁力隨從 。
個人渡劫的那把就是7費直接靠一個大屁股踢死戰(zhàn)士 , 對面因為斬殺很早就交了摸不到第2張 , 亂斗 , 戰(zhàn)路也沒用 , 護甲沒有觸發(fā)不了盾猛 , 直接GG送上傳說 。打戰(zhàn)士要記住 , 在前期對戰(zhàn)士技能存留不明的情況下盡可能的分散投資 , 這也是為了稍微防下亂斗 , 不要輕易用磁力融合大屁股 , 一旦戰(zhàn)士教過技能了 , 根據(jù)情況可以適當打的魯莽一點 , 使勁造一個大屁股 , 能貼磁力就貼磁力 , 盡量少下單位 , 第一可以防對撞器 , 第二可以防亂斗 , 能踢一個回合就保本 , 2個回合就大賺 , 3個回合基本贏了 。有時候勝負就是一個簡單的選擇題 , 你選擇對了 , 對面應付不了 , 就贏了 , 很簡單 。

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在戰(zhàn)士血量不健康的情況下 , 就可以不要考慮亂斗問題了 , 投彈機器人 , 弗拉克都可以上 , 敢亂斗其實也是在幫我們的忙 , 如果還有個恐嚇機貼炸彈的亡語賴場 , 亂斗之后再貼一波磁力 , 或者再下個投彈機器人 , 基本戰(zhàn)士都要再見了 。打戰(zhàn)士還有一個需要注意的地方 , 有些戰(zhàn)士會帶奇利亞斯 , 如果對面憋了很久眼看快不行了空下個觸發(fā)不了特效的擲彈機器人 , 就要小心他下回合會不會有奇利亞斯回一波血 , 如果場面或者手牌數(shù)量有優(yōu)勢 , 能解盡量解了 , 徹底杜絕任何翻盤的機會 。如果手牌里有蜘蛛炸彈和煙火技師或者毒箭機器人和飛彈機器人則可以不用理會 , 最多回個6血而已 , 還能接受 , 否則最少也要被回12點血 , 這個往往在很大程度上會影響勝負的天枰 。

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