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maya哪個版本最好用 Maya和3Ds Max之間的差別( 二 )


索具——它使角色成為可能 。這是一個啟動靜態(tài)網(wǎng)格、創(chuàng)建骨架、創(chuàng)建網(wǎng)格和骨架關(guān)系的過程 。添加一組控件后,動畫師可以像玩木偶一樣玩模型或角色 。通俗地說,就是在設計的模型或人物中加入字符串的過程 。在索具方面,Maya 也領(lǐng)先于 3DS Max 。Maya 允許用戶創(chuàng)建更復雜的裝備,這在 3DS Max 中實現(xiàn)可能有點復雜 。

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結(jié)論
在 Maya 或 3Ds Max 軟件應用程序之間進行選擇的重要因素與工具集無關(guān),在涉及建模或動畫等任務操作時,每個軟件應用程序都有不同的優(yōu)勢 。Maya 最適合用于角色動畫,并且 3DS Max 具有強大的建模工具集 。
這篇 Maya 與 3Ds Max 文章將幫助你決定選擇哪一個以及哪個更適合你的項目,但可以肯定的是“沒有錯誤的選擇”,因為工作質(zhì)量不是你正在處理的應用程序 。如果想學習了解更多的3D建模方面可以關(guān)注下我們哦~

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