戰(zhàn)斗設(shè)定:原罪2前期戰(zhàn)斗策略感更好,地形互動和技能互相制約非常出色,后期裝備膨脹碾壓一切,輸出職業(yè)和坦克職業(yè)完全不平衡導(dǎo)致戰(zhàn)斗就是互相想方設(shè)法快速扒對面皮的過程,柱子1前期被人砍砍砍后期追著別人砍砍砍,主線戰(zhàn)斗難度偏低,大量分支和賞金又難度過高,戰(zhàn)斗體驗(yàn)無法控制,場景互動很少但是坦克作用非常重要這點(diǎn)比原罪2要好,柱子2的戰(zhàn)斗策略性比柱子1更好大砍了以前熱門職業(yè)和削弱了增益BUFF使得戰(zhàn)斗更具有挑戰(zhàn),而且柱子2的AI設(shè)定非常出色敵人和隊(duì)友的AI都是針對打擊的策略性非常不錯,同時向原罪2學(xué)習(xí)了場景互動和技能制約抵消的特點(diǎn),加入了很多具有輻射2特色的塞雷挖陷阱勾人等等打法,另外為了防止玩家狂打支線任務(wù)等級過高導(dǎo)致主線乏味特地“友善”的加入了NPC動態(tài)等級調(diào)整功能 。
【永恒之柱2:死亡之火和原罪區(qū)別分析 永恒之柱2和原罪哪個好】裝備數(shù)據(jù):神界2的裝備數(shù)據(jù)是不是煮飯阿姨代工的?CRPG能把裝備數(shù)據(jù)做這么膨脹爆炸也確實(shí)是不容易,加上滅絕人性的隨機(jī)屬性裝備,最后真是徹底毀了這么出色的戰(zhàn)斗設(shè)定,每級刷裝備又不是暗黑實(shí)在傷不起,而且這種設(shè)定導(dǎo)致一個巨大缺陷就是強(qiáng)制限制了任務(wù)順序,特別最高難度下不用BUG和卡位很難越級戰(zhàn)斗,活活毀了出色的地圖和主線設(shè)定,柱子1的裝備系統(tǒng)完爆原罪2幾條街,基本每一件金色(唯一)裝備,老牛都是細(xì)心珍藏起來,說不定那次戰(zhàn)斗就用上了,柱子2在1的基礎(chǔ)上更加完善了這套系統(tǒng),唯一裝備都有自己的特色附魔和附帶屬性,使用性和戰(zhàn)斗性收藏性極佳非常有成就感,另外大幅削弱了增益BUFF防止玩家靠著少量針對性戰(zhàn)術(shù)屢屢強(qiáng)啃高級別戰(zhàn)斗 。
自由度:上面已經(jīng)說到了問題,看起來很美的沙盤地圖比柱子強(qiáng)不少,遺憾的是糟糕的裝備和數(shù)據(jù)設(shè)定毀了本來優(yōu)良的自由度,最后你會發(fā)現(xiàn)還是被一根細(xì)線牽著跑完了整個游戲,這真是讓人遺憾啊!柱子1的地圖設(shè)定類似于博德之門,主線和支線關(guān)系上串在一起但是順序上完全看你自己隨心所欲,如果你想越級搞事情完全也沒問題只要你夠雞賊 。柱子2則徹底自由沙盤化了,畢竟永恒之柱:海賊王不是浪得虛名的,整個世界是完全開放的,玩起來更像 。。。恩,輻射2 。
不知不覺廢話又是一堆了,寫點(diǎn)給入門的新手當(dāng)個參考吧,如果你喜歡更通俗的劇情和亮麗的風(fēng)格上手順滑的角色扮演,優(yōu)先玩原罪2吧,喜歡細(xì)細(xì)品味和復(fù)雜晦澀的文本,柱子應(yīng)該是你的菜,如果你真的愿意殺時間玩柱子2,非常強(qiáng)烈的建議你從1開始玩,俺知道這很難受特別是先玩了原罪2的,但是哪怕是你用故事(最簡單)模式跑一遍柱子1,都會極大的增強(qiáng)你在柱子2的體驗(yàn)旅程,因?yàn)橹?的劇情和任務(wù)還有隊(duì)友們和柱子2的劇情任務(wù)線是完全扣在一起的,也就是說你在一代干的那些破事二代都是有報應(yīng)的 。更何況一代的通關(guān)存檔可以直接導(dǎo)入二代 。

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