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全面戰(zhàn)爭特洛伊好玩嗎 全戰(zhàn)特洛伊游戲性及戰(zhàn)斗試玩評價( 二 )


神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級、獲取神明眷顧帶來的勢力加成 。這套系統(tǒng)做得比較簡單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來說都只是消耗資源換取勢力加成的機制 。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰(zhàn)爭勝利、擴張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧 。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個系統(tǒng)會顯得豐滿些 。哪怕不同的神明需要用對應(yīng)的資源來祭祀也好 。

全面戰(zhàn)爭特洛伊好玩嗎 全戰(zhàn)特洛伊游戲性及戰(zhàn)斗試玩評價


作為一款體量較小的外傳作品,全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊中達南、特洛伊兩派一共只有阿喀琉斯、阿伽門農(nóng)兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個勢力可供選擇 。
選擇當(dāng)世最強戰(zhàn)士阿喀琉斯時,玩家可以接觸到[當(dāng)世傳奇]和[熱血沸騰]兩項特殊機制 。當(dāng)世傳奇類似于戰(zhàn)錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰(zhàn)強敵來捍衛(wèi)自己的榮耀并獲得勢力加成 。而他的專屬部隊在近戰(zhàn)和機動性上都有不錯的表現(xiàn)力,與他本人一往無前的作戰(zhàn)風(fēng)格非常契合 。
傳說中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力 。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達羅斯這樣已經(jīng)逝去的傳奇英雄或者智者 。與亡靈交流能為勢力帶來不同的加成效果,但與之相對會減少神明的眷顧和民眾滿意度 。
八個勢力都有獨特的機制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同 。除此之外,每個勢力還有一個被稱為「荷馬史詩勝利」的劇情勝利條件 。這個勝利條件會引導(dǎo)玩家去完成一些符合故事設(shè)定的行動,例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領(lǐng)著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等 。
這樣的設(shè)定本意是豐富游戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當(dāng)中 。不過和之前的三國等作品一樣,游戲的歷史代入感做得并不算好 。舉個最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個回合,達南之柱們還在那邊窩里斗互相背刺,絲毫沒有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的感覺 。
游戲的戰(zhàn)斗算是延續(xù)了全戰(zhàn)三國的演義模式 。由于戰(zhàn)斗的規(guī)模相對小一些,所以英雄的作用得到了進一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕里斯等遠(yuǎn)程英雄 。就我個人的體驗來看,英雄的傷害雖然沒有全戰(zhàn)三國那么高,但是生存能力變得更強 。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負(fù) 。
全戰(zhàn)特洛伊游戲性及戰(zhàn)斗試玩評價為大家分享到此,還沒入手的玩家可以做個參考 。

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