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拉結(jié)爾天賦樹加點(diǎn)流派解析 弓箭手滿級(jí)成型加點(diǎn)攻略_天賦選擇( 二 )


三件【亡魂氣息】套裝的兩個(gè)隱藏效果 , 第一攻擊速度享受【多重射擊】的加成 , 多重射擊每0.5秒射擊一次 , 分為3段傷害 , 套裝射出的三件判定3次擊中人 , 因此射出的也是三次散射傷害!同理 所有的技能呢攻擊都是可以觸發(fā)套裝散射效果的!第二散射擊中擊中沒有霸體的敵人擁有擊退效果!
總結(jié):【多重射擊】【亡魂氣息】的組合造就了雙高頻輸出方式 , 進(jìn)而觸發(fā)更多的被動(dòng)吸血效果!
裝備屬性先放出兩張屬性介紹總覽表:

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玩家朋友在選擇屬性的時(shí)候或許也是會(huì)有很大的疑惑 , 或者糾結(jié) , 到底該怎么選擇?這里也簡(jiǎn)要的說一下吧:
多重射擊:定義為高頻輸出技能 , 所以在首飾 , 武器 , 手部三個(gè)裝備的屬性盡量選擇【最終傷害加成】
防御:在防御屬性中 , 建議玩家多選一些增加生命值的屬性 , 因?yàn)榕c雙防屬性對(duì)比 , 還是生命值的增加 防御效果最明顯!畢竟慢慢生長(zhǎng)起來 , 遇到的怪傷害也是越來越大 , 血量高一些 , 以防被秒還是很有必要的!
能量/生命回復(fù):玩家在收集裝備鑒定后或許會(huì)發(fā)現(xiàn) , 有這樣的屬性:
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有這些屬性的裝備是可以多選擇或者優(yōu)先選擇一些的 , 本身弓箭手的核心流派就是建立在【閃避】【暴擊】的基礎(chǔ)上 , 所以有些了屬性的加持 , 技能持續(xù)輸出 , 英雄回血的能力都會(huì)得到很好的續(xù)航!
寶石選擇【煙霧閃避流】寶石主要選擇是:增傷寶石 , 攻擊寶石 , 智慧寶石 , 痛楚寶石 , 暴擊寶石 , 生命寶石等!當(dāng)然也有一些特殊的高級(jí)寶石供玩家選擇 , 這個(gè)就仁者見仁 , 智者見智了!
寵物的選擇如果說目前【閃避流】弓箭手最適合的寵物就是SSS系列的【鳥】了
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高等級(jí)的寵物雖然屬性較好 , 然是獲取與成長(zhǎng)還是非常困難的!
圖中屬性是升級(jí)進(jìn)化之后的效果!如果論性價(jià)比 , 在前中期玩家有收集一下另一個(gè)寵物【幽靈熊】
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圖中屬性為初始階段!優(yōu)點(diǎn)就是容易獲得 , 很容易培養(yǎng) , 成長(zhǎng)會(huì)很快!
弓箭手后期裝備選擇理念
【拉結(jié)爾天賦樹加點(diǎn)流派解析 弓箭手滿級(jí)成型加點(diǎn)攻略_天賦選擇】其實(shí)在后期 , 還是有很多的裝備搭配方式 , 每一種都是要以某一個(gè)技能或者某一件裝備為核心 , 然后圍繞著它去進(jìn)行技能 , 天賦與裝備 , 甚至寶石和寵物的搭配 。因此 , 游戲玩家的發(fā)展并不局限于本文推薦的這些方式!

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