
2. 技能檢查點原理與算法
無論是被動檢查點還是主動檢查點,它們都會遵循游戲內置的通過或未通過的機制和公式 。
被動檢查點遵循的公式如下:
當前檢查點值=6+當前技能等級
如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過 。
反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過 。

其中,當前技能等級為你目前擁有的該技能等級,它受天賦點,以及各種增益效果(例如裝備,狀態(tài)等)影響 。
例如,如果一個對話橋段需要使用“博學多聞”技能的通過點為10,你當前的“博學多聞”技能點為5,那么根據公式,你可以獲得6+5=11的檢查點值,這也就意味著你可以順利通過這個橋段,獲得額外的信息 。

主動檢查點與被動檢查點的檢測機制與被動檢查點有略微的差異 。
首先主動檢查點的橋段擁有一個擲骰子的隨機數值(如圖所示,橋段中有兩個篩子,很容易理解,它們可以擲出的最大值為12,最小值為2) 。擲出的數值當然為隨機的 。

接下來再來說“修飾值”的問題 。修飾值指的是在游戲中你已獲得的與該主動檢查點有關的“聽聞和判斷”,例如你聽說張三昨晚沒有回旅社,他有重要的作案嫌疑 。
如果游戲的劇本中判定你這樣懷疑張三是對的,那么此時你就會獲得額外的技能獎勵點(但只針對這個主動檢查點) 。
反之,如果你張三在案發(fā)現場,你判定他有重大作案嫌疑,但劇本中認為你這樣懷疑張三是錯的,那么你就會減除一部分的技能獎勵(也是只針對這個主動檢查點) 。
除此之外,修飾值有時還會和隊友同伴,你自身的狀態(tài)或一些其它聽聞事件有關 。
總之它是一個會受相關劇情影響的數值,但相關劇情也是由你自己造成的后果 。

主動檢查點的公式如下:
當前檢查點=當前技能點+修飾值+篩子值
如果需求的檢查點值>當前檢查點值,那么這個檢查點你將無法通過 。
反之,如果需求的檢查點值<=當前檢查點值,那么這個檢查點你就能順利通過 。

與被動檢查點略微不同的地方是,主動檢查點想要獲得通過,不但要受當前技能點(天賦,服裝,道具,狀態(tài)等)的影響,更會受“修飾值”和“篩子值”的影響 。
這樣看來,出現在主動檢查點上的那個百分比就能體現出你需要擲出的骰子點數 。
附:雙骰點數幾率參照表

依照這個幾率表,我們就可以大概知道我們需要擲出至少幾點的需求 。
你需要特別留意“篩子值”對照的“需求通過率”,需求通過率越高,那么你可以通過這個橋段的幾率也會更高 。
例如,一個主動檢查點需求15點的通過值,我們當前技能點為5,修飾值為2,那么我們至少需要15-5-2=8點的篩子值 。
根據列表,擲骰子擲出8或比8更高的點數的幾率為41.7% 。
這個時候你就需要考慮是否去冒險 。
然而,實際情況是,無論你需求的篩子點數通過率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失敗 。
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