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廢墟圖書館戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹 廢墟圖書館戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣( 二 )


一些卡片執(zhí)行動(dòng)作時(shí)具有加成 。例如,戰(zhàn)前準(zhǔn)備的第二個(gè)行動(dòng)具有“防守時(shí) 回復(fù)一點(diǎn)費(fèi)用” 。這類動(dòng)作加成必須在該動(dòng)作實(shí)際觸發(fā)后才會(huì)生效 。也就是說(shuō),如果這一幕中根本沒(méi)有人打你使得這次防守動(dòng)作無(wú)法觸發(fā),那么這一點(diǎn)費(fèi)用就飛啦 。還有些會(huì)附帶異常效果,關(guān)于異常效果的具體影響直接在游戲里看就好了 。
這個(gè)戰(zhàn)斗最核心的一點(diǎn)其實(shí)就是你能“提前看見(jiàn)對(duì)手的行動(dòng)”,簡(jiǎn)直稱得上是耍賴皮的頂點(diǎn),于是我們要做的就是見(jiàn)招拆招 。
在這個(gè)過(guò)程中記住兩個(gè)重要原則:
1.當(dāng)你用較低費(fèi)用的卡片來(lái)回應(yīng)對(duì)手費(fèi)用較高的威脅時(shí),那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢(shì) 。
2.速度值比對(duì)手高的時(shí)候可以強(qiáng)行吸引仇恨 。
具體來(lái)說(shuō),我們是希望在減少戰(zhàn)損的同時(shí)增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋) 。那么,我們面對(duì)敵方的行動(dòng)有以下的策略:對(duì)敵方偏防守的動(dòng)作(典型如雷打不動(dòng)),我們直接選擇忽略,轉(zhuǎn)而將受擊角色空出來(lái)去應(yīng)對(duì)敵方積極進(jìn)攻的動(dòng)作 。我們需要讓被擊角色或者可以強(qiáng)行吸引仇恨的角色對(duì)該進(jìn)攻動(dòng)作用一張偏向防守卡片反制(如:輕微招架) 。這個(gè)過(guò)程中注意行動(dòng)次序和數(shù)量,不要被對(duì)方高傷害白嫖了 。邏輯反正就是低傷嘗試閃避高傷積極格擋 。在這之后,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經(jīng)進(jìn)行過(guò)攻擊的人就可以了,這個(gè)時(shí)候?qū)γ婢褪菃畏矫姘ご蛄?。注意招架動(dòng)作的儲(chǔ)存,如果對(duì)面插了招架沒(méi)觸發(fā)的話后面打過(guò)去還是會(huì)被招架的 。

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