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在實(shí)機(jī)演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱( 二 )






此次實(shí)機(jī)演示展現(xiàn)了更多ACT相關(guān)的新內(nèi)容,其中不少都是角色的技能和特殊攻擊 。值得一提的是,這些角色能力都和《西游記》中的不少元素對(duì)得上號(hào),不管是自由變形的“七十二變”,還是吹一把猴毛召出無(wú)數(shù)分身的經(jīng)典招數(shù),或者伸縮自如的如意金箍棒……齊天大圣的許多看家本領(lǐng)都能在《黑神話:悟空》中看到,任玩家自由使用 。
除了這些ACT元素,這次的實(shí)機(jī)演示還展現(xiàn)了許多關(guān)于RPG的內(nèi)容,涉及到角色裝備、技能點(diǎn)、背包道具和怪物圖鑒等要素,玩家們也得以瞥見(jiàn)游戲整體架構(gòu)的一些細(xì)節(jié) 。從目前展示出來(lái)的內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》想要建立的玩法機(jī)制應(yīng)該是比較豐富的,并且嘗試融入許多中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,例如用“神通”“行囊”等詞語(yǔ)指代“技能”和“物品”、山海經(jīng)繪本一樣的圖鑒……這些帶有國(guó)風(fēng)魅力的游戲內(nèi)容也讓玩家們贊不絕口 。

在實(shí)機(jī)演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱





總體來(lái)看,《黑神話:悟空》此次放出的內(nèi)容,不論是劇情CG還是實(shí)機(jī)演示,都讓我們看到了游戲現(xiàn)階段所具備的優(yōu)秀質(zhì)量和巨大的發(fā)展?jié)摿?,“文武雙全”的展示內(nèi)容也大大拉高了許多玩家對(duì)游戲的期待值,在不少人眼中這會(huì)是一款為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)帶來(lái)大變化的革新之作 。然而,這次《黑神話:悟空》依然沒(méi)有回答一個(gè)問(wèn)題:到底什么時(shí)候才能發(fā)售?
再次拉高玩家們的期待,可能不全是一件好事
早在《黑神話;悟空》初次放出實(shí)機(jī)演示的2年前,這款游戲已經(jīng)吸引了國(guó)內(nèi)眾多玩家的目光,游戲一開(kāi)始放出的實(shí)機(jī)演示在B站已經(jīng)收獲了超過(guò)4400萬(wàn)的播放量,這一時(shí)期的《黑神話:悟空》已經(jīng)被不少玩家冠上了“國(guó)產(chǎn)之光”的名號(hào),紛紛表示“出必買(mǎi)”的期盼之情 。
在實(shí)機(jī)演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱





在接下來(lái)的兩年里,《黑神話;悟空》偶爾放出新的宣傳片和演示,每次都能收獲大量玩家的追捧,但一個(gè)問(wèn)題也越來(lái)越被玩家們常常提起:到底什么時(shí)候游戲才能真的和玩家見(jiàn)面?而這個(gè)問(wèn)題一直沒(méi)有得到解答,《黑神話:悟空》的各種預(yù)告宣傳沒(méi)有中斷,但游戲的發(fā)售時(shí)間卻始終是未知數(shù) 。
隨著時(shí)間推移,很多玩家的心態(tài)也發(fā)生了變化,一開(kāi)始滿懷期待的玩家們,逐漸也有了長(zhǎng)久等待下去的心理準(zhǔn)備,再到后來(lái),已經(jīng)有人對(duì)游戲的未來(lái)提出了質(zhì)疑:一個(gè)始終沒(méi)法敲定發(fā)售時(shí)間的游戲,有沒(méi)有可能會(huì)胎死腹中?就算游戲最終能夠發(fā)售,實(shí)際的游戲品質(zhì)有沒(méi)有可能和宣傳差異過(guò)大?
隨著這樣的情緒逐漸發(fā)酵,一些玩家對(duì)游戲的態(tài)度也變得苛刻起來(lái),開(kāi)始根據(jù)實(shí)機(jī)演示里的內(nèi)容指出游戲可能存在的不足,玩家之間關(guān)于游戲的爭(zhēng)議和辯論也是愈演愈烈 。
在實(shí)機(jī)演示背后,《黑神話:悟空》可能也有自己的難言之隱





游戲還未發(fā)售已經(jīng)積攢了很高的熱度,但仍然面臨較長(zhǎng)的制作周期,玩家在等待之余對(duì)游戲的信心也起伏不定 。這樣的現(xiàn)象很容易讓人聯(lián)想到《賽博朋克2077》,這款一度在游戲圈內(nèi)掀起熱潮的游戲在發(fā)售初期遭遇滑鐵盧,玩家的差評(píng)和聲討甚至引發(fā)了一陣退款潮 。
《賽博朋克2077》的遭遇,一定程度上也確實(shí)和游戲早期版本Bug頻出的問(wèn)題密切相關(guān),但從整體品質(zhì)上看,這款游戲仍然可以被稱為一款佳作,不過(guò)對(duì)于被大量的宣傳和演示吊足了胃口的玩家們來(lái)說(shuō),預(yù)告和實(shí)品之間的落差讓他們更加在意游戲的瑕疵和缺陷 。因此,盡管《賽博朋克2077》最終還是取得了較好的商業(yè)表現(xiàn),但它很可能也沒(méi)達(dá)到CDPR心中的預(yù)期 。

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