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《NBA2K23》游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!( 二 )

這陣容表,有內(nèi)味兒了嗷
本次《NBA2K23》嘗試將人們帶回那個喬丹最輝煌的上世紀80、90年代,用一場場實際的比賽,展示了這位NBA歷史上最偉大球員的強大之處 。而除了喬丹外,張伯倫、約翰遜、奧拉朱旺......NBA中還有太多著名球星的故事,等著人們?nèi)ァ扒猩眢w驗”,這個模式尚有很大潛力等待挖掘。

《NBA2K23》游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!




我也很想體驗一下籃球皇帝張伯倫的生涯
而在“情懷”這個標簽下,《NBA2K23》另一處給我?guī)眢@喜的是,“王朝模式”可以選擇特定的年代了 。
在此前的《NBA2K》中,王朝模式盡管可以通過加入一些歷史球員來模擬不同的賽季,但受限于無法完美還原當時的球員、賽程,說到底還是和我們記憶中的賽季有一定差距 。而《NBA2K23》則直接給玩家框定了魔鳥紀元、飛人紀元、曼巴紀元和當代四個時代,球員的真實數(shù)據(jù)和賽程得到完美復刻,好幾個賽季沒動過的球員名單,也迎來了大量增加,甚至還加入了一些曾經(jīng)的冷門球員 。
《NBA2K23》游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!




根據(jù)時代不同,游戲內(nèi)選用的UI也會做出相應的匹配
但另一方面,該模式又不那么“解饞”,除當代外,剩下三個紀元都將賽季開始時間框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉絲們記憶中的賽場依舊很難復刻 。我衷心希望這個改動在之后的作品中得到延續(xù),并且可以增加更多的“紀元”——比如由詹姆斯統(tǒng)治聯(lián)盟的那個時代 。
變了,又沒變
《NBA2K23》依舊保持了高超的音樂水平和賽場表現(xiàn)力,但同樣,球員的建模精度也沒有什么明顯的提升,雖說制作人在采訪中提到,本作使用了新的面部捕捉技術(shù),但老實說我并沒有什么明顯的感受,很多出戲的動作場景也依舊存在 。
這種不自然的動作時有出現(xiàn)
但相較于這些外顯層面,讓玩家能否沉浸于賽場中的,始終還是這個球“打起來”怎么樣 。而《NBA2K23》的游戲手感,依舊只是在前作的基礎上做了一些小修小補 。
作為每次在手感層面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投籃條再度迎來了變化——操作上變得更加簡單了 。本作投籃有效區(qū)域設置在了投籃條的頂端,綠色部分越長,則代表著投籃命中率越高,如果成功在綠色區(qū)域出手,基本可以保證進球 。同時,游戲又根據(jù)賽場環(huán)境和個人能力,在不同位置的投籃做出相應的變化 。相較于前兩作的投籃條,本作無疑降低了其上手門檻,但又通過一些巧思,保證了其策略性 。
《NBA2K23》游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!




在突破時,本作也有了相對更高的要求,一些運球、突破能力不是很出色球員,如果要強行突破,會消耗非??鋸埖捏w力,玩家在選擇突破之前要更好的考慮球員的位置的身體素質(zhì)了 。
除此之外,對于老玩家來說,之前怎么玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎么玩《NBA2K23》 。不可否認的是,多年的打磨,以及優(yōu)質(zhì)競品的缺失,讓該系列的操作手感當之無愧排在市場頭部,只盯著投籃條這一項內(nèi)容改來改去,也從側(cè)面反映了游戲設計師對于如何進一步優(yōu)化已經(jīng)很完善的投籃系統(tǒng),還是挺犯難的 。
但即便如此,《NBA2K》系列依舊有一個巨大的矛盾亟待解決——新手上手困難 。
本次投籃條的改動很明顯是想繼續(xù)放低新玩家的游玩門檻,但與之相對應,系列卻逐漸忽視了新手引導的作用,玩家第一次打開游戲,沒有一場可以稱得上是指導的比賽來告訴玩家這游戲到底應該怎么玩,想要上手,需要自己在游戲內(nèi)找到按鍵表慢慢學習,這無形中形成了很高的門檻 。

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